本篇文章给大家谈谈dnf腾讯加点,以及DNF刺客怎么加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、DNF刺客怎么加点
dnf刺客刷图加点详情:
在dnf刺客刷图加点开始之前我们先说一些非主要的技能,重点放到后面
死灵系的
暗魂波【+1】无争议,PK点1
死亡之剑【+1】同上
骨盾这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能
暗杀系的
影袭【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去
天诛【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧
碎裸【+1】这个是个好用的扫地技能
忍术
手里剑【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的
影分身【+1】保命技能
飞鼠【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练
重要的部分:
1、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招
2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能
3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能
4、弧光闪【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了
5、绝杀斩【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会
6、双刃穿刺【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放
7、旋刃【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他
8、雷光遁影【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。
现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽
9、剑刃风暴【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点
10、螺旋穿刺【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,
他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已
11、疾风乱舞【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的
12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命
13、疾驰【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以
14、侧步【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大
15、空跃【+1】这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳
16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
看完这个DNF刺客刷图加点您是否对刺客有了一个深刻的了解呢,祝你玩的愉快。
二、DNF元素师加点
将自然界中光,冰,暗,火四种元素力量发挥到极致的魔法师被人们称为元素师
娇小的身躯,却拥有巨大的元素力量
元素亲和之杖上永远缠绕着光明,极冰,黑暗,烈焰的舞蹈···
今天写这篇文章,我的身份只是一位元素法师的初玩者
我就介绍一下自己尝试过的两种元素流派吧
①.华丽的3修元素
3修指的是对4种元素大技能的选择
从天雷,杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞中选择杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞进行学习~
首先,解释对大技能的选择
✪黑洞
就不多说了,每个元素必加的大技能
对于刷图元素来说,8级黑洞的攻击间隔以及持续时间都是最佳~
所以一般是加5级,靠时装,月海,混沌来堆到8级
刷图黑洞一般加1级或5级或8级或满(纯暗元素有爱哦)
✪杰克降临
或许有人会说杰克降临的伤害还不如用黑猫抽两下
但是5级以上的杰克降临输出绝对可观
我用+10的混沌法杖最后爆炸的伤害都可以达到1W2K+
而且,在GF这个版本中,属性真的很混乱
但是请你记住,火属性克一切属性!!
无头中的歌利亚绝对是个好例子!!
✪极冰盛宴
元素师除阿斯特雷彗星之外最为华丽的技能
在前方的魔法阵中依次召唤出8道冰柱攻击敌人
对敌人有减速效果,但释放过程中无法移动
这也造成释放时安全性降低
单刷时一不小心就成了自杀技能···
所以请在组队时或是对地形有信心时释放!!
下面就是本人理解中的详细加点:
(注:act4满级sp为4051,如果你是act1的老玩家,那还有20点的bug任务所得的sp哦~)
华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞
绝对会让你的队友对你赞不绝口~
魔法记忆 10级(max)
移动施法 10级(max)
元素集中 1级(被动觉醒,刷图就要送的那一级)
元素点燃 10级(max)
杰克爆弹 10级(为了出大杰克,其实这样sp有点小浪费,但是可以打巨人一类的高抗怪)
冰霜雪人 10级(极冰前置)
黑猫 20级(max)
光电鳗 20级(max)
移动施法 10级(max)
地火 5级(刷图中,即是浮空技能,也是输出技能)
冰墙 5级
虚无之球 15级(很好的中级技能,极大的输出)
各系精通 2级(3修sp很紧,就做觉醒前置)
杰克降临 10级(大杰克真的好有爱)
极冰 1级
黑洞 5级(+5级可以靠其他东东堆到8级哦)
陨星幻灭 7级(max)~我们期盼的觉醒啊,什么时候来啊~
最后是其他系的技能
盾5级
草人1级
②.伟大的光暗系元素
从苍空落下的天雷,从异界召唤而来的黑洞
每一次攻击,对敌人都足以致命!!
华丽性不及3修元素,但是配合光暗精通,绝对是霸道的存在
天雷
天雷这个技能让元素在最短的时间内作出最大的输出~
配合天雷的眩晕效果,无论是单刷还是组队,控场效果一流~
唯一的缺点是释放失败的话比较危险(同为35级的大杰克就比较不危险~)
放加点之:
魔法记忆 10级(max)
移动施法 10级(max)
元素集中 1级
杰克爆弹 5级
光电鳗 20级(max)
雪人 5级
黑猫 20级(max)
元素点燃 10级(max)
地火 5级
雷旋 5级(雷旋的miss总是让我很怨念~)
冰墙 1级
虚无之球 18级(max)~黑球太有爱了~
冰系火系精通 2级
光系暗系精通 5级
天雷 13级(max)
黑洞 3级
陨星幻灭 7级(max)
最后是其他系的技能
盾5级
草人1级
PS:最近自己是火暗加点哦·
③.务实火暗系元素
强力的黑洞配合满级的大杰克,每次输出都是为了结束敌人的生命!!
满级大杰克的输出真的不是吹滴·
无头king级boss,在4灯全亮的情况下,最后的爆炸可以上2w···
而大杰克的高输出与天雷的高输出时不同的
你可以无所顾虑地放大杰克,但是你不能无所顾虑地放天雷
也就是说大杰克比天雷受限制条件小的多
哒,放加点之~
注:此加点以4051点为准,剩余91点sp,你可以加自己喜欢的技能~
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级(这个是觉醒被动技能啦,不要再杯具了)
移动施法 10级(max)
元素点燃 10级(max)
小杰克 10级(技能前置,没办法)
雪人 5级
光电鳗 15级(现在我真的不常用这个技能了,都是用它磨血厚的怪~)
黑猫 20级(max)
地火 5级
冰墙 1级(冰墙等级太低还是会杯具的,比如刷牛牛王我就有点问题·但是前面有说剩了91点sp哦)
雷旋 1级(miss技能去死)
虚无之球 18级(作为一个火暗点元素,不满黑球是杯具的)
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 5级
火系精通 5级
杰克降临 13级(砸死他···max)
黑洞 5级或6级(混沌,时装,月海=8级)
殒星幻灭 7级(觉醒技能是什么啊,可以吃吗?max)
盾 5级
草人 1级
④.恐怖的纯暗远古双暴系元素
巨炮流元素,不解释,杯具中的杯具
主体思想就是以最少的技能作出最大的输出~
黑猫有一次背击判定,黑球有数次背击判定,黑洞有数次背击判定,极冰攻击全为背击判定(但是俺们不加极冰~)
此种加点中的远古记忆,魔暴,魔背对觉醒技能的增益最大~
ps:纯暗暴击流元素由于技能比较少~所以还是需要加魔法秀滴···
此种加点以4051点为准,剩余41点sp
当然还有一种暗系双暴分支,不加秀,不加地火以及雷旋,加高冰墙,这个我没体验过,但是第二种比较主流,我就不好评价了
另外,每1%的的暴击几率约等于3.5智力,所以暴击元素穿天脊套优于月海套,我收回以前天脊不如月海的观点~
远古记忆 10级(max)
魔法暴击 10级(max)
魔法背击 10级(max)
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级
移动施法 10级(max)
魔法秀 10级(max)
光电鳗 5级
雪人 5级
小杰克 5级
黑猫 20级
黑球 18级
地火 1级
雷旋 1级
冰墙 1级
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 10级
火系精通 2级
黑洞 11级(max)
陨星幻灭 7级(max)
盾 5级
草人 1级
另:暗系双暴分支
远古记忆 10级(max)
魔法暴击 10级(max)
魔法背击 10级(max)
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级
移动施法 10级(max)
光电鳗 5级
雪人 5级
小杰克 5级
黑猫 20级
黑球 18级
冰墙 10级
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 10级
火系精通 2级
黑洞 11级(max)
陨星幻灭 7级(max)
盾 5级
草人 1级
最后国际惯例自曝家门
四川一区小元素沨の叙事诗
这篇文章是作为元素初玩者对这一职业的理解~
肯定有不足的地方,希望各位指出哦~
欢迎来游戏中找俺玩啊~\(≥▽≤)/~
三、dnf死灵术士怎么加点,最好详细点
为了防止没玩过暗夜使者新手玩家技能加错,特出此文章(哥可是韩服玩了2年,死灵53没觉醒,因为弄不到胜点。刺客46)可是有经验的
以下为大家介绍死灵技能加点方案(仅供参考,如果你有更好的完全可以无视,内附巴拉克隐藏技能,不知道国服有没)
蜘蛛王子(必满,记得我玩韩服没法组队的情况下就靠这个自己单刷到45)
诅咒之箭(前置,这个技能没什么用基本是PK阴人用的)
死亡之爪(前置技能,最好点到5.,出强制不过有兴趣的玩家也可以点到满点到满效果还是满BT的)
死灵之怨(这个技能必须满,不满就不叫死灵了,点满之后给那个王之守护风来下,郁闷了....走路速度和蜗牛一样满,还不断持续扣血,连隐身都没用了,一定要满)
巴拉克(这个技能必满,不要太BT,刷塔简直秒过,本人玩韩服正服就用这个技能刷迷惘塔2分45通关,不知道国服和谐了没有,还有巴拉克那个武器一挥范围超大,挥到远处的怪还可以把它拉过来,还有就是巴拉克的一个特殊技能,支持我就教你们,超级帅气,就是一直按X的同时再按按后键,具体怎么样还是大家自己去体验下)
吸魂暗劲波(点1点就够了韩服DNF唯一个直接名字是中文的技能,这技能根本没用,主要是招回蜘蛛王子用的,比如蜘蛛王子在很远的地方,一时用服从回不来,你直接按这个技能,他就马上到你身边放出来,这技能点满和点一点才差百分之400点武器魔攻,而且PK和谐严重,点满最多10个人,蜘蛛王子吸得时候范围很小,一个图怪又那么散你能吸到10个吗,点一点还要35sp这么浪费技能点,点满了就等着喝洗点水吧)
暗魂波(前置,点到5这技能不用说了根本绝对没用,要不就是PK阴人用的,巴拉克附身的时候还可以蓄力放,)
百鬼夜行(点满出强制,有的玩家可能会说了这个技能没用,。你懂吗?,这个技能多实用,几乎可以定没霸体怪,PK可以和定时炸弹一样,还有一点就是,如果这个技能配合蜘蛛网和死灵之怨的话你知道有多BT一个减怪速度还持续扣血,一个加暗属性攻击还持续扣血,加上百鬼这个攻击这么多下,等于定怪,如果这3个技能在怪堆里放的话,连击数直接狂飙,腾讯不封你号才怪)不懂的人不要喷啊
服从(满很实用的技能,可以按照个人需求改变模式)
驱使僵尸(1点,没用的技能,当初我还以为可以帮你打怪,类似蜘蛛王子,可点了之后我才发现,就是和机械的追击者一样,抱到怪咬两下就爆炸,--! PK阴人用还差不多)
蜘蛛网(满可以说是超级实用就是持续时间短了点,不过冷却时间也快,配合百鬼和死灵之怨,简直等于开G,还加暗属性,站在蜘蛛网里面的人攻击全部变成暗属性,个人感觉到黑暗城不怎么实用)
骨盾(满,实用技能啊,真正做到打一下反一下的目的,是PK反人的好技能,点到顶有18下可以反啊,防御+3000多,刷图PK好帮手)
巴拉克的野心(满,这个没什么好说的了,范围大,又扣血,)
巴拉克的愤怒(满这个没什么好讲的啦,伤害自己去游戏里体验,适合在正前方的怪堆里放)
隐分身(10点就够了.10点就有1000点的血了,类似改良舒露露,放了之后把怪全引到圈内马上放死灵之怨和蜘蛛网,百鬼保证爽到家)
还有几个次要技能,蹲伏1点,天诛1点其实远古记忆不用点(喷子不要喷,听我解释,死灵他不像鬼气修罗那样,他的技能主要是百分之几武器魔法攻击力最主要是和武器魔法攻击力有关,和智力关系没前者大。而且韩服的远古记忆已经和谐了不管加到了多少,冷却时间都是40,持续20秒,这样有个屁用啊)如果你不听我说那你就加吧,后悔还有药吃那就是遗忘河之水差不多40QB啊,你说你有钱我也没办法。还有那个叫什么黑暗仪式,根本没用点那个根本就是浪费技能点,他说把你的力量按一定比例转换成智力,你说死灵力量很高吗?
按照我上面加点估计刷图没大碍就是费点蓝。还有一点就是,你别以为死灵术士是法师就要买释放的装备,大错特错了,死灵基本都没有释放技能,就是有那个暗魂波,也没什么用,主要是攻速啊,你要是攻速快,巴拉克一附身跟切西瓜似的(强调一点,巴拉克攻击需要角色按X,X不就是普通攻击吗,和攻速有关,不信的你自己去试试
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