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十年前的很火的忍者游戏,十年前爆火的那些王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

这篇文章给大家聊聊关于十年前的很火的忍者游戏,以及十年前爆火的那些王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、10年前玩过的不知道叫什么游戏

日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,四名游戏角色分别是:

1、MACK】人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。

2、、【captain commando】犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。

3、【GIUZU】来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,综合能力排在第3位。

4、【BABY HEAD】高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,婴儿的综合能力是4人中最弱的。

二、十年前爆火的那些王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗

前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微博,粉丝在评论里留言:“祝植物大战僵尸十周年快乐!”不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA等多人游戏占据。

把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,最受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力。于是在2009-2011的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时。十年过去了,它们过得如何?

愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏

《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一个爆款游戏。可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影。当然,这一切都要有游戏 IP作为先导。

《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新。后来,Rovio开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......

它们的最新尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了 VR版游戏,和 Magic Leap合作推出 MR版游戏,最近你可以在手机上玩到 AR版的愤怒的小鸟了。

水果忍者:爽就一个字

《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速。

水果忍者后来加入的多人模式,让它有了社交属性。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼。在校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。

制作水果忍者的 Halfbrick公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。

而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR版游戏,3D化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。

割绳子:创意十足的益智游戏

《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。

割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。

它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab对物理引擎应用的积累。

神庙逃亡:竖版跑酷的鼻祖

《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。

神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。

《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。

更重要的是持续创造力

十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是“持续创造力”。能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。

上面提到的这几个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠IP影响力来卖周边。VR兴起,它们都不约而同地推出了VR版游戏。但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。

三、忍者印记游戏结局详解

本教程为大家介绍一下忍者印记的游戏结局,希望对大家有帮助。

《忍者印记》是一款剧情十分不错的游戏,完全没有期待会有如此棒的剧情在这么一个“小”游戏当中。(玩到后面发现一点都不小。)如果你还没有通关的话,建议不要看哦~剧透后就没乐趣了。当然如果你不打算通关了的话也行。

现在来看一下结局,一共有两种大家都知道了,选择就如下图这样:

看到这里的时候本人一下子开始不知所措(估计是太代入角色了)。这游戏是何等残酷,非要我杀一个人。

那究竟该杀谁呢?我们来整理一下目前拥有的信息。

首先是最后一关的一开始,让我们意识到女主角有点不对劲的地方:

浅井师傅是听完女主角质疑了他过后,开始问男主角:whoareyoulisteningto?(你是听谁这么讲的?)

注意上图女主角开始半透明状了,以下也是:

其实到这里的时候过场动画的风格已经跟之前有了很大的不同不知道大家发现没,之前的过场动画清晰,背景没有这么多朦朦胧胧若隐若现的奇怪符号(不知道怎么形容。词穷)

这个问题是我后面才反应过来的,所以我们先不忙着讲,接着往下整理:

请大家在看看前两幅图浅井师傅说的话,男主角为保护他的氏族宣过誓,其中有要牺牲自己。

这是为什么呢?其实在游戏的一开始就跟我们讲了这群忍着的一个故事:

大致说来就是一个商人卖给了他们一种毒药来让他们度过难关,这种毒药通过刺青的方式留在身体内后,这些忍者就会获得十分强大的力量(比如男主角的最后一个刺青印记=瞬移),但是一段时间过后,拥有刺青的人就会疯掉,开始四处杀戮,于是就有了一个规定,只要当有印记的忍者完成他的任务后,就需要牺牲自己,切腹自尽,来保证他们不会伤害到其他人。

男主角正是这样一名忍者。

本来应该是在干掉BOSS后,就该切腹,但是由于他跟女主角发现了浅井的“阴谋”,男主角拒绝了切腹,并把武器对向了他的导师。这下子全氏族都开始跟男主角为敌,在我们看来这确实是浅井的阴谋,因为男主角能力太强大了成为了他目的的绊脚石,需要除掉。于是控制全氏族甚至连敌人都控制来干掉男主角。

那么浅井到底干了什么?为什么女主角这么想让他死?甚至还发表了下面这句狠话:当我们杀掉浅井后,我们必须把这个氏族剩余的人全部清掉

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第一关快结束的时候,小boss对浅井说了这样一句话:

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这句话在最后一关也这样出现过,翻译过来是“你选错抢劫的对象了,老师”

截止到最后一关前,游戏已经告诉我们了浅井确实干过坏事,他去抢了BOSS的装备,虽然目的是为了氏族的生存需要那些高科技装备,但是也导致了BOSS进攻他们,损失了很多忍者,死了很多人。而且没把真相告诉他们。只是说敌人找到我们了,我们必须回击。

那么浅井有什么个人目的吗?在本人看来答案是没有,他所做的一切都是为了氏族的生存,不过由于他的错误,导致了相反的效果。

但为什么浅井在最后一关之前这么想男主角死?我们看下这一句话:

这是在先祖激发下让男主回想起的纹身老头土_死前给男主说的一句话:他们说这东西(印记)会让你疯掉,但是我从来没见过任何(有印记的)人活到足够长的时间来证明。

这句话的信息量其实很大,其实在男主以前,有过很多这样的忍者,但是他们最终不是任务完成后切腹自尽就是被其他族人杀掉了,就像是BOSS后两关那样,四处围捕男主。

到目前为止可以整理到的信息是:浅井认为男主角已经疯了,在男主彻底疯狂前要停止他,所以下令shootonsight。

我们在来看看第二选项:女主角

我从未对你说过谎

我是来帮你的(我是来救你的)

第一条规则:别让我被干掉

这是在先祖的激发下男主想起的女主说的话,在游戏开始跟游戏结尾出现过。

信息量相比浅井确实要小得多,感觉是女主对男主十分的痴情,不过这句“别让我被干掉”始终感觉有点奇怪。

那让我们回想下女主先前的表现:

女主从未真正帮助过男主,男主角上天入地的时候,被人群扁的时候,需要协作的时候,其实都是男主一个人完成的。

比如需要引开敌人,比如被发现后,比如过那种两个人一起明显比一个人要轻松得多的机关的时候,等等。

而且有一个最让本人不解的是,在有一关地下道中,男主过去后,后面的路全塌掉了,这时候女主说看来我只有另外找一条路过来了,可是实际情况是根本就没另外的路!但是该出现的时候她还是出现了。

我一开始一直把这游戏当一个小游戏来对待,所以当时的想法只是:估计制作组懒了,2了。

但是再想想,男主角从头到尾没有说过一句话,但是女主说的话其他人没有任何反应,即使有反应也是对男主反应,比如说前面的那张图,浅井就在对男主说话,而此时女主也开始若隐若现了。

所以到目前我们得到的信息是:根本不存在女主这个人,女主角不管是谁即使是幽灵也好,只有男主看得见,听得见她说话。

好了,信息整理完毕,让我们回到第一幅图来,作最终的选择:

截图无法表现出浅井在跪下之前的一系列动作,这里用文字描述下:

浅井看见男主来了,拿出剑,扔掉,然后下跪,接受审判。

好了,到这里,各位怎么选择呢?

真正要明白这个游戏的话需要两个人都杀一遍。

以下开始分析:

结局相信大家也看过了,没看过的本版也有其他玩家上传的结局视频链接,这里简要描述下两个结局好为下文做铺垫:

如果你杀死你的导师:你会发现你变成了之前游戏很多次呈现给你的那种妖怪的形象,也就是疯掉的忍者。(此作为结局A)

如果你杀死女主角:你会发现女主角烟消云散,结果你发现你其实是把刀刺向了自己,然后死去。(这个作为结局B)

结局A的分析:男主角确实疯掉了,在杀死浅井之后,男主果然像女主说的那样杀掉了整个氏族,并且没有人能够阻止他,浅井之所以这里扔掉剑跪下,其实是解释了他之前做的所有的事情。成为刺青忍者的只有男主一人,但由于发现男主已经有了疯掉的迹象就让他先进入“待机”状态,因为并不十分严重,保存了他的性命但夺走了他所有的装备。结果由于自己的失误导致了军队突袭自己的氏族,自己也被抓了,眼看自己就要死掉的时候被发现情况的男主救了。

由于告诉氏族真相会导致人心涣散,所以隐瞒了真相,并让最强的忍者(男主)来执行杀掉敌方BOSS的任务。因为这个任务只有男主可能完成,其他的忍者没有这个能力。男主在任务过程中逐渐恶化,但是由于任务结束后就可以男主会切腹而且也没有人能够完成这个任务,就让男主继续用自己的方式完成任务。

任务结束后让男主切腹的时候男主彻底的疯掉了。于是让整个氏族开始在男主做出更危险的事情前杀掉他。但由于男主的能力实在是太强大需要另外一名印记忍者才能阻止男主,所以浅井让土_再做一个出来。

可是土_拒绝合作,氏族在跟男主的交火中也把土_误杀。只好倾氏族全力跟来阻止男主。浅井并没有控制军队,那些军队是男主角自己的幻觉。但男主的能力已经达到了无人能超越的地步,已经没有任何东西能够阻挡他了,即使浅井跟男主打斗一番,结局也会是男主把自己杀死,所以浅井孤注一掷,在男主面前扔掉刀,跪下,祈望男主能自己醒悟,实现自己的诺言,保护他的氏族。但最终男主并未醒悟,杀死了浅井,成为了无人能挡的噩梦。

结局B的分析:前提跟结局A一样,不过这里男主发现原来一直以来跟着自己的女主其实是自己的另外一重人格,女主自始至终都不是真的,女主的出现是因为刺青的毒所引起的,女主对别人说的所有的话其实都是自己说的,女主对自己说的话其实都是自己想的,这一重人格的目的就是保命。

只要自己不死,其他的都无所谓。所以在别人看来男主角是疯了,在他之前的所有的印记忍者也都经历过这种症状,不过都是还未完全发作前就被制止了。最终随着男主的死去,最后一名印记忍者就这样消失了。会这项刺青技术的人也死了。就连这种毒药的花也都已经死了超过一年了(老头死前提到过,最后一关也出现过这句话)忍者之印从此失传,氏族存活了下来。

好了,分析完了。

看到这里,大家觉得这游戏如何?

本人感觉这游戏的主旨非常严肃:你只要拥有了这种能力就必定会疯,那么你是让自己疯掉去伤害别人还是夺去自己的生命来阻止自己呢?

成为印记忍者,只有这两条路可以走

事实就是如此的残酷

最后一关的过场动画那些奇怪的符号,其实就是暗示男主的世界已经改变了,因为他已经疯了。

这也是为什么明明暗杀跟战斗系统如此爽快,但游戏缺偏偏鼓励你不杀1人通关。

而且这种疯狂在他本人看来(也是玩家看来)是很有道理的,“女主”要他杀完所有人,是因为这个氏族已经丢失了所有的荣誉,不值得拯救,需要清理掉。

写到这里本人不得不佩服这个制作小组,连游戏系统都可以做到为剧情服务的游戏真的不多。

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