炉石传说为什么很多人弃坑了,炉石传说最悲剧的对决有哪些

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说为什么很多人弃坑了和炉石传说最悲剧的对决有哪些的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说为什么很多人弃坑了以及炉石传说最悲剧的对决有哪些的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说最悲剧的对决有哪些

最近做了一套主力防战,因为第一次上传说,第一套题t1卡组就是防战,所以呢,在这个版本想玩一下防战。并不仅仅是因为任务防战的任务变身技能,开火,特别好玩。仅仅是因为我喜欢打后期,心里一直觉得这样的游戏才有意思,游戏就应该慢慢的来玩,慢慢的体验,输赢对错,什么其实不重要,防战呢在后期很强势,而且,前中期也很耐操,所以为什么不选任务防战呢?

虽然说这版本防战并不特别强势,但是会玩的防战还是可以上天梯的,天梯前十其实里面也有防战的存在。其实说这么多就是为了告诉你任务防战很牛逼,任务防战的后期很厉害。

但这世上总是有一些很悲惨的事情,没有什么事在你最强大的方面来打败你的了,虽然说为了维持平衡,强大的生物总是有天敌的,但是这样真的很悲惨。

虽然任务防战很强势很牛逼,但有一些卡组在后期比你更厉害,在后期你根本是打不过,就是打不过。比如说无限火球任务法......

现在防战的主要思路就是在后期通过自己的任务变身技能开火,为自己获得优势,而且通过前期别的护甲来提高自己血线,避免斩杀。

但是无限火球任务法根本不跟你,多逼逼,不管你是100甲,还是一千甲,甚至是10000嫁还是一千万甲。

多少甲都没用,只要你没有办法在她拿到自己带着一套斩杀牌之前,把她给收拾掉,怎么样都是死,因为真的是无限火力,无限火球术,无限零费火球术。所以不管你多少假都是死,因为别人拥有无限的火力。

所以任务防战在和任务无限火球法的对决中总是以悲剧落幕,总是很悲伤。一场基本上会稳输的对决,除非战士在他收集到一套宰杀之前,就带走这个法师,不然这场对决注定落寞。

不过没有办法,带走这个法师的几率真心不大,法师最少有一个冰箱,一个暴风雪,两个冰霜之心(就是那个三费的,冻结对面所有随从的法术,我怕自己说错了,所以在这里,备注一下),还有很多解场牌。对于一个后期卡组,想要在前期很快就带着法师真的是比较难的。

基本上暂时唯一的胜利点,就是带了两个脏鼠,在关键时候有两次机会可以把,对面最关键的一张牌,大法师安东尼,或者是拉两个巫师学徒下来,这样的话还有一线生机。

但这样的机会总是很少,战士和法师的对决总是以战士的悲惨落幕作为结束。

二、你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏

《部落冲突:皇室战争》是我迄今为止唯一一个很认真玩的网游,但是现在已经弃坑了。我的故事有点长,希望大家不要嫌弃。

过去我一直都是玩像《开心消消乐》之类的单机小游戏,然后跟着身边的朋友尝试了《皇室战争》,玩得应该也算是比较早了(国服未上线前就玩了)。自己每天坚持打杯练卡,默默地看攻略配卡组,不算大神但也有3000+了。

中途也加过几个部落,都因为不够活跃没人捐卡而离开,后来就来到了一个名为“麻雀山兄弟会”的部落。这个部落非常活跃,但要求也很苛刻,比如进部落有杯数限制,捐卡不到一定数目就会被踢,捐卡达到一定数目或者部落宝箱前三名就可以直接晋升为副首领。我一直勤勤勉勉地捐卡打杯,时常捐卡数和打杯数都非常靠前,也保持了很长一段时间的副首领身份。

在那个双人模式还没有出来的时候,其实部落里面的关系不是特别紧密,我身为副首领也没有起到多大的作用,从不主动踢人,只是偶尔在部落里陪大家聊几句,有人请求进部落时就按要求开门。

时间久了,我知道首领和几个副手是莫斯科大学的校友,因为母校毗邻麻雀山而取了这个名;加入了由部落里一个初中男孩创建的Q群;在首领生病时送上关心与祝福……后来因为一些意外,原来的大号丢了,只能默默从小萌新开始,打到一定杯数后才总算够资格重回了“麻雀山兄弟”。

可以说,这个部落是我第一次玩游戏让我感到有归属感的组织。以上,就是故事背景。

进入正题,让我萌生退坑想法的是某一次双人模式中的部落战活动。本来我一直很努力地打杯,打到部落榜首,远远抛离第二第三名(甚至他们加起来也不够我打得多),而就在部落宝箱即将被打满,可以开箱取卡的时候,我被部落里的另一个副首领给踢了。

被踢前,我还在和他一起共同奋战打双人战,表现没有特别出色但绝对没有重大纰漏,而且我们一般打双人战,都需要有一个磨合的过程,在结果出来以后,我还打算打字表达再接再厉的时候,结果那个人居然直接踢了我。

我简直气!炸!了!

因为部落里有规定,部落战期间许出不许进(为了避免有人不劳而获),所以我只能等部落战活动结束后才申请重回部落。进去以后我第一件事就是查看那个踢了我的副首领,发现他被降职了,然后我质问为什么要踢我的时候,他一言不发,而部落里面的人是这样回应我的。

镜弓月是我们的部落首领,对于我无故被踢,但凶手却只是被降职的做法,虽然我感觉有失公平,但我尊重首领的决定。撇开处罚而言,拿不到卡就算了,我只是希望我可以获得原本该有的副首领位置。

然而部落里的其他人却劝我息事宁人,说“回来不就好了吗”……

接下来首领一直不作声,而另一个副首领(也是首领的校友)说出来的话让我感到寒心至极。

最后,我在发出上面的一大段话后,没等其他人回复就主动退部落了。虽然当时我差点就哭出来了,但我并不后悔自己退出了那个部落。

确实,之前也有人被无故踢走后回来质问时,我没有说话以表支持,现在轮到自己的时候才知道那种委屈感。也是在那个时候,我才深刻体会到一个冷漠的部落是多么让人心寒。

再后来,我觉得继续玩下去也没什么意思,就直接退游了。那件事其实已经过去了很久,但这三张截图一直放在我的ipad里,我知道终有一天我会把这件事完整地记录下来,毕竟,我是真的对这个部落产生过感情。

『永恒之塔』盛大的运营真是烂哦,在变成众所周知的『外挂之塔』后,有一年的时间,他们没有任何办法。

我当时是用天族的杀星,就是刺客角色,可以隐身,高攻击,皮薄。

我组了一个杀星军团,收了50个杀星,专门每天带几个小队穿过裂缝,去魔族那边杀人。

刚开始非常好玩,因为大家都50级满了,装备也差不多了,去魔族潜行杀人很讲究配合,技法,如果打,如何逃,重生点放在什么位置上不会被发现,哪里人多哪里人少,这都很值得研究。

注意,这个时候其实外挂已经盛行很久了,但是这个时期的外挂主要是用来自动打怪练级的。

这种外挂对游戏的伤害其实不大,因为韩国人的泡菜游戏,最后40到50级的阶段,需要的经验值太多,手动打能把人恶心死。

但是,从我们开始不断去魔族杀人后,外挂开始出了一个新功能:反隐形。

专门针对杀星的!

杀星的隐身失效了!

你能想象一群穿着皮甲的刺客,隐身状态下,被一群战士追着打吗?

我们毫无抵抗力,我的杀星军团开始瓦解,大家纷纷退出了游戏。

我几乎每天都要举报十多个使用反隐形外挂的人,但是并没有什么鸟用。

也就在同一时间,外挂的更多新功能开始出现了。

出现一个非常变态的功能:穿墙外挂!

永恒之塔有一个游戏区域叫欧比斯,这是一个悬浮在太空中的三层结构。

欧比斯中有很多城堡,每周都会开启这些城堡打攻防战。

攻城的一方要突破城堡,打到中心,把守城NPC神将打倒,就算是拿下这个城了。

攻城的一方原本的打法是,先要破防护罩,然后打破城门,一路杀到城中。

但是有了这个穿墙外挂,竟然有人组织了200个有这个外挂的人,直接从悬浮的城下方穿到城中心,杀掉守护神将,直接拿城!

这个时候,守城的大多还在上面守城门呢!

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这怎么玩?

结果大量的玩家开始退出这个游戏。

外挂的变态功能打破了这个游戏的平衡,改变了整个游戏的玩法。

这就过分了。

盛大直到2年后,才开始正视外挂问题,但是为时已晚。

运营水平实在是太差了。

从高三开始玩的lol,到了大3毕业就不玩了,小学生充斥着整个游戏。挂机狗,送人头的,数不胜数。从黄金1进白金表示打了两年,只要晋级赛必遇到送人头的和挂机的。没有一次晋级赛能够说平稳的打下来。每一次晋级赛都有这种人,前前后后上了有40多次,实在是没办法玩了,就不玩了。匹配必有人秒盲僧亚索,排位肯定有人选亚索盲僧锐雯。不ban就有人选,ban了就浪费一个ban位。盲僧锐雯还好点,尤其是亚索,只要排位放出来,就没有赢过。自己这边选了被对面中单吊打,对面选了吊打自己中单。自己退出这游戏原因主要还是因为小学生送头狗还有亚索吧,已经不玩快一年了,也不懂了。最后祝lol越办越好

《洛克王国》腾讯运营的网页游戏,自从外挂辅助的出现,100级的宠物遍地跑。

我练了2个月练了1只100级的火神,当时别提多兴奋了。(赛尔号2009年经验分配还不多的时候1个月都能弄一只100级,2011年瞬间100级)洛克王国升级慢,宠物到50级以后可可果基本作用不大,树上只能结5颗,也才5000经验。后面出的经验成长果实应该是经验最多的经验道具。为了100级的火神每天在线最少2小时(中午、晚上)完各种活动经验全给,刷BOSS冰封骑士(怀特峰)火神打冰系BOSS最快,还有露西亚(幽暗空间)。果儿糖能够提升天赋道具,也是洛克王国最受欢迎的道具。但是获取相对都要通过活动获取,要么就是VIP每周、每月礼包。为一只上古战龙我记得刷了20多个,最后才得了极品。

后面外挂横行,突然就感觉体育场(pvp)对面战斗力暴涨。我曾经有100级音速犬、100级火神、100级瞌睡王、90多级罗隐、80级瓦斯叮当、80级雪影娃娃基本就没输过,处于中高端水平,匹配的很少有全队100级的(有,但是非常少)。2011年后面过了一段时间,怎么经常匹配的都是些全队100级的宠物,连小蛋蛋龙、桃花包子球、蝶兰花这种垃圾宠物都有人练100级(说真的这些真是垃圾宠物,技能一般)。不说有什么战术、技能强势什么的,毕竟有的宠物带上技能芯片“川流不息”“被四整除”就能打,但是这些宠物根本不是热门宠物的对手,不是属性克制80-90级都能打过。

还是外挂,有的人能带着外挂一下午有双倍经验的时候就能刷一只100级。VIP的速度效率更快,我的一个同学一下午就刷了2只100级,一只76,我记得很清楚。《洛克王国》这个游戏有很大的原因是被外挂害了,所以后面氪金升宠物也就多了,氪金多了,就不愿意再玩下去了。

因为挪用公款玩DNF被抓,坐牢,离开毒奶粉3年六个月,现在还在玩

曾经跟游戏打了七八年的交道,包括尝试自己做游戏代练类工作室。

后来报了自考,也因为沉迷游戏,两门课都没怎么学习,而做为一个很会学习的人,居然两课都只考了五十多分,觉得十分惭愧沮丧。

但那时还年轻,觉得有时间沉迷其中。

真正放弃玩了很久的游戏,是在开始写作之后。

开始写作后,投稿第一个月就有处女作发表出来,陆续也有稿费寄来。

当时顿时觉得自己的人生可以有改变了,也不是盲目没有希望了,于是有一点时间都想着用来跟文字打交道。

如今其实偶尔也会想玩游戏,但终究还是因为文字占了上风。人啊,终究还是要沉迷于一些有益的东西上。那样的深陷,才有意义。而游戏,只能当是游戏……

因为兴趣不再,也许…也因为是跟随潮流………

因为家里是村里的,高中之前没有去过网吧,所以没有大多数城里孩子玩cs的经历,也没有去过黑网吧(因为村里没有…),唯一去过的就是电玩城

高中在市里读书,高一的时候在外边租房子住,也因为没有接触过网吧这类新鲜场所(当时我们初中的时候在镇上读书,镇子上唯一可以玩的就是打台球,当时打台球被老师看见就会挨打…),当时去网吧(2011年),好多人都在玩穿越火线(CF),就从CF开始了我的游戏生涯,当时好像玩到上士(三拐),开始不会玩,瞎玩,最后学的在运输船那里跳箱子,算是第一个技术活(捂脸),到后来的瞬狙(不会),刀战,

出来第一个挑战模式巨人城废墟,和同学包夜打挑战刷箱子,刚开始每次都只能打到黄金箱(……)

后来学了一点套路,每一关怎么过,拿的都是黄金M249加500发的弹夹……

大概玩了一个学期的穿越,后来,不知道为什么大家就都不玩了

对新游戏感兴趣了

穿越之后,紧接着开始玩炫舞,这个玩的时间不长大概几个星期,手残……

图个一时新鲜吧,这个算是一个过渡期……

然后就开始了飞车之旅,当时玩飞车可谓疯狂,夜机的时候总会传来半夜开箱子开出来永久雷诺的尖叫声,当时的飞车就像现在的吃鸡这么风靡,当时梦想就是抽中一辆雷诺哪怕是限期的,虽然用点券也买过,还有每周的双倍经验,相约跑边境……

最后飞车玩到了110几级,有一次夜机的时候碰到了一个201级的,就坐我后边,当时满级201,确实有点厉害……

时间在前进,又有新发现

当我还在玩飞车的时候就看到网吧有人玩英雄联盟,当时我看了一下(载入页面,当时应该是s2赛季),心想着他妈是啥嘛,动画片一样,玩这有啥意思……

大概在高二的时候,接触这个游戏,当时最想玩的就是诺手,大招只要砍死人就无cd,爽爆,最后辗转反侧在8区开了号定居,颠峰时期白金一……有点菜,轻喷……

lol玩到去年吧,大概玩了有六七年,是我玩的时间最长的一个游戏,从s2到现在,,,从WE时代到现在的李哥统治江湖(个人感觉李哥是真牛逼)……青春已不再,人已经大四,那些相约包夜的青春已然一去不复返,就到了毕业季,步入社会,我们就要肩负责任了。

最奇葩的夜机经历

就是高一刚开始的时候,还不知道玩什么,听说网吧晚上不关门,因为白天上网有点贵,听说晚上一夜才十几块钱(当时还不知道有夜机这么个说法),索性就和朋友商量了一下,两个人办了一张票,两个人办了一张票,两个人……

我们商量了一下,一个人先玩,另一个人在旁边看,或者是睡一会,一个玩累了换人,有时候就两个人看电影(两个男生),就这么上了一共有三次,最奇葩的就是最后一次,那个网吧分为这么几个区,游戏区,情侣区,贵宾区,普通区,因为情侣区是双人的大沙发,所以我们就办了一张,不料都是满座,只有一个空位置,我们就坐在那个人的旁边,因此我们这个沙发上就坐了三个人,旁边的大哥脸上的表情:疑惑>惊讶>无奈>烦躁,后来到了后半夜大哥想睡觉,但是挤不下,当时情侣区的人走了几个,大哥一脸无奈的拿出他的夜机票让我去别的地方玩,我屁颠屁颠的玩去了……

至于手游,,

手游,是从大学开始玩的,高三的时候开始玩天天酷跑,当时没有手机,,说来惭愧,我们宿舍有土豪,当时5s出的时候直接买了个土豪金,妈的真是好看,爱不释手,然而我还是直板按键手机,都不是触屏,老是借别人的手机玩,也不厉害,

当时最爱的就是魔女娜娜配狮王(前期),叼的一批

到了大学买了个手机,才正式开始手游之旅,天天酷跑玩到大一结束好像,大二开始班里面又开始玩王者荣耀,当时是16年初的样子,也玩了大概一个学期,到了大三,大家都比较忙了也不怎么玩游戏了……

不玩游戏,也许是因为和周围的人有关吧,毕竟大家一起玩才有意思,不过在游戏中也碰到过好多玩得来的,互相欣赏的人……

已过了懵懂的青春,现在,好朋友一起吃个饭都快成为奢望了……

DOTA!当小智还在做澄海3C视频的时候当魔兽争霸如日中天时候 DOTA澄海3C鼎立可能连暴雪自己都没有想到自己旗下的一款游戏开放了玩家自己制作地图的权限可以说给这款游戏带来了无限的生机当时的玩家原创地图完全可以用春秋战国思想大爆发来形容涌现出无数优秀玩法大多数都是完全颠覆原有玩法的游戏模式我最迷恋的是DOTA MOBA类游戏给当时只在上初中的我带来了无限的魔力每天都是在钻研各种玩法由于游戏难度极高当时也没有人能接触到操作上限玩家都在努力提高自己水平对于我而言也是我第一次体验到开黑的乐趣那时的我们见面聊的都是这些而随着英雄联盟的横空出世较低的游戏难度也是瞬间吸引了一大批玩家周围的好友也都相继转入英雄联盟没有了开黑的小伙伴也就一起跟着朋友们一起玩了 DOTA可以说是我的一段青春当多年之后再次打开这个游戏发现实在是太难了也没有哪个精力去继续深入了我所认为游戏的最大乐趣即是和小伙伴们一起玩游戏的快乐。

炉石传说本来一开始是一个很好玩的游戏。因为我们大家在国内对暴雪系的游戏会比较亲切,所以一开始玩的人会比较多。但是后来我们发现,炉石传说这个游戏慢慢变味了。比如这个游戏本来为了容易玩,无法在对手回合做任何事情,除非你有奥秘卡。但那也是自动发动和选择目标,你无法手动操作。这就导致这个游戏在自己的回合内能做的事情非常多。随时都在逆转,所以你价值高的牌的价值非常高,不容易被别人针对性反制。所以这个游戏本身只适合休闲娱乐,你如果想要搞点高端操作,那不好意思,不存在的。

后来的事情么,那就是暴雪开始把他往电竞方向做了。这个游戏本身的定位开始偏移,从此之后暴雪开始试图把游戏复杂化,但是基本都在打圈圈。比如强化很多卡,但是又忘了旧卡失去价值。同时还有事没事削弱一下人气的旧卡。他们一直试图让游戏能够不断更新,却忘了这个游戏本身的机制就不适合。结果搞出了古神篇的随机性盛宴。从此之后这个游戏就成了单纯的运气游戏。这就是他们对炉石竞技的理解。我并不认为这是正确的。

真的要竞技,应该从操作性上下手,而不是就那么无脑出新的强卡和套路。这样做下去这个游戏只会越来越四不像。所以我觉得他们特别愚蠢。但是看上去他们现在还蛮开心的,我也只能说,你开心就好。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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