各位老铁们好,相信很多人对三国群英传1阵法相克都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国群英传1阵法相克以及三国群英传1兵种相生相克表的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、三国群英传1兵种相生相克表
兵种分四个大系,也就是
长系:长枪兵、大刀兵、铁槌兵
盾系:朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵
远系:弓箭兵、飞刀兵、链锤兵
轻系:武斗兵、黄巾贼
长系长枪兵克全盾系的朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵以及黄巾兵。铁槌兵?
长系大刀兵克全盾系的朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵以及武斗兵。长枪兵?
长系铁槌兵克全盾系的朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。武斗兵?大刀兵?
远系弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁槌兵。黄巾兵?
远系飞刀兵克长枪兵?铁槌兵?链锤兵?武斗兵?
远系链锤兵克长枪兵、铁槌兵以及黄巾兵。武斗兵?大刀兵?
盾系朴刀兵克全远系弓箭兵、飞刀兵、链锤兵以及同系蛮族兵。黄巾兵?
盾系蛮族兵克弓箭兵?黄巾兵?武斗兵?
盾系藤甲兵克全远系弓箭兵、飞刀兵、链锤兵以及朴刀兵以及武斗兵?
轻系武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
轻系黄巾兵??
二、三国群英传1兵种和阵法向克的问题
1代好像没有人整理过参数,2代的参数不能全做1代参数,里面有很多不同,最大的不同就是武斗兵这个兵种,在1代里基本是无敌兵种,印象中在1代武斗就给铁锤兵可,但到了2代武斗兵反被枪兵克的很厉害,另外在1代里链锤兵是远程兵,到了2代却是近程兵了,要当链锤兵升级为骑兵才能远程,在1代里链锤兵也可以算杀伤力最高的兵种。改变的还有飞刀兵,1代是全程的远程兵种,2代变成了半程的远程兵种,相克程度明显不同,
1楼的说的很对,其实在1代一个队伍有2个兵种就够了,一个是武斗兵一个是链锤兵,2个兵种配合很爽的
至于阵形对于真正开打时候,阵形相克根本没什么用的。我在以前关于2代阵形使用说过的把网址链接给你
在中间段,简单一句话,阵形不是看他们相克程度的,而是看你如何运用阵形
还有技能配合阵形,比如冲车配合矩形阵形、左右分散,对方圆形阵形使用突石,突石剑这样的技能,看到对方有突石技能,就不要用圆形阵形,还有中央集中配合鬼戟。
最后提醒你句,靠数据玩这个游戏就太机械了,这个游戏很灵活的,慢慢琢磨,其乐无穷啊
三、三国群英传兵种相克表
三国群英传中兵种和阵型是可以相互克制的,今天我们就来看看游戏中的兵种相克表是怎么样的吧,对这款游戏感兴趣的朋友可以来研究一下,相信会对你有所帮助的,另外游戏的阵容克制表也一起告诉你哦。
三国群英传兵种克制顺口溜是什么
顺口溜是:远克长,长克短。短兵又克远程兵。大刀对女是短板,飞刀爆的链锤惨。弩兵全能很能干,碰到飞弓就完蛋。武斗不惧锤和缒,黄巾只克女飞蛮。群2十三类兵种,相克规律有何难。
四、求三国群英传5阵法相克
1.方形阵:
属于最基本的阵型,前排部署近战部队,后排部署远程部队是最典型的兵力配置方式.方型阵在使用上没有特别的优缺点,稳扎稳打是他的最大特色,在初期战力较弱时也很容易运用. 2.圆形阵:(士兵防御力上升)重视防御的阵型,各部队相互连接可使士兵的防御力上升.两翼的小队可以部署速度较快的兵种,以机动支援中央移动较不灵活的部队,由于兵力过于密集,在遭受集中型武将技攻击时容易造成大量伤亡,这是使用圆形阵必须注意的地方! 3.钜形阵:(士兵攻击力上升)重视攻击的阵型,成犄角之势的冲锋状态,可以提高我军士兵的攻击力.建议殿后的小队采用耐久力较高的兵种,以免被敌军冲散阵型.在初期武将能够组成三人小队时,就能发挥矩形阵的效果,这是矩形阵的一大优点. 4.箭矢阵:(士兵速度上升)重视速度的阵型,适合搭配移动慢的近战兵种,用来突击不善近战的远程兵种,更有意想不到奇效.要留意的是,若各兵种的移动速度差距过大,容易造成各部队距离较远,无法相互支援,敌军便有各个击破的机会. 5.翔鹰阵:(士兵攻击力防御力上升)同时提升我军士兵的攻击力和防御力,是相当强力的高等冲锋阵型.适合猛将集团进行强袭,具有快速冲散敌军阵势的功效.值得注意的是,如果部队的整体战力不足,将使效果大打折扣,但到了后期战力强大时,翔鹰阵将是扫荡敌军的极佳选择. 6.锥形阵:(士兵攻击力速度上升)同时提升我军士兵的攻击力和速度的高等阵型,主要特色是兵力集中在中央在突破敌军的前锋防线时效果惊人,适合对付前锋薄弱,而后方却有强大远程攻击的敌军.锥形阵至少需要四名以上的武将才容易发挥出效果. 7.雁形阵:(士兵防御力速度上升)同时提升我军士兵的防御力和移动速度的高等阵型,由于大部分的兵力都集中于左右两翼,且左右两军具有包围夹击与上下延伸的机动性,在快速突入敌军阵营后可产生包围敌军的效果.使用此阵要特别注意,避免敌军突破阵型中央的空隙,将我军一分为二,要发挥雁形阵的包围效果,至少要组成四名武将以上的部队. 8.天地阵:(士兵攻击力.防御力.速度均上升)同时提升我军士兵的攻击力防御力速度的高等阵型.几乎适合任何战术,前方部队攻时可冲锋开路,守时可作后方部队的屏障.后方部队则可自由搭配远程或近战的兵种随时提供支援或掩护的火力.
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