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一、质量效应3游戏体验 3个有什么区别
第一个选择是动作模式,注重战斗,提高了动作打斗要素,对话剧情无选择项,以过场动画的形式展开;
第二个是普通模式,剧情与战斗并重,类似前作质量效应2,对话有选择项;
第三个是剧情模式,削减了战斗元素,以剧情为重,适合体验剧情,对话有选择项。
二、质量效应2和3哪个好玩,说明理由
当然是3好玩,理由如下:
①质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
②作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。
三、质量效应3什么职业好玩我是新手不要渗透
1、工程师只需要扔扔浮游机兵,放放炮塔然后看戏就行了,不太好玩,但是很强。
2、异能者很high,各种华丽,就是技能要吃透,而且你喜欢拿枪突突突的话异能最多带把手枪很没感觉。
3、士兵中规中矩,不算强也不算弱,只不过因为3代所有职业都能装备全种类武器,所以战士的优势瞬间被洗白。肾上腺素这次也不够猛,以前开着能无双,这次更多得是用来逃命……
4、哨兵和先锋很强,能近能远,能打能抗,注意技能搭配打出风格的话娱乐性还行,不过先锋打高难度比较吃力些
四、质量效应3好玩吗,是什么类型的游戏,自由度高吗
《质量效应3》是科幻游戏,主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。
游戏中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。
剧情类游戏,就没有什么自由度一说咯。
要自由度你可以去玩上古卷轴5,太自由了!
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