梦幻西游干将莫邪有用吗,梦幻西游干将莫邪每一层加多少伤害

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,关于梦幻西游干将莫邪有用吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于梦幻西游干将莫邪每一层加多少伤害的知识,希望对各位有所帮助!

一、梦幻西游法宝干将莫邪

接到干将并不需要法宝栏里面有飞剑,但是要合成飞剑一定要用飞剑和九眼天珠作为辅助材料。可接到飞剑的任务有很多,诸如:师门、跑镖、捉鬼、帮派的部分任务等等都可以接到法宝任务,另外在师门用门派贡献也可以领取,需要5000的门派贡献!

干将在使用时无需放入法宝栏,战斗情况即可选择使用。至于增加多少伤害说法不一,只有自己亲自试验后才知道!希望能对楼主有用!

二、梦幻西游干将莫邪每一层加多少伤害

梦幻西游干将莫邪每一层大约加40点伤害,1~2层增加5%的伤害;;3~4层10%;4~6层15%;7~8层20%;8~9层25%;9~10层30%;11~13层35%;14~15层40%。

干将莫邪修满层是15,最佳五行为金,15层金属性干将莫邪大概能增加300点左右的伤害,假如算上阵法、buff等其他加成,实际造成的伤害结果会更多,在梦幻西游里15门派的三级法宝中,最厉害的就是干将莫邪了。

扩展资料:

在梦幻西游里,干将莫邪作用是临时度增加伤害;使用效果为在使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。

在梦幻西游中,干将莫邪法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:

1、金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

2、木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

3、水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

4、火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

5、土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

三、梦幻西游干将莫邪法宝有什么效果

【干将莫邪】类型:攻击

使用等级:100

门派限制:大唐官府

主/被动:主动

作用:临时增加伤害

使用效果:使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。109DT比武,宝宝肯定以血的为主,特技一般就是弱点,比武时破血效果不如弱点,在就是带野兽

【干将莫邪】类型:攻击

使用等级:100

门派限制:大唐官府

主/被动:主动

作用:临时增加伤害

使用效果:使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。109DT比武,宝宝肯定以血的为主,特技一般就是弱点,比武时破血效果不如弱点,在就是带野兽

【干将莫邪】类型:攻击

使用等级:100

门派限制:大唐官府

主/被动:主动

作用:临时增加伤害

使用效果:使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。109DT比武,宝宝肯定以血的为主,特技一般就是弱点,比武时破血效果不如弱点,在就是带野兽

【干将莫邪】类型:攻击使用等级:100门派限制:大唐官府主/被动:主动作用:临时增加伤害使用效果:使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。109DT比武,宝宝肯定以血的为主,特技一般就是弱点,比武时破血效果不如弱点,在就是带野兽

四、《梦幻西游2》干将莫邪测试

《梦幻西游2》干将莫邪,到底能加多少伤害?测试难点在于伤害波动变化实不好控制。今天带来的就是干将权威测试,到底是怎么做到的呢?

测试者级别不同:

109和129级、155级都计算出干将伤害300以上

满层干将加临最少300+伤害~400不能再多

梦幻西游干将莫邪有用吗,梦幻西游干将莫邪每一层加多少伤害

400是来猜而已,因为受伤害波动弄糊不少测试者们,等将来网易公布干将的真实伤害明显吧#18

已解密为99%的原因是没能力解开“每层”干将的增加伤害。

伤害波动已解密为98%的原因是波动极限最大是未知、伤害波动公式计算是未知。

白天:伤害波动结果为120~140%

夜晚:伤害波动结果为100~120%

小伤害波动容易出,伤害大波动难出,最大波动伤害极限为超级伤害看人品运气~!!!

(未五行相克)

召唤兽伤害波动和人物伤害波动已解密为99%证明人与兽伤害波动是一样的。

已解密为50%

两种夜晚影响两种是哪个正确需要时间证明

无佩带武器:夜晚降低伤害影响为10%

有佩带武器:夜晚降低伤害影响为减少伤害波动20%

值得怀疑夜晚影响伤害波动

现在五行相克减少10%,以前是20%,能混入伤害波动,测试区载图计算是五行相克5%#24

已解密为50%

横扫千军:

夜晚简易化:自伤-目标防=XXX*总285%=目标HP结果

白天简易化:自伤-目标防=XXX*总335%=目标HP结果

每三刀波动:最少50%~85%~125%最多70%~115%~165%

干将莫邪攻击100大唐官府主动临时增加伤害使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。

注意重点是“一定伤害”#14

计算公式非常简单

【自身伤害提升降低等-对方防御】*120~140%=伤害结果,一定有差别小,你们计算一下就知道大约多少就够了。主要网易设计公式不是这么简单好解破到现在难测试出来非常准确的完整公式#76解破了算你厉害。

几率运气爆发出传说中狂暴是无必杀动画类的超级伤害为150%以上非常低

相信你们喜欢看最终的结果吧,我把最终的结果当开头省你们找结果的时间,有兴趣来看后面是测试很多的数据!在你眼里直接踢飞所有回复者只看作者回复只看该作者你懂

毓灵玩家提供信息是干将公式可能无法解破网易的秘密,修炼每层升级时DT留意了提升伤害明显差别大

实验结果表面

黑80%~100%伤害结果

白100%~120%

干将是18*层数加44(15层以内)

15层为350

干将提升的是基础伤害。

此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。

用地府来那个,未免有些那个了吧。

至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。

好了,关于梦幻西游干将莫邪有用吗和梦幻西游干将莫邪每一层加多少伤害的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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