炉石传说狂野模式t0卡组,炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天小编来为大家解答炉石传说狂野模式t0卡组这个问题,炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、炉石传说狂野模式爆牌贼最强卡组一览

炉石传说狗头人狂野模式爆牌贼卡组怎么样,炉石传说这个月低保卡组出来了,小伙伴们想要使用这组卡组是可以帮助小伙伴们进行获胜的,但是需要小伙伴们自己进行合理的分配,今天小编就为各位玩家带来炉石传说狂野模式爆牌贼最强卡组一览,一起来看看吧。

狂野模式爆牌贼最强卡组一览

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恩佐斯爆牌贼除了可能对铺场快攻抗性稍好外,对环境主流的宇宙牧,肉块术,蓝龙德,大哥牧基本没用,因为1、拖不了回合,328,淤泥在这几个卡组面前不值一提,328甚至可能帮对面过key牌,第一波恩佐斯除蓝龙德外很容易被解,多波恩佐斯需要大量回合运营,非常托而且踢不死上述非快攻卡组。且宇宙牧,蓝龙德可以无视。2、占用手牌位置,影响斩杀。多少次斩杀前的回合由于大哥过到淤泥,328,恩佐斯而又不能配合伺机待发甩出去,欲哭无泪,因为斩杀前一回合往往已经DK变身,手牌位置更加雪上加霜。所以去掉5张恩佐斯系列卡位,加入2张硬币来让手牌更加润滑,甚至暗影步用完也可以做到铜须+3大哥,12费过13张牌的斩杀,配合DK甚至1硬币就可以。并且理论最高斩杀是配合DK单回合过20张牌,具体操作是铜须+大哥+后手硬币+自己带的2张硬币+DK硬币恢复到8费+双大哥+双暗影步大哥

以上就是小编为大家带来炉石传说狂野模式爆牌贼最强卡组一览的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。

二、炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑分享

黑眼术

收起黑眼术火妖法污手骑奥秘法宇宙奥秘法宇宙牧模块术宝宝园鱼人萨海军贼超凡德宇宙银河法大哥牧决斗法

炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法,贫瘠之地版本狂野模式有哪些强力卡组?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑

炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑分享

环境简述:

贫瘠之地的第一个平衡补丁完全是为标准模式量身定做的,狂野模式仍然是设计师眼中的“垃圾场”,远超标准模式的不平衡性并没有得到修正。“喷射战士”并没有被动摇,反而因为前沿哨所的削弱,进一步打开了枷锁,括约肌已经完全的松弛。

虽然是为标准模式量身定做的补丁,但毕竟还有削弱封印骑和黑眼术,封印骑的削弱真可谓是伤筋动骨,让本就不够强大的进攻能力雪上加霜,现在连限制对手的能力也大打折扣,封印骑直接消失在了历史的长河中。而黑眼术的关键性单卡甩笔侏儒惨遭削弱,现在黑眼术的下巨人速度大打折扣,出现了多方位的结构性调整,有使用聒噪的噬踝者弥补下巨人速度的思路,也有直接大刀阔斧修改构筑,完全不携带巨人的西索式螃蟹骑士黑眼术,无论如何,黑眼术的结构性被大幅度破坏后,都意味着黑眼术确实强度有所下降,但目前为止,斩杀型黑眼术仍然被认为是一套具有t1强度的卡组。

上一期我们就强调,前沿哨所的强度明显超标,但他又是狂野模式的压仓石,起到了限制火妖法、黑眼术发挥的重要作用。但无论如何前沿哨所的强度还是太过于超标,被削弱也必然是板上钉钉的事。但前沿哨所的历史使命只完成了一半,他仅仅只活到了黑眼术再次小幅度削弱的时时候,却没有与火妖法同归于尽。设计师认为狂野火妖法还需要观察,但目前来看火妖法的观察期似乎太久了,毕竟上一个逆天卡组农夫术仅仅只活了一个星期就倒下了。并不是说火妖法就不能强大,其实论其强度还不及统治半个凤凰年的黑眼术,更远不及杀遍天梯无敌手的农夫术。但一套卡组的强度形式不应该是完全表现在赛马形式的四到五费直接满血斩杀对手。如此一套卡组盛行,只会进一步的压缩环境回合数空间,导致5回合前没有作为的卡组变得毫无生存空间,即使是快攻卡组,也被迫压榨到必须在4费前展开自己凌厉的攻势。

火妖法虽然足够强力,但他并非像以往的赛马卡组一样长时间稳定统治环境,其环境流行程度一直处于摇摆状态,主要原因在于火妖法仍然有较为常见的大劣势对局奥秘法,以往的黑眼术固然也有防御型战士这一类劣势对局,但毕竟防御性战士和奥秘法的环境地位差距悬殊。一套天梯中有大劣势对局的最强卡组环境热度必然还是有波动。但总得来说,火妖法仍然保持了极高的热度。

针对火妖法的方案也不仅限于奥秘法,还有宝宝园,天湖鱼人萨这一类能赶在火妖法前膨胀场面的卡组,虽然这一类卡组并不能像奥秘法一样做到碾压火妖法,经常被火妖法反杀,但他们也在环境平衡中起到了重要的作用,尤其是宝宝园,在过牌和超展开铺场之间达成了平衡,在环境的演化中一度成为了t1卡组,理论上宝宝园较难战胜aoe众多的卡组,只要能拿出2-3波aoe,就足以碾压宝宝园。但因为环境压力的存在,这一类卡组已经被火妖法无情碾压。而近半个月的环境的演化历程中aoe众多的卡组中也仅有魔块术和宇宙牧的表现尚可。宝宝园仍然具有理想的地位。

面对最为流行的火妖法,aoe变得不再关键,反而几乎完全“裸奔”状态的宇宙银河法却能适应这一环境,依靠冰箱、变形药水甚至爆炸符文、(不一定携带)、前沿哨所和脏鼠、反复利用洛欧塞布的特性,宇宙银河法反而能做到抗衡火妖法。早在补丁前夕,宇宙银河法就出现了短暂的流行,但其终究还是难以抗衡其他快攻卡组,后续热度还是逐渐下滑,宇宙银河法的出现终究只能是昙花一现。但宇宙银河法的出现意味着宇宙奥秘法或许也适合环境。事实上也确实如此,长期具有强度但热度低迷的宇宙奥秘法赶上了火妖法的时代,依靠半套奥秘法的独特优势,成为主流卡组中仅次于奥秘法最能抗衡火妖法的存在。

而环境的演化绝不仅限于此,污手冲锋骑的悄然崛起为狂野模式又带来了新的变化,在早期这一卡组诞生之初玩家们毫不在乎,认为其强度极低,加入污手党,就得滚出炉石传说的固化思维限制了他的传播,但随着第一批吃螃蟹的人的逐渐尝试,最终发现污手骑是主流卡组中最容易,最具有效率的卡组,这奠定了污手骑的大规模传播。污手骑虽然足够强,也足够流行,但它的流行并没有对环境产生太大的波澜。由于污手骑本身的对局优劣相对较为均衡,即使流行起来也并没有改变环境结构,目前仍然是喷射战士的时代。

而根据设计师发言来看,火妖法的统治恐怕还不局限于一时,在未来的至少半个版本里,火妖法恐怕都将成为狂野模式的梦魇。

主流卡组:(z大机器人死的惨啊,只能用hdt了)

1,黑眼术

补丁削弱了甩笔侏儒,这导致了黑眼术的巨人入场速度大幅度下降,玛克扎尔小鬼弃牌黑眼术变得行不通,即使给你抽滤再多的牌,也再难以通过黑眼+甩笔侏儒的组合技迅速使巨人下场,而环境的压力又有所增加黑眼术不能和火妖法污手骑拖延下去。这意味着携带巨人就必须考虑巨人入场速度问题,目前比较常见的解决方案是携带聒噪的噬踝者,而斩杀流黑眼术目前仍然被普遍认为仍然是仅次于火妖法的t1卡组。

如果硬是不携带巨人,也有西索式螃蟹黑眼术的思路,但螃蟹骑士毕竟不一定站的住,如果没有黑眼在手,甚至在铺场方面也处于劣势。这更加使得站住螃蟹骑士、甚至是站住任何一个生物都变得极为困难。

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三、炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总

炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,21.0版本各职业有哪些常用的狂野模式构筑?下面一起来看看炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总

环境简述:

贫瘠之地的天梯补丁第四次到来,其平衡单卡聒噪怪、圣神化身、复苏都是针对标准模式而制定的,但对狂野模式仍然有小幅度影响,聒噪怪的削弱让本就几乎消失殆尽的快攻德雪上加霜,而复苏削弱一定程度上弱化了宇宙牧低费曲线的灵活性,至于神圣化身本就不常用于狂野模式,而削弱之后就更加与狂野模式无缘。整体来看,补丁仅仅只是让宇宙牧的单卡选择上发生了变化,但完全没有影响到强度,环境变化实际上与补丁几乎没有关联。具体的环境演化仍然仅限于卡组的不断优化改良以及热度更替导致的卡组环境适应性变化。然而卡组改良优化和热度更替的影响力通常较小,自火妖法削弱之后,狂野模式进入残兵瘦马环境已经有一段时间了,而其环境构成的基本盘黑眼术、宇宙牧、奇数骑、弑君贼仍然稳居t1。

炉石传说狂野模式t0卡组,炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总

在上一期,我们报道了鬼灵贼接替窃贼术成为了最快赛马otk卡组,并认为鬼灵贼的后续发展将会影响到宇宙牧的表现,然而经过了一个多月的发展,鬼灵贼的热度却并没有明显增多,即使是传说顶层对鬼灵贼掌控较好、快攻数量相对其他分段略少一点(但仍然是以快攻为主)的状况下,鬼灵贼的数量也十分有限。因此宇宙牧仍然能保住自己的t1地位。

在过去一个月的环境演化中,四个t1卡组的地位极为稳固,构筑结构基本趋于稳定。而各类二线卡组则各有兴衰,主要偶数猎的兴起、海盗战的回光返照、封印骑重新流行、上期报道过的心火牧、野兽猎回归冷淡等。但无论如何,二线卡组的各自兴衰都并没有影响到四个t1卡组黑眼术、奇数骑、宇宙牧、海君贼的优势地位,尤其是以黑眼术为首的基本盘已经断断续续的维持太久了。环境还是需要到新版本《暴风城下的集结》才能发生改变。起初富得流油的贫瘠之地逐渐被设计师剥削后,最终名副其实的成为了贫瘠之地,而暴雪身陷舆论风暴又有可能让新版本发布延迟,贫瘠之地顺利脱贫致富之路恐怕有变。暴雪能否渡过舆论危机及时发布新版本还是个未知数。

1,黑眼术

从甩笔侏儒削弱之后到现在,黑眼术的构筑形态长期维持了稳定,大多数都是姐夫罗姆斩杀体系。在保证大体框架不变的情况下,能做的仅仅只是根据对手调整卡组,在otk法较多时选择双异教低阶牧师,面对较多的潜行者时多带上日怒保卫者。

当然姐夫罗姆斩杀体系也不完全就是黑眼术的全部,目前仍然有很大一部分黑眼术还是选择携带马儿扎克小鬼+邪恶低语+强化机器人。但不论如何,现在姐夫罗姆斩杀流构筑更加稳定强力已经是不争的事实。

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2,奇数骑

近期奇数骑的构筑存在着较大的分歧,有一部分奇数骑选择了西神的思路,放弃了迷失丛林,正义感召这些前期节奏牌,转而选择考虑携带萨赫特的傲狮,适者生存等牌意图强化爆发和抽滤效应,这样的构筑思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期场面的主动性,取胜思路需要转向为纯粹的otk思路。但也正是多出现了一种思路,奇数骑从原本的本就常见变得更加流行。

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3,宇宙牧

即使没有复苏,泽瑞拉仍然稳定的嵌入进了宇宙牧的构筑中。泽瑞拉让宇宙牧尝到了节奏反先的甜头,即使配合牌减少,这一节奏反先牌仍然具有足够高的效率,甚至为了泽瑞拉和更好的对抗黑眼术,外服甚至采用了绝望祈祷。

国服宇宙牧的构筑主体仍然是以脏形态为主,脏形态在国服的流行已经有一定的时间。外服则更多的仍然是斩杀形态。什么形态更流行并不一定是更适合环境,使用者的偏好和环境的惯性是最主要的影响因素。

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4,弑君贼

弑君贼在当前环境下优开宇宙牧、黑眼术,均开奇数骑,面对一众二线卡组也不落下风,无论是铺场快攻还是沙包慢速,弑君贼都能偏向于优势。唯独最大的问题在于进攻效率不高,难以战胜极快鬼灵贼,和带寒冰屏障和冻脸otk法。而黏指狗头人虽然是一个大问题,但已经变成了次要矛盾,因此,使用弑君贼唯一需要考虑的仅仅只是评估环境中otk法、鬼灵贼的数量。在绝大多数环境下,弑君贼都是非常适合环境的卡组。

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5,偶数猎

偶数猎在近期的崛起,关键在于一个卡组的兴衰仅仅只是一篇攻略的事。从数据表现来看,近期外服VS狂野周报选取的少量数据大胆的将偶数猎认定为了t1卡组之尾,这一点当然不能被大多数人认可,即使是真正使用偶数猎的玩家也无法认同,但一定程度上还是说明了偶数猎的强度并不低,不至于仅仅只是昙花一现。现阶段偶数猎的存在最大价值在于优势黑眼术,整套卡组彻头彻尾就完全是直伤,因此自然能战胜黑眼术,此外在对抗奥秘法、otk法,鬼灵贼时,偶数猎的效果也尚可,但在面对常规快攻时,偶数猎就非常依赖于爆炸陷阱限制对手铺场,而一旦对手的场面主要在3血以上时,比如贴了buff的奇数骑,鱼人萨,偶数猎的爆炸陷阱完全失效,就会失去胜机,又或者对手的场面仅仅保留部分小生物,主要以英雄攻击为主时,比如海军贼、打脸刀贼,偶数猎也较难应付,还有一众回血解场类卡组,对于偶数猎而言都是不同程度的劣势。

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6,海盗战

近期的海盗战略微有出现,但仍然是极为冷门的卡组,或许只是回光返照,又或许是奇数骑太多。无论如何,现在的海盗战还是存在着缺乏终结性直伤的缺陷,较为依赖四张火炮的输出和节奏优势,但又因为缺乏高效不亏节奏的过牌而导致了火炮的“弹药”不足。现阶段的海盗战想要保持场面和资源的不间断,或许只能依赖于一费血帆桨手二费海盗之锚的极端天湖。

7,封印骑

封印骑被连砍几刀后,已经逐渐失去了几乎所有的优势之处,现阶段的封印骑,基本上依靠的就是圣盾嘲讽、尼鲁巴、奥秘联动效应和开赛集结的持续赖场,进攻基本完全依赖十字路口大嘴巴。构筑方案上,低费生物的携带方案各有不同,有人携带了吵吵机器人进一步加强救赎的赖场能力,有人回归携带了前沿哨所干扰对手抽牌,但较为确定的是,封印骑基本上已经确定了携带开赛集结的偏慢构筑框架,毕竟在缺少螃蟹骑士制胜的情况下,开赛集结一波复活极具有威胁的尼鲁巴,十字路口大嘴巴是非常重要的制胜手段。

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8,鬼灵贼

鬼灵贼的发展关键因素在于对抗快攻,就目前来看,绝大多数快攻都至少能优势鬼灵贼,即使速度相对慢一些的奇数骑,也仍然能至少五五开鬼灵贼。在长时间的发展下,鬼灵贼也仅仅只是在足够熟练的传说顶层以部分玩家使用的形式存在,绝大多数人则是难以使用上分。

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文章分享结束,炉石传说狂野模式t0卡组和炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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