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奇迹世界2召唤加点,奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,今天来为大家解答奇迹世界2召唤加点这个问题的一些问题点,包括奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、奇迹世界2魔力刀锋召唤加点

奇迹世界2魔力刀锋召唤加点为速度加10,漂移加10,集气加5,加速器加10。根据查询相关公开信息显示,刀锋的属性较为均衡,对于这样的车型,要发挥其优势,除了集气其他加满可以更好的发挥其优势能力,在史诗赛车中本身属性就拔尖的刀锋可以更强。

二、奇迹世界召唤弓怎么加点

你的问题睹没有问明白啊,到底你打算想学什么呢?

如果是召唤,我告诉你个比较实用的双修方法:

召唤出生后裸练直接把战神之力,复活+1,牛盾出满后就不要在加召唤点了,这时你可以选择你的第二个职业了,敏力或敏体,我个人推荐敏体,因为有体就是提高血和防了,比较耐生存,但是你有牛盾配合,敏力也是可以的,而且敏力的装备也比敏体的便宜,这点你决定好后就按敏力/体的装备需求点加吧,技能有了牛盾后就多学学被动技能点富裕了可以给生命精灵加加,当当二奶妈也行。

这样的召唤敏体/力双修职业就是生存能力比较强,但是攻击比较菜,找把好枪最关键!装备前期不要苛求紫色的,等到能穿金鹰的时候在开始找紫的吧。我是2区一服的,70的敏体弓,欢迎你前来切磋。

三、奇迹世界召唤型圣箭手怎么加点

召唤圣射手是辅助职业,不要想去双修,那会让圣射手变成四不象,许多文章也说了双修的可能性,所以本人不赞成去双修.下面就直接说说召唤是怎么加点的.

首先1-28级大家去裸练,不要想着穿装备,跟着你的团队混吧,因为召唤要出+10防御壁垒,这是召唤的招牌技能.好了剩下的技能点怎么加呢?28级属性点135全加在召唤上,技能点28怎么加:战神之力+10加满可以加团队20%的攻击力,是有用的技能.生命精灵+1出精灵,复生+1救同伴的命一点够了,牛魔王+1出牛,蛮牛冲撞+1,防御壁垒+10前面说了,最后破坏者+1.还剩下4点技能,加被动的射程特训+3,射程增加40,你就在后面偷着乐吧!!!!!!!!!!!还余一点不要慌再后面我会说的

有人要问精灵的治疗和范围急救为什么不加,因为这两个技加到了最高也没有FS的加的血多,还是不和FS抢饭吃,要不她就没得混了.坚韧不加是因为它只对单个队员,使用起来很麻烦如果你的微操出色就加吧,最高可以加到90的防御.本人觉得,由于三个技能是精灵的技,而它的蓝又不很多,操作上也不顺手干脆还是放弃留着加后面的技能吧.

28级后就是召唤的出头之日了,可以去穿装备了,大家去看武器和防具要求的数值,60级是属性点有295,最高可以拿7级的武器(敏102/召唤185)=295,防具穿百灵护甲5阶,凤凰护甲不要想了.它要求(敏111/召唤205)=316游戏只开到了295.

最后说说还有33技能点怎么加,首先加被动里的射程特训先加了3点再加3点,你去看看射程加了多少,70呀.还有30点,去加满水火之印和天地之引,为了你要和法师PK,和后面怪的攻击属性不定,保护团队.还剩10点,在巨石投掷和牺牲上各加5点,这样刷怪时你会给团队有力的支持,与战士和龙骑的PK也有的保证.

希望其他有经验的玩家也发表一下你的看法,相互交流!!!!!!!!!!!

战神之力+10水火之印+10天地之印+10生命精灵+1

牛魔王+1破坏者+1

复生+1防御壁垒+10

蛮牛冲撞+1巨石投掷+5牺牲+5

最后被动里的射程特训+6

四、奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点

建议练敏体召唤,加55点召唤

如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

加满它吧,阿门。

2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

喜欢就加1点吧。

3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

奇迹世界2召唤加点,奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点

6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

还马虎。需要235才能加满10级。

7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

需要245才能加满10级,恐怖。

8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

1级需要70熟练度。

以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

没用过,因为我借的号根本就没加这个。

11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

依然是没用过。

12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

1级需120,加满需165熟练度。

依然没用过。

就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

一般召唤系都是作为兼修存在的。

技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

OK,关于奇迹世界2召唤加点和奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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