大家好,今天来为大家解答游戏排行榜代码c语言这个问题的一些问题点,包括c做游戏代码简单游戏代码c语言也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、c做游戏代码简单游戏代码c语言
C语言是一种非常流行的编程语言,它可以被用于各种不同的应用程序开发,包括游戏开发。事实上,许多著名的游戏都是用C语言编写的。因此,如果你想成为一名游戏开发人员,学习如何使用C语言编写游戏代码是非常重要的。
首先,我们需要了解C语言的一些基本概念和语法。C语言是一种高级编程语言,它使用一些关键字和运算符来执行各种操作。例如,如果你想声明一个变量来存储玩家的分数,你可以使用以下代码:
intscore;
这个代码声明了一个名为“score”的整数变量。你可以使用其他类型的变量来存储其他类型的数据,例如浮点数、字符和布尔值。
一旦你学会了如何声明变量,你就可以开始编写游戏代码了。一个简单的游戏通常包含一个循环,它不断地更新游戏状态并处理玩家输入。例如,下面是一个使用C语言编写的简单游戏循环:
while(running){
//更新游戏状态
update_game_state();
//处理玩家输入
handle_input();
//绘制游戏画面
draw_game();
}
这个代码片段使用一个名为“running”的布尔变量来控制游戏循环的运行。在游戏循环中,它依次调用了三个函数:update_game_state、handle_input和draw_game。这些函数可以在其他地方定义,并且根据游戏的需要执行各种操作。
除了循环之外,C语言还提供了一些其他的功能,例如条件语句、循环语句和函数。这些功能可以帮助你编写更复杂的游戏代码,例如实现游戏人物的移动、实现游戏的物理引擎等等。
最后,作为一名游戏开发人员,你还需要学会如何使用游戏引擎和其他工具来简化游戏开发过程。许多游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine,使用C语言作为它们的编程语言。这些引擎提供了一些高级功能,例如图形渲染、物理模拟和音频处理,可以让你更轻松地开发游戏。
总之,在C语言中编写游戏代码需要学习一些基本知识和语法,并且需要掌握一些高级的游戏开发技术。如果你想成为一名游戏开发人员,学习C语言编程是非常重要的一步。
二、c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。
#include<conio.h>//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID]={0};//数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len= 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple= 1;//吃到苹果表示为1
int Level;
int All_Score=-1;
int Apple_Num=-1;
HANDLE hConsole= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄<windows.h>
//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos={x,y};//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]== 1)//蛇头
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]== 2)//蛇的脖子
{
color= rand()%15+ 1;//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color== 14)
color-= rand()% 13+ 1;//变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
printf("");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix= rand()% LEN;
iy= rand()% WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple= 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause> nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//先标记蛇头
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]== 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case'w':
if(iy== 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y= iy- 1;
Sna_Hea_X= ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y= iy+ 1;
Sna_Hea_X= ix;
break;
case'a':
if(ix== 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X= ix- 1;
Sna_Hea_Y= iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN- 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X= ix+ 1;
Sna_Hea_Y= iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]< 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple= 1;
}
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//处理蛇尾
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]> 0)
{
if(Snake[ix][iy]!= Snake_Len)
Snake[ix][iy]+= 1;
else
Snake[ix][iy]= 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]= 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()- Now_Time>= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time= clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i= 0; i< Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]= i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy= 0; iy< WID;++iy)
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+= Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1)/ 10)== Level)
{
++Level;
if(Wait_Time> 50)
Wait_Time-= 50;
else
if(Wait_Time> 10)
Wait_Time-= 10;
else
Wait_Time-= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time= clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
三、用C语言编写的小游戏代码是什么
"扫雷"小游戏C代码
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main()
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j;/*循环变量*/
int x,y,z[999];/*雷的位置*/
int t,s;/*标记*/
int m,n,lei;/*计数*/
int u,v;/*输入*/
int hang,lie,ge,mo;/*自定义变量*/
srand((int)time(NULL));/*启动随机数发生器*/
leb1:/*选择模式*/
printf("n请选择模式:n 1.标准 2.自定义n");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2)/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入n行数列数雷的个数n");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少n"); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多n");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少n");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多n");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷n");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了n");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}/*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand()%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)/*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1){a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';}}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1){a[i][j]='+';}}
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge;/*以下是游戏设计*/
do
{leb2:/*输出*/
system("cls");printf("nnnn");
printf("");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
}
printf("n|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
else printf("%c|",a[i][j]);
}
if(i==2)printf("剩余雷个数");
if(i==3)printf("%d",lei);
printf("n|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("n");
}
scanf("%d%c%d",&u,&w,&v);/*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3:/*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0;/*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#';}
printf("");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
}
printf("n|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
else printf("%c|",a[i][j]);
}
if(i==2)printf("剩余雷个数");
if(i==3)printf("%d",lei); printf("n|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("n");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!n");
else printf("游戏结束!n");
printf("重玩请输入1n");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
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