这篇文章给大家聊聊关于tbc战士自动攻击宏,以及《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、魔兽世界tbc怀旧服自动射击宏命令一览
魔兽世界常服里有平射超速机制,平射超速机制在TBC怀旧服中依然存在。那么魔兽世界tbc自动射击宏怎么设置呢?接下来给大家带来魔兽世界tbc怀旧服自动射击宏命令一览。
魔兽世界tbc怀旧服自动射击宏命令一览
在上古时代,就有关于猎人自动射击超速现象的讨论,然而我当时只是一个刚刚满级的小白猎人,根本没有接触到这方面的知识。最近脚神打了P1全部3个BOSS的世界第一,并发了心得视频,并提到他在格鲁尔老一的战斗中,打出了1:3,而在当前急速下,以面板射速是无法打出1:3的。在看到视频中有评论提到多年前有关于猎人自动射击超速现象存在时,我就翻找了当年的相关帖子。这些帖子都提到了在高急速下,猎人的自动射击攻速,会超越面板速度。向这些远古时代的发现者们致敬!
脚神的WCL已经证明了这个机制在如今的TBC怀旧服当中依然存在。前人对此机制做出了猜想,并提出了自动射击的二重加速公式,也就是自动射击的实际射速为武器速度/急速-0.5+0.5/急速,这是那个远古年代的玩家们在简陋的战斗记录下测试给出的一个公式。在TBC怀旧服前夕前后国内外有过很多ldquo;权威rdquo;的研究,然而这些研究没有提及LR的自动射击超速现象或者ldquo;二重加速rdquo;机制。虽然NGA当时也有几个讨论二重加速机制的相关帖子和理论研究,但由于这个机制在我看来似乎不符合逻辑,我当时在做了简单测试之后,认为不存在这个机制,也就在没前夕的时候对这个问题进行更深一步的研究。
然而脚神的WCL使我对这个问题重新提起了兴趣,于是我就做了进一步的测试。我找了朋友的萨满,来到了砰砰博士这里进行测试,在嗜血+急速射击+巨魔满血狂暴+战斗之鼓+加速药水+强烈优势算盘+强化雄鹰的加持下,共计4.667急速,凤凰弓打出了1:5,你没看错,1个公共CD内,稳固射击之后跟出了5发平射。而此时面板武器速度是 2.9/4.667= 0.62秒,甚至不足以打出1:3。我跟脚神都在帕奇维克服,经过与脚神沟通,我成功混入了UMEPLAY的竞速考核团,感谢脚神!我本想在副本中利用这个机制爽一把,结果打呲了,格鲁尔老1由于SM忘记敲鼓,我自己忘开胸针、站位失误,以及团里T没有衔接好的情况下,仅打出了3200的DPS,
即便如此,我依然在战斗中打出了1:4。
二重加速理论mdash;mdash;对平射超速机制的一种可能的解释
二重加速理论是对于高急速下猎人平射超速机制的一种猜想。
我们把武器速度简写为WS,它指的是武器的原始速度,比如凤凰弓是2.9秒。我们知道,急速射击分为冷却阶段和施法阶段。施法阶段的时间为:0.5/急速,面板武器速度eWS= WS/急速,那么理论上自动射击的冷却应当是eWS-0.5/急速。
也就是说,正常的理论认为两发自动射击的间隔就是自动冷却+自动施法,即:
T1= eWS-0.5/急速+0.5/急速= eWS,也就是面板速度。
而二重加速的理论中,认为自动射击的冷却实际上是 eWS-0.5,也就是在计算自动射击冷却时,这个0.5秒没有计算急速加成,采用的是自动射击在0急速下的施法时间。这就导致了两发自动射击之间的间隔为:
T2= eWS-0.5+0.5/急速。而这个问题的出现,有可能只是源于暴雪服务器端的代码错误。
在TBC怀旧服中,经过实测,我倾向于二重加速的公式为:
T2= eWS-0.5/1.15+0.5/急速,这里的1.15指的是15%箭袋的加速。具体是否是这个公式,还需要更多的测试样本。如果大家进行了相关测试,也欢迎把结果贴在本帖中一起讨论。
由于急速一般是大于等于1.15的,上述计算就意味着,在高急速的状态下,T2会明显小于T1,也就是说自动射击速度比面板速度更快。
当然,二重加速理论是对于这个机制的一种解释,我们不好说出现这种机制的实际原因就是二重加速。二重加速理论是否正确,需要进行大量测试。然而,我们已经知道了TBC怀旧服中依然存在高急速下自动射击超速的机制,最关键的还是要看我们如何在实战中利用这个机制。而测试结果告诉我们,在使用/cast!自动射击宏的时候,我们可以在高急速下实现平射超速。
实例测试,以及如何利用超速机制
首先放上3份log,是我采用1.7速度的绿色武器轻型弓,测试得到的结果。测试分别进行了3次,结果如下:武器速度:
1.7轻型弓,急速:3.5902,理论射速:0.474秒,自定义延迟容限:200ms
不用宏:
17.050-26.142秒,9.092秒内射出15箭,有14个间隔,实际射速:9.092/14= 0.649
AHK工具50ms间隔点宏:
10.963-19.427秒,8.464秒内射出37箭,有36个间隔,实际射速:8.464/36= 0.235秒
手动狂点宏:
27.820-36.755秒,8.935秒内射出48箭,有47个间隔,实际射速:8.935/47= 0.190秒
可见,如果不点/cast!自动射击宏,平射射速甚至比面板射速更慢,然而如果点宏,则在这种高急速状态下,会极大提高平射次数。手点宏的结果中,0.19秒1秒钟5箭的爽感,你不去尝试是感受不到的。此外,此次测试中,AHK工具也并未提高自动射击次数,甚至比手点宏的结果更少,同时,由于暴雪的协议,使用AHK工具可能会被视为有风险的行为,这里也仅做测试用,并不鼓励大家使用AHK工具。如果使用AHK工具导致封禁,后果自负。
结论:在高急速下,应当持续点击/cast!自动射击宏来实现平射超速,也就是使平射超过面板速度。战斗中,各急速BUFF要尽量开在一起,可以极大提高收益。
如何避免/cast!自动射击宏卡技能:
/cast!自动射击这个宏,或者包含这个语句的宏,在长时间使用时,会出现卡平射的现象。我在60级怀旧服的时候就发现了这种现象,当时使用这个宏是因为自己感觉在高急速下点击这个宏的时候,平射感觉射起来更快。后来查看log发现不点宏的时候,急速加成下,射速和面板速度差不多,所以当时我以为是我的心理作用。现在想想,应该就是超速机制问题。
在60怀旧服中,曾有过关于瞄准接自动有硬直时间的问题和相关讨论,玩家们发现瞄准期间如果关闭自动射击,瞄准后会更快的跟出自动射击,而关闭自动射击的方法的核心就是这个两行的宏:
/cast!自动射击
/cast自动射击
当时我使用了这个宏之后,发现/cast!自动射击长时间后卡技能的问题得到了解决。原理其实就是利用重新开启自动射击解决卡宏的BUG,和假死、ESC等方法一致。由于我们要利用超速机制,就必然要在高急速下狂点/cast!自动射击宏,会导致卡技能。
我想到的除了假死、ESC之外的一个方法就是,利用宏:
showtooltips
/cast!自动射击
/cast自动射击
/cast!自动射击
来重新打开自动射击,从而规避卡技能的BUG。这个宏只需要每隔10几秒或者几十秒点一次,即可避免卡技能的现象出现。如果已经卡技能了,点一下这个宏,也会恢复正常。即使在稳固读条期间点这个宏也可以。
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二、TBC魔兽世界战士的拉怪宏谁有
狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置
#show狂暴之怒
/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态
打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。
类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
三、《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置
魔兽世界怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置?下面就将带来wowtbc怀旧服一键切盾法术反射命令介绍。
《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置
压制和战斗姿态绑定,节省一个位置.
#show压制
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置.
#show狂暴之怒
/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态
打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮.
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击
以上3个都是翻译,下面的可有我自己的心血在里面哦~
对应在不同姿态技能栏下的一个分离的冲锋/拦截宏,将这两个宏放置在各自对应姿态的同一个技能按键上,需要使用冲锋/拦截的时候敲下它们(是宏,所以要多敲两下-.-),就会自动判断情况使用技能或者在姿态之间切换.(以上的话是从勇者逗饿龙那里复制出来的..原谅我)
4.1冲锋部分是能冲锋就冲锋就冲锋,同时开始自动攻击,不能冲锋就切狂暴(说实话冲锋也是抄的重点是拦截)
#show冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;
4.2可以拦截就拦截,怒气不够就血狂再拦截,超出拦截范围则不会浪费血狂.
#show拦截
/cast拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3]血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
5这个上面的是带断筋版本的,喜欢冲锋断金的朋友们可以用这个.同样是要分开放.
#show冲锋
/startattack
/cast断筋
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
#show拦截
/cast断筋
/cast拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3]血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
盾反宏,战斗防御姿态下有盾就反射,没盾就装备盾,狂暴姿态下切战斗重复上面的步骤,按ALT是切防御重复上面的动作.
#show法术反射
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]法术反射;/cast [stance:3]战斗姿态;/cast [modifier:alt,stance:3]防御姿态
/equip [stance:1/2]单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
自动攻击宏,战士用这个大部分时候可以代替TAB键,并且自动攻击,竞技场里有Arena Master的情况下更是很好用.这个宏来自插件AttackNearestEnemy.昨天vius介绍过,不过那贴已经沉到水底下了。估计没什么人看到.补上vius的介绍.
cast [nocombat] Attack
/cleartarget
/targetenemy
/startattack
补上vius的介绍:
功能:
类似tab选定目标并开始攻击,单目标时反复按将不取消攻击状态。
多目标时可循环切换目标,类似tab,无需取消目标重新选定,攻击状态始终保持。
限制:
默认最大距离50码,有效角度面向目标正负30度。
不能自动选定某些lv1的动物,还有在斯坦索姆的老鼠陷阱里不能正常选定。
少数情况延迟可能导致选定目标与开始攻击之间出现错误,重复连按这个宏可以解决。
四、TBC武器战士宏
#showtooltip英勇打击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=120/target/combat挫志怒吼,惩戒痛击,战斗怒吼
/castrandom乘胜追击,压制,斩杀
/cast [combat]英勇打击;冲锋
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
雷霆一击我实在是想不出怎么加到抽筋宏里。
惩戒痛击是用来卡战斗怒吼的BUFF时间的。如果你强化了怒吼的时间也可以把那一句改成:
/castsequence reset=180/target/combat挫志怒吼,破胆怒吼,战斗怒吼
反正就是用一个有跟怒吼持续时间相同CD的技能把怒吼卡住放不出来。让怒吼可以BUFF时间一到就自动施放。
乘胜追击、压制和斩杀能用就用。
战斗中使用英勇,战斗外使用冲锋。
“如果遇到……”这样的条件判断是不可能的。不用想了。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的tbc战士自动攻击宏和《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!