今天给各位分享帝国全面战争石灰弹的知识,其中也会对拿破仑全面战争法军近卫榴弹炮的生石灰弹有什么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、帝国全面战争榴弹炮
帝国全面战争原版里,臼炮是王道!1.3版里,榴弹炮的威力得到加强后,居于炮兵之首!榴弹炮适合用触发弹攻击敌军部队(步兵、骑兵、炮兵均可),而石灰弹直接攻击驻扎在建筑物里(军械库、市政厅、楼房里的敌军)效果极佳。因为榴弹炮的弹道是抛物线,所以近距离不用担心误伤己方步兵,可以放心的放在列兵后面使用,但是当步兵全线冲锋时,榴弹炮要注意调整炮位,避免误伤!
二、拿破仑全面战争法军近卫榴弹炮的生石灰弹有什么用
研究以后榴弹炮兵就可以发射石灰弹,生石灰蛋可以杀伤更大面积的敌人,相比实心蛋杀伤面积更大,相比触发榴弹不用延时爆炸,相比燃烧弹可以在地面爆炸,相比碎片弹可以更集中杀伤,相比火箭更精准,但是石灰弹也有缺点就是在树林草丛会减弱威力。
三、帝国:全面战争的科技项目
军事系(Military):
1级兵营嵌入式刺刀(Plug Bayonet)使步兵装备嵌入式刺刀,上刺刀后无法开枪
卡宾枪(Carbines)可招募装备卡宾枪的龙骑兵、轻龙骑兵、殖民地龙骑兵
2级兵营环式刺刀(Ring Bayonet)替换步兵的嵌入式刺刀,装上后可开枪
方阵(Square Formation)步兵方阵可有效抵御骑兵冲锋,并提升国家威望
军事课程(Military Syllabus)所有陆军维持费用-5%,提升国家威望,解锁3级兵营
3级兵营楔形阵(Wedge Formation)骑兵学会楔形阵,给予敌军更大冲锋伤害
底座刺刀(Socket Bayonet)替换环式刺刀,提升国家威望,解锁4级兵营
鼓点行军(Cadenced Marching)通过鼓点协调步兵移动,增加战略界面下部队移动速度和国家威望
排枪射击(Fire by Rank)允许线阵步兵实施排枪射击
4级兵营新式刺刀操练(New Model Bayonet Drill)所有装备刺刀部队冲锋+3,提升国家威望
菱形阵(Diamond Formation)取代原先的楔形阵,可使骑兵部队快速转弯
重组调配(Reorganised Procurement)所有陆军部队招募价格-5%,解锁5级兵营和4级炮厂
行进射击(Fire and Advance)线阵步兵可在行进中开火射击
5级兵营轻步兵条例(Light Infantry Doctrine)可训练高等级轻步兵,解锁不列颠猎兵、轻步兵、殖民地轻步兵
短卡宾枪(Shortened Carbines)卡宾枪骑兵装弹时间-5%
轮射(Platoon Firing)允许列阵火枪步兵向敌人实施轮番射击,解锁6级兵营
6级兵营机械膛线(Machined Rifling)可由机械加工膛线提高射击精度,解锁绿衫军,提升国家威望
螺旋后膛(Screw Breech)可从枪炮后膛装填弹药提升战斗效率,解锁来复枪兵,提升国家威望
发火帽(Percussion Cap)需先研究出火帽炮弹。降低雨天对火药影响,所有火枪哑火概率-5%,提升国家威望
火炮系(Ordnance):
1级兵工厂霰弹(Canister Shot)允许火炮发射霰弹,解锁12磅步兵炮和2级兵工厂
改良手榴弹(Improved Grenades)提高步兵手榴弹作战效率
2级兵工厂爆破弹(Explosive Shells)榴弹炮和迫击炮可发射爆破弹,解锁4英寸迫击炮、3磅马拉炮、双桅炮船、12磅榴弹炮和3级兵工厂
3级兵工厂燃烧弹(Carcass Shot)榴弹炮和迫击炮可发射燃烧弹
4级兵工厂火箭弹(Explosive Rockets)解锁火箭炮船和火箭炮车
5级兵工厂石灰弹(Quicklime Shells)取代燃烧弹,以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人
6级兵工厂榴霰弹(Shrapnel Shot)火炮可发射凌空爆炸并迸射铁片的榴霰弹
火帽炮弹(Percussion Shells)采用雷管撞击引爆发射药的炮弹,取代爆破弹
海军系(Naval):
1级海军学院海军码头(Naval Shore Facilities)允许建造船坞、2级海军学院
燧发炮(Flintlock Cannon)舰炮装弹时间-5%,提升国家威望
木材风干(Seasoning)所有船只维持费用-10%,建造费用+5%,提升国家威望
六分仪(Sextant)战略界面下船只移动距离+5%,提升国家威望
2级海军学院海军新论(Naval Architecture Advances)可建造干船坞,所有船只建造费用-5%,提升国家威望
改良葡萄弹(Improved Grape Shot)需先研究出霰弹。增加舰炮葡萄弹杀伤力
经度表(Longitude Watch)战略界面下船只移动距离+10%,提升国家威望
海军管理改革(Reformed Naval Administration)允许建造3级海军学院,提升国家威望
大口径短炮(Carronades)允许建造大口径短炮护卫舰,提升国家威望
铜皮船底(Copper Bottoms)所有船只建造费用+5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
橙汁腌菜(Lime Juice and Sauerkraut)允许修建海军医院,所有船只维持费用-5%,提升国家威望
3级海军学院膛线火炮(Rifled Cannons)需先研究出机械膛线。可为战舰装备膛线火炮,提升国家威望
改良包铜(Improved Coppering)所有船只维持费用-5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
铅质弹筒(Sheet Lead Cartridges)舰载火炮装弹时间-5%,舰载火炮哑火几率-5%,提升国家威望
桅杆顶帆(Top Gallants)装有顶帆的船只战略界面下移动距离+10%,战术界面下移动速度+10%,提升国家威望
食物保鲜(Preserved Foods)战斗中士气+2,提升国家威望农业系(Agriculture):
1级农庄公地分圈(Common Land Enclosures)农庄对人口提升效果+0.2%,降低饥荒概率,可建造稻田农庄、酿酒厂和2级农庄
改良畜牧(Improved Animal Husbandry)降低饥荒概率,农庄产生的财富+5%
2级农庄循环耕种(Four Field Crop Rotaion)农庄对人口提升效果+0.3%,降低饥荒概率,可建稻田农庄和3级农庄
3级农庄播种技术(Seed Planting Drill)农庄建筑造价-15%,农庄耕种费用-15%,提升国家威望
高级灌溉(Advanced Irrigation)农庄对人口提升效果+0.4%,降低饥荒概率,农庄产生的财富+10%,可建大型酿酒厂,提升国家威望
选择育种(Selective Breeding)农庄产生的财富+15%,可建4级农庄
汽泵抽水(Steam-Pumped Land Drainage)需先研究出基础汽泵。农庄对人口提升效果+0.5%,降低饥荒概率,提升国家威望
4级农庄脱粒机(Threshing Machine)农庄产生的财富+25%,降低饥荒概率,提升国家威望
冶金系(Metal industry):
1级铁匠作坊无可研究技术
2级铁匠作坊基础汽泵(Basic Steam Pump)冶金建筑造价-10%,开矿费用-10%,可建蒸汽动力的金矿、银矿、铁矿
焦炭高炉(Coke Blast Furnace)冶金建筑产生的财富+10%,可建3级铁匠作坊,提升国家威望
测量工具(Measuring Tools)所有建筑产生的城市财富+5%,所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路
3级铁匠作坊机械工具(Machine Tools)需先研究出国富论。所有陆地单位造价-15%,所有建筑产生的城市财富+5%,可建伐木场、陶瓷厂,提升国家威望
搅炼炉(Puddling Furnace)所有炮兵造价-15%,冶金建筑产生的财富+20%,提升国家威望
蒸汽机(Steam Engine)所有工业建筑产生的财富+15%,可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升国家威望
4级铁匠作坊通用零件(Interchangeable Parts)所有陆军单位维持费用-5%,海军单位维持费用-10%,所有建筑产生的城市财富+5%,提升国家威望
纺织系(Textile industry):
1级纺织厂无可研究技术
2级纺织厂多轴纺织机(Spinning Jenny)纺织类建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望
精纺机(Spinning Mule)需先研究出社会分工。纺织类建筑产生财富+5%,提升国家威望,可建3级纺织厂
飞梭(Flying Shuttle)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望
3级纺织厂打孔织布机(Punch-Card Loom)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望
大型织布机(Power Loom)纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%,提升国家威望,可建4级纺织厂
4级纺织厂规模生产(Mass Production)需先研究出古典经济学。所有地面单位造价-10%,所有海军单位造价-10%,所有建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望 1级学校经验主义(Empiricism)科技研究速度+5%,城市财富每回合+2,可建2级学校,提升国家威望
民约论(Social Contract)科技研究速度+10%,城市财富每回合+2,提升国家威望
重农主义(Physiocracy)城市财富每回合+3,农庄产生财富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶叶、烟草种植园
2级学校功利主义(Utilitarianism)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+3,所有文化类建筑造价-20%,可建3级学校,提升国家威望
民选政府(Government by Consent)呼吁改革快乐度-1,科技研究速度+5%,城市财富每回合+3,提升国家威望
社会分工(Division of Labour)城市财富每回合+4,所有工业建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、烟草、茶叶仓库和商业码头
3级学校权力分衡(Separation of Powers)呼吁改革快乐度-1,中产阶级快乐度+1,城市财富每回合+4,提升国家威望
股份公司(Joint Stock Companies)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+5,所有建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建皮毛市场、贸易港口
人权(Rights of Man)科技研究速度+10%,城市财富每回合+5,提升国家威望,可建4级学校
国债(National Debt)所有陆军单位维持费用-5%,所有海军单位维持费用-5%,城市财富每回合+8,提升国家威望
国富论(Wealth of Nations)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+8,所有建筑产生财富+5%,提升国家威望
4级学校公民权(Citizenship)中产阶级快乐度-1,步兵招募费用-10%,城市财富每回合+6,提升国家威望
人文主义(Secular Humanism)宗教骚动-50%,呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+6,提升国家威望,可建皇家学院
自由贸易(Free Trade Doctrine)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%,提升国家威望,可建全球贸易公司
废除奴隶(Abolition of Slavery)贵族快乐度-4,城市财富每回合+8,种植园造价+30%,提升国家威望
古典经济学(Classical Economics)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+14,所有建筑产生的财富+15%,提升国家威望
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