大家好,今天给各位分享炉石传说标准模式在哪的一些知识,其中也会对炉石标准模式等级划分进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、炉石标准模式等级划分
新版本等级划分。
1、在炉石传说游戏好友菜单里只显示玩家在标准模式下的排名等级。但新版本现在,从标准模式上线后的那一刻起,在标准模式和狂野模式中你达到等级哪一个更高,你好友列表里的排名等级就会显示哪一个。
2、炉石传说中作为暴雪的游戏一款,易于上手,难于精通的特点很多玩家在游戏过程中已经有了深刻的体会。
二、炉石传说都有哪些模式
炉石传说是一款火热了很久的游戏了,有一些老玩家逐渐离去但是也伴随着源源不断的新玩家进入。在炉石传说中,游戏是有很多模式可以让玩家体验的,每种模式的风格和体验感都不相同。作为观望者的你可能会想知道炉石传说的游戏模式有哪些,马上为我就来告诉你。
炉石传说游戏模式介绍
炉石传说游戏模式分为:
标准、冒险、乱斗、酒馆棋、竞技场
标准
在标准模式下你可以选择自己喜爱的职业然后用所拥有的卡牌合成一套由30张牌组成的套牌,进行1V1的回合制对战。
冒险
在这个模式下你可以与AIboss大战通过战胜他们获得强大卡片(注:冒险中获得的卡片仅属于当前冒险!)。击败所有boss可获得相对应的奖励。
竞技场
竞技场(JJC)属于绝对公平的比试,参加竞技场的玩家需要支付额外的入场费。用随机给你卡牌中选出30张组成一套牌用来和其他竞技场玩家对决。在竞技场中败北三次将获得打开宝箱的钥匙,钥匙等级取决与你击败的玩家数量,相对钥匙等级越高奖励越丰富。
乱斗
乱斗中的模式规则每周四都会改变。但玩法无疑是上面的两种。
酒馆棋
酒馆棋是新推出的游戏模式,一共有24位英雄,一局8位玩家。招揽棋子,摆放再到对战。按照血量排名,通过击败所有玩家活得胜利。
三、炉石传说狂野模式和标准模式的区别是什么
标准模式:标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
狂野模式:狂野模式是我们为玩家当前所熟知的《炉石传说》起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。当然,随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!求采纳
四、炉石传说奥特兰克版本标准模式环境分析
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,奥特兰克版本标准模式有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本标准模式环境分析
穴居人:
t0职业,穴居人拯(摧)救(毁)炉石传说,gtmd穴居人,该职业直接决定了圣骑士,德鲁伊,猎人,牧师(喔,对不起,没这个职业)的构筑。
驴鸽带着穴居人去美服多次摧毁天梯,妄图毁灭炉石传说!
一句话总结:穴居人不削,炉石必亡,不说了,,我先往卡组里塞俩穴居人。
圣骑士:
主要为三种形态,圣契骑,带奥秘刀和蛋的快攻骑,以及污手骑。
版本实际赢家,新卡dk的加入让圣骑士有了后期,而穴居人却又改变了环境,圣骑士的buff配合穴居人开始统治天梯。在大家都在讨论猫头鹰和冰萨谁才是版本答案的时候,圣骑士悄咪咪的再次当成了爹。笔者这里推荐圣契骑,打到传说1000基本没什么劣势对局,几乎稳吃打脸萨(别问我怎么知道的,我用打脸萨遇到这狗东西就没赢过)。当然,圣骑士也有缺点,解牌目前只有321和剑圣,返场能力较弱,但瑕不掩瑜。
一句话总结:目前环境其他九个职业当之无愧的爹,穴居人之子。
卡组推荐:圣契骑
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战士:
主要为两种形态,海盗战和沙包战。
大数据胜率是高,实际强度的确在,但数量稀少,胜率基本都是海盗战打出来的。因为上版本的任务过于强势,这版本战士没什么强势新卡,悲惨还债。至于信仰防战嘛参考。
一句话总结:海盗战依旧强势,防战拉倒吧。
卡组推荐:海盗战
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萨满:
主要为三种形态,otk腐蚀冰萨,打脸雷克萨,控场纯冰萨。
版本最大加强职业,三种形态都加入了冰体系。新卡533,4费3个34,冷风,直接让萨满重回卡拉赞和加基森时代。最多的是腐蚀otk体系的控场冰萨,其次是打脸萨,辅以极少量的纯冰萨,带7费生一堆3-4的。腐蚀萨打otk的决斗法等较为乏力,但打铺场体系,没有直伤的如剽窃贼海盗战等都有优势,小退化也能面对穴居人,可玩性也算不错。但如果是上分,笔者这里推荐元素打脸萨,除了骑士基本没什么劣势对局,打otk跟打儿子一样。
一句话总结:萨满t1职业,冰萨强无敌,533强无敌。元素之力,会毁灭你!
卡组推荐:打脸萨
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卡组推荐:腐蚀冰萨
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术士:
主要形态为猫头鹰和任务术,昨天因为驴鸽的原因,开始有了少量摧毁术(撕牌术)。
版本第一天全是猫头鹰,之前一直都混狂野的笔者,也是用这套80%左右胜率上了传说,但第二天之后大家就发现,这个卡组极度依赖刀,所以环境巨变,人均两条334,所以到第三天,猫头鹰就屈指可数了。不过客观的说,强度依然有T1水平,虽然otk启动慢,遇到决斗法这样的几乎无解,但强在解多(好打穴居人),奶多可以打快攻,过牌足够快,所以依然有一战之力。
至于前朝之剑任务术,数量少得可怜,任务做的速度过慢,打快攻也最多和猫头鹰平齐,所以数量稀少,因为上个版本众多卡牌的削弱,这个版本其他卡组的崛起,任务术较为乏力。
而lvge从美服抄来的毁灭国服(撕牌术)打了个3-6就换卡组了,笔者也试了几把。胡起来很爽,打otk很爽,但依然不一定赢。笔者3个688直接撕穿了对面防战的牌库,但对面拍了个肉肉,打笔者十几张牌。。以及会存在很多不胡的情况,比如刀上手,扭曲虚空和吃手手都在手里,无法腐蚀688,比如688每一次都在门之后出现。但该卡组打快攻强度还行,虽然弱于猫头鹰,但胜在快乐。
一句话总结:猫头鹰术强度依旧可以,任务术为时代眼泪。
卡组推荐:猫头鹰
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潜行者:
主要形态为剽窃贼和锁喉贼。
传说2000以外基本见不到锁喉贼,看直播lvge的高分段倒是挺多。笔者打得菜鸡分段剽窃贼占9成。
剽窃贼之所以这么火,一方面是真的很好玩(脏),另一方面强度的确可以。545豺狼人,333间谍搭配变装大师有了奇妙的化学反应。后手2费就可以做到对面完全看不懂的场面。英雄牌和5费的法术版本的苔丝更是让剽窃贼这一体系直接有了后期,从而引起质变。此外,还有2费发现亡语这张牌,大概率发现终极随从。整体强度处于T2顶端的位置,娱乐性很强,强度也有。这里给大家个小tips,遇到对面是牧师或者没有皮肤的,一概默认盗贼。笔者打的时候经常出现猎人大战牧师,结果两个人都不是贼。(我nm。)锁喉贼传说中低分段基本没有,高玩手中依旧可以玩的风生水起。
一句话总结:剽窃贼脏出天际,前朝之剑锁喉贼依旧可用。
卡组推荐:剽窃贼
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猎人:
主要形态为T7猎,版本第一天有极少量的大哥野兽猎
强度依旧不错,猎人也加入了穴居人军团,带了穴居人配合各种buff,但天梯数量不多。
德鲁伊:
三种形态,超生德,超凡德,以及加入穴居人的穴居人摧毁德。
超生德,因为冰萨控场的崛起,以及盗贼2-3费就可以超展开的原因,自己的铺场就像个笑话。此外还有圣骑士一个怪打自己三四个,所以此版本超生德较为羸弱。超凡德和往常一样,比较怕快攻,但因为海盗战T7猎数量减少,而他打冰萨这种没有进攻性的卡组较为舒服,上分的话要思考一下环境。摧毁德带了穴居人和324古夫,极度counter超凡德,输赢基本就是三四费一锤子买卖的事。
一句话总结:环境偏慢的话,超凡德非常可以。
三种形态,超生德,超凡德,以及加入穴居人的穴居人摧毁德。
超生德,因为冰萨控场的崛起,以及盗贼2-3费就可以超展开的原因,自己的铺场就像个笑话。此外还有圣骑士一个怪打自己三四个,所以此版本超生德较为羸弱。超凡德和往常一样,比较怕快攻,但因为海盗战T7猎数量减少,而他打冰萨这种没有进攻性的卡组较为舒服,上分的话要思考一下环境。摧毁德带了穴居人和324古夫,极度counter超凡德,输赢基本就是三四费一锤子买卖的事。
一句话总结:环境偏慢的话,超凡德非常可以。
卡组推荐:超凡德
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卡组推荐:超凡德
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恶魔猎手:
主要为otk亡语瞎,版本第一天出现少量的大哥瞎。
otk亡语瞎,主要靠前期亡语套娃站场,新卡加入了强力的英雄牌,最后通过223 0费技能完整otk击杀,强度很不错,T2肯定是有的,但天梯数量很少。至于大哥瞎嘛...太笨重了,速度太慢,第二天开始基本没有了。
一句话总结:半隐藏职业,亡语otk瞎还可以。
卡组推荐:亡语otk瞎
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牧师:
笔者打了五天,不算盗贼变身的牧师,遇到的真牧师不到10把,基本是任务亡语体系和暗牧。
一句话总结:隐藏职业,见不到。
卡组推荐:无
法师:
主要以决斗法为主,版本第一天,少量大大法和火冲节奏法,任务法几乎灭绝。
因为新卡法力虹吸的加入以及环境的降速,再加上版本前两天全是猫头鹰,决斗法再次统治了一段时间天梯。但随着环境稳定后,决斗法很难打T7,打脸萨等快攻,中速卡组如剽窃贼则满编了美味风蛇。虽说打冰萨这种无进攻能力的卡组较为优势,但冰萨也带上了吃手手和沃金。再加上大大法,所以胜率垫底也是可以遇见的。
大大法偏娱乐一点,快乐,但是打快攻很难。即便是有9费新卡盒子的加入,但强度依旧不行,T3都危险。节奏法遇到萨满骑士则是完全没有节奏,任务法也因为速度太慢,任务被砍(还不如带个凤凰),所以一蹶不振。
一句话总结:环境偏慢,决斗法相当可以。娱乐的话大大法真的很好玩。
卡组推荐:决斗法
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