真三国无双5好玩还是6好玩,真三国无双5和6那部比较好玩

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,如果您还对真三国无双5好玩还是6好玩不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享真三国无双5好玩还是6好玩的知识,包括真三国无双5和6那部比较好玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、真三国无双,5,6,7哪个好玩

个人觉得6、7好玩些,6代有编年史模式和传奇模式,编年史模式可以一个武将打遍全地图,传奇模式可以打出每个武将的官位及拿到所有武将的2把秘武。这代的秘武不需要使用武将自己去打(例:可以拿吕布去拿赵云的秘武,完成相应条件直接获得)

7带有将星模式,有点像6代的传奇模式和4代的修罗模式,可以一个武将慢慢发展,建起铜雀台,迎奉献帝,开拓疆域,收集武将,故事和自由模式可以拿到所有武将的2把秘武,故事模式推出IF路线,让每个势力都有一个不同于历史的比较完美的结局

二、真三国无双5和真三国无双6留哪个好玩

楼主您好!

推荐真三国无双6,截至目前为止,真三国无双6是真三国无双系列游戏最好玩的一代!

真三国无双6添加内容

1:添加晋国势力(蜀国、魏国、吴国、晋国)

2:添加模式两种(传说模式、编年史模式)

3:添加武将

蜀国:关平、刘禅、马岱、关索、鲍三娘

魏国:蔡文姬、贾诩

吴国:凌统、练师、丁奉

晋国:司马师、司马昭、王元姬、邓艾、钟会、诸葛诞、夏侯覇、郭淮

4:添加无双2(每个武将都能发动两个无双,分别是无双1跟无双2,两种无双效果不同)

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5:武器选择(每个武将都可以拥有两把不同的武器,可自定义更换其他武将的武器)

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望采纳、谢谢!

三、真三国无双5和6那部比较好玩

要论手感画面效果和刺激感当然是真5要好很多,真5是连舞模式,画面效果绚丽,攻击系数好,明显比真6要爽很多,而且游戏不算很大,真6游戏大,和真3真4一样属于攻击模式,画面一般,打起来也不够爽,只不过是游戏比较大,关卡内容比较多罢了,自我感觉还是真5好玩

四、真三国无双5、6、7区别是什么

个人感觉而已。第一个问题我回答不了你。

真三国无双5是无双系列登录PS3平台第一作。较之前变化比较大。无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。比如说在人物设计上我觉得5代是最好的。吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。

但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不爽了。这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。因为每一个武将动作都很单调。没有了帅气的连招,成了单纯的割草。五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。

六代较以前最大的改变有几点。一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。二,玩家再也不能随意修改历史。历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。刘备也会死。这些你应该都知道。除此之外我觉得6代最大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有感染力(这一点连7代都没办法相比)。

但是六代武器重复过多。擅长武器相同的情况下除了EX攻击不同外其他的都一样。不过打击感方面有很大提高。

七代作为最新作品,目前我觉得可玩性是最高的。第一,七代是历代把“割草”演绎到极致的作品。什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个爽!第二。武器模组也被分隔开,让每个武将更具有独立性。第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。)

虽然七代没有了六代那么有感染力的动画,但是绝对是把无双系列的“一骑当千”演绎到极致的作品。

要问本质区别。我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。只有微小的差别。五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。另外遵循历史路线了。六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。)以及将星模式,加入“天地人”三属性,加入觉醒模式和旋风连击。其他的都没有太大改变。。

OK,关于真三国无双5好玩还是6好玩和真三国无双5和6那部比较好玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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