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暗黑3武僧是不是最弱的,暗黑破坏神3——武僧存在的误区与如何突破DPS的瓶颈

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享暗黑3武僧是不是最弱的,以及暗黑破坏神3——武僧存在的误区与如何突破DPS的瓶颈的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、暗黑破坏神3——武僧存在的误区与如何突破DPS的瓶颈

关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题

武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。

主副手的区别

暗黑3里面是没有主副手的区别,两把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。

盲目选择击回

的确,在开荒第二和第三幕的时候击回是十分重要的一个属性。但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最好回血属性,价格便宜,效果明显。走位的时候还能够回血;而击回则是站桩第二和第三幕的重要属性。但是随着dps的提高,大约在5万DPS的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10万DPS的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是最好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5万DPS下1800击回的金币可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。

关于攻速、暴击、爆伤的问题

这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。

攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风

暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大

爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)

另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速

值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。

说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是1.04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。

综上所述,参考 1.0.4的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤。

关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。

双持DPS= [(主DPH+副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+双持15%+身上攻速%+被动攻速补正%)×(1+主属性/100)×(1+暴击率%×暴击伤害%)×(1+被动伤害补正%)

DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH=武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

以下的论述转自NGA"关于各种输出属性所谓的"递减"知识和误区"

除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数。所以对于当前的DPS加成来说都是恒定的。如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:

面板伤害:20,000 dps

敏捷:900敏,敏捷系数为10

100敏提升:2,000 dps, 10%原dps

现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2,000。当你到达1,300敏的时候,你的dps就是28,000;1,400敏的时候就是30,000;这个时候每100敏仍然可以给你带来2,000伤害。

暗黑3武僧是不是最弱的,暗黑破坏神3——武僧存在的误区与如何突破DPS的瓶颈

从绝对值上来说,敏捷并没有递减。加速/武器白字/暴击暴伤/也不会。所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半。

接下来解释为什么也可以说没错。

仍然是上面的例子。

面板伤害:30,000 dps

敏捷:1,400敏,敏捷系数为15

100敏提升:2,000 dps,6.7%原dps

当你1,400敏,30,000 dps的时候,100敏仍然会给你带来2,000 dps。但是注意这里,20,000 dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps。比前一个例子的10%下降了。

所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的。任何属性在相对值上都有递减。

以上道理,相信仔细思考的玩家都知道。现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps。有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手“你应该把敏捷堆上2,000”,或者攻速堆上2.5在我看来这些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道。

二、暗黑3武僧(无敌的拳脚之王)

暗黑3是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,而其中的武僧职业更是以其独特的战斗风格和强大的近战能力而闻名。作为游戏中的拳脚专家,武僧可以在战场上展现出无与伦比的力量和速度,成为无敌的拳脚之王。

武僧的基本技能

在开始探索武僧职业之前,我们先来了解一下武僧的基本技能。武僧的技能主要分为三大类:精神技能、体术技能和真气技能。

精神技能主要是一些增益技能和控制技能,可以提升武僧的防御和生存能力。体术技能则是武僧的主要输出技能,通过各种拳脚和武器技巧对敌人造成伤害。而真气技能则是武僧独有的技能,可以消耗真气值释放强大的技能效果。

在选择技能时,我们需要根据自己的游戏风格和需求来进行搭配。如果你更偏向于输出和爆发,那么体术技能会是你的首选。如果你更注重生存和控制,那么精神技能会更适合你。而真气技能则可以根据实际情况进行选择,用来应对不同的战斗场景。

武僧的装备选择

在暗黑3中,装备选择对于武僧来说至关重要。合适的装备可以极大地提升武僧的战斗能力,让你在战斗中游刃有余。

首先,我们需要选择合适的武器。武僧可以使用拳套、钩爪等近战武器,也可以使用法杖等远程武器。根据自己的技能搭配和需求来选择适合的武器类型。

其次,我们需要关注装备的属性。武僧主要依赖敏捷属性来提升伤害和生存能力,所以我们需要选择具有高敏捷属性的装备。此外,生命值、护甲和抗性等属性也是我们需要关注的。

最后,我们还可以通过镶嵌宝石和附魔来进一步提升装备的属性。镶嵌宝石可以增加各种属性,如攻击力、生命回复等。而附魔则可以为装备增加额外的属性和效果。

武僧的操作技巧

在掌握了武僧的基本技能和装备选择之后,我们还需要了解一些操作技巧,以更好地发挥武僧的战斗能力。

首先,我们需要合理运用武僧的闪避和位移技能。武僧拥有许多闪避和位移技能,可以在战斗中快速躲避敌人的攻击和重新调整位置。合理运用这些技能可以让你在战斗中保持高生存能力。

其次,我们需要注意武僧的真气管理。真气是武僧独有的资源,可以用来释放强大的技能效果。在战斗中,我们需要合理使用真气技能,并注意真气的恢复。可以通过装备和技能来提升真气的恢复速度和上限。

最后,我们还需要注意武僧的连击系统。武僧的一些技能可以积攒连击点数,达到一定数量后可以释放强力的技能效果。合理运用连击系统可以大幅提升武僧的输出能力。

三、暗黑3武僧输出好低

武僧输出永远是比不过猎魔法师等的,事实上,同等装备水平下,武僧的伤害应该是最低的。武僧的定位是坦克,只要能抗住,就没有武僧打不过去的怪,而不是像DH,法师那样,进了炼狱只能玩魂斗罗。伤害之所以差的大,主要是选择装备的时候侧重点不一样。武僧装备必堆敏体抗,装备优先保证能站住,其次才是DPS。猎魔就是完全的DPS,刚进炼狱同样没装备基础下,猎魔只要堆敏捷攻速暴击,保证能迅速杀掉怪物就可以,而武僧必须堆血防抗,保证能站住。不过武僧的特点就是不容易死,四人组队最好的坦克永远是武僧

关于暗黑3武僧是不是最弱的,暗黑破坏神3——武僧存在的误区与如何突破DPS的瓶颈的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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