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罗马全面战争修改建筑,罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下罗马全面战争修改建筑的问题,以及和罗马全面战争建筑和造兵的秘籍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、罗马全面战争,关于神庙的修改

神庙的修改方法:

首先是建筑属性所在的文件在building_effects_junction。

这里是对应的神殿名称。

jupiter朱比特宙斯神殿也可能被翻译成朱比特神殿。

mars马尔斯,战神神殿。

mercury墨丘利,商业神殿。

minerva密涅瓦,智慧神殿。

neptune涅普顿,海洋神殿。

nymphs宁芙(中文维基上这么翻的)仙女?

pantheon这个是5级万神殿。

vulcan武尔坎努斯,铁匠神殿。

rom_ROMAN_temple_1,这个就是一级神殿。

rom_ROMAN_temple_jupiter_2,这级别开始就有分支了。

数字对应游戏里的等级。

然后是effectscope这个意思是限定神庙加成的范围。

this_province,对应神庙所在的行省。

this_region,对应神庙所在的城镇或城市。

in_all_you_provinces,所有行省。

注意事项:

只有五级万神殿才有这个所有行省的功能。当然我们也可以稍微改变下,让其他神殿的特殊功能在4级就能使所有行省得到加成。你需要在7个行省建立6个不同的4级神殿,和首都罗马城建立万神殿。。这样帝国全部区域都能享受到加成。

罗马全面战争修改建筑,罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

二、罗马全面战争里面怎么拆毁以前的建筑啊

想拆建筑就对该建筑点右键,按锤子那个按钮钮(如果可拆,总督住宅和城墙不可拆)

民众安定度(public order)的问题

各种神庙都能加public order(通过+happy和law),这大家都知道,罗马能建竞技场,每级竞技场+5%的public order,重要的是有了竞技场还能设定娱乐节目频率来增加额外的public order(具体技巧我上面说过了),这大家也知道。建卫生设施短时期也能+public order,不过长远看是无效的,因为卫生设施+的是健康(heal),实际就是减少污染,减少污染相对就是+人口成长率,人口上去了,污染会更多,长远看实际是不+public order的。卫生设施只是增加你城市的最大人口上限而已。当然建成后几个回合内,你的人口还没上去时,public order还是会多那么一点点的。这里重点谈谈public order的负影响方面。先说一下,如果你的城市没将军管理又没驻军的话,-30%的public order(菜单中标明为无管理者)。

1、污染。人口越多,污染越高,public order减少的越多。以前有位朋友的文章已经很准确的阐述了这问题了:2000人口以下,无污染。24000人口,污染-80%的public order。内政详细菜单上老鼠的图标就代表污染指数。

2、距离。离首都越远,-的public order越多,内政详细菜单上车轮的图标就代表距离指数。我现在首都在罗马(基本算是地图中心了),最远的城市(比如不列颠人的城),-75%的public order。@_@

3、税率。low是+30%的public order,mormal是没影响,high和very high都是-public order的,-多少具体我忘了,哪位朋友补充一下。

4、文化差异。内政详细菜单上黑白两面人的图标就代表文化差异指数。还是那位朋友的文章,阐述的很准确了,尽量升级设施,每升级一样(就是覆盖掉异民族的设施),减少5%的文化差异。升级城镇中心,减少20%的文化差异。全覆盖完,文化差异消失。在你一开始占领新城市的那回合,文化差异指数是50%,不管城市里面的设施有多少和你不同,哪怕你打下个起义军的连一级城镇中心都没(也就是一样设施都没有的破城),这个指数都是50%。当然你马上建个1级城镇中心(1回合的建筑时间),下回合文化差异就直接没有了。反之,你就算升级了再多的建筑,只要还有一样异民族的设施,文化差异指数都至少还有5%。

5、反抗。内政详细菜单上两把交叉的刀的图标就代表反抗指数。对于刚占领的城市,这个指数为45%-50%,占领后每回合减少5%。不过对于反抗我有个问题一直没弄明白,反抗指数在下降到30%或者15%的时候有时会停住。比如我占领的英伦三岛上的几个城市,反抗指数到30%就不下来了,日耳曼人的几个城市也是到15%就不下来了。我试过派高指挥能力、高管理能力、高影响力的将军去当执政官,再加上派重兵到城市驻守,调节税率,都没用。不列颠和日耳曼人也早被我灭了。反抗指数就停在30%或者15%不下来。最离谱的是罗马右边一点点,隔海相望,我说的那个有矿井又有港口的城市,我游戏一开始就打下来了,是起义军的城市,占领的时候就个1级城镇中心,到现在过了快一百年了,反抗指数还停在15%上,就是不下去,虽然离首都非常近,又是一开始就接管的,从没造反过,可真是郁闷的很。哪位朋友知道原因,解答一下,谢谢了。

解释一下占领城市后接管、奴役、屠杀对public order影响的问题。首先明确一点,选择奴役的话,对文化差异的消除、以及反抗问题的消除,都是没有丝毫影响的。不管是占领后的这回合,还是接下去的发展,都没影响,长远来看甚至还有坏的影响。之所以你看到选择奴役后,接管的城市,比直接接管的城市public order要高的多,原因很简单:人少了。选择奴役,城市人口减少一半,人口少了,污染会大大降低,相反public order就会高。还有,城市驻扎军队是会+public order的,+多少,取决于军队数量和城市人口的比例(是人口,不是城市等级)。同样数量的军队,驻扎在6000人口的huge city,或者6000人口的town,+的public order是一样的。选择奴役减少一半人口,但你进驻的军队还是那么多,+的public order就多了。但这对文化差异和反抗问题是没丝毫帮助的,你还是得慢慢升级建筑以减少文化差异。慢慢等反抗平息。为什么说长远来看对public order甚至还有坏的影响呢?很简单,你一下子使人口减少一半,这意味着这个城市升级为下一级城市,需要经过更长更长的时间,至少恢复到原来的人口水平就需要N个回合(假设人口增长率5%,这不错了,也得近20回合),再增长到升级的领界点6000或者12000...只要城镇中心没升级,文化差异指数最少-20%,想想看,漫长的N个回合你都得忍受-20%文化差异的惩罚,离首都再远点的话,很可能就会很头疼了。所以除非你不奴役的话,接下来马上反叛将你赶出城,尽可能的还是直接接管吧,长远发展的考虑。当然你穷的叮当响,就指望奴役这个城市,靠增加的奴隶特产捞一把好出点兵保家卫国的话,就当我什么也没说。不过要钱的话,不仿考虑打下矿井+港口城市才是王道啊...

哦,说一下选择奴役,对收入和人口的影响。收入的问题,在上面我说过了,奴役和直接接管,收的钱一样多,只是奴役后,你多了奴隶这个“特产”,接下来的20回合,这个城市贸易收入会增加不少,其他没区别。对人口,我认为是这样的,凡是和这个城市有贸易路线的,能进行奴隶贸易的城市,除了增加因奴隶贸易而带来的收入外,同时也会增加人口,奴隶除了是商品也是人口嘛。也就是说,你奴役的那一半人口,会增加到哪几个城市去,取决于哪几个城市和本城有贸易路线的问题,而非以前某篇文章中所说的,城市有没执政官的问题。当然,我不是非常肯定,但应该如此。关于这点,哪位朋友有更权威的研究,欢迎指教。

按“~”键输入秘籍,

jericho城墙倒塌

add_money后面点空格输入钱数(只写数字)

process_cq后面输城市名(注意cq后面有空格,城市名首字母大写)

这三个秘籍最实用。

最后的问题,建议你查杀病毒或换一个罗马版本,如果机子配置太低也有可能。

三、罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:

1.一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl+ f查找construction或stat_cost后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。

2.一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。

以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。

罗马全面战争修改建筑的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于罗马全面战争建筑和造兵的秘籍、罗马全面战争修改建筑的信息别忘了在本站进行查找哦。

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