dota1敌法师技能,DOTA 敌法师 技能介绍

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota1敌法师技能,以及DOTA 敌法师 技能介绍的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、DOTA 敌法师 技能介绍

法力损毁(R)

每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果

等级1-每次攻击消去目标16点的魔法。

等级2-每次攻击消去目标32点的魔法。

等级3-每次攻击消去目标48点的魔法。

等级4-每次攻击消去目标64点的魔法。

闪烁(B)

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

等级1-最小距离200,最大距离1000。

等级2-最小距离200,最大距离1075。

等级3-最小距离200,最大距离1150。

等级4-最小距离200,最大距离1150。

等级1:魔法消耗60点,施法间隔12秒。

等级2:魔法消耗60点,施法间隔9秒。

等级3:魔法消耗60点,施法间隔7秒。

等级4:魔法消耗60点,施法间隔5秒。

法术护盾(D)

敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。

等级1-提升10%的魔法抗性。

等级2-提升20%的魔法抗性。

等级3-提升30%的魔法抗性。

等级4-提升40%的魔法抗性。

法力虚空(V)

法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫

等级1-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。

等级2-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。

等级3-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*1.0,同时造成0.3秒的晕眩。

等级1:魔法消耗125点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

等级3:魔法消耗275点,施法间隔80秒。

二、dota敌法师怎么出装备怎么加点

lv1:闪烁

lv2-3:法力损毁

lv4:闪烁

lv5:法力损毁

lv6:法力虚空

lv7:法力损毁

lv8-9:闪烁

lv10:法术护盾

lv11:法力虚空

lv12-14:法术护盾

lv15:属性点

lv16:法力虚空

lv17-25:属性点

四、物品策略

4.1基础出门装

小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒。

4.2通常装备组合

回血装备

幽灵系带X3

先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾(视具体情况决定)、假腿

蝴蝶

dota1敌法师技能,DOTA 敌法师 技能介绍

龙心

这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。

4.3扩大优势的装备组合

点金手

回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)

辉耀

飞鞋

龙心/林肯

蝴蝶

很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。

4.4极端rush装备组合(小S流)

出门小圆盾、吃树X3

点金手(多闪烁找大怪点)

坚韧球

狂战斧X2

速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)

掠夺斧

飞鞋

龙心/撒旦

学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD)

五、道具评述

毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。——NightMare

在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。并说明一些装备为什么会不适合敌法。(排名分先后)

幽灵系带-因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用。

我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获得的装备组合。

如果开局有优势做了点金手,幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。

先锋盾-合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。

挑战头巾-对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。

假腿-便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。

蝴蝶-目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。

龙心-有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。

点金手-开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没什么不好。被压就算了。

辉耀-当我有点金并且优势还在持续时我会尝试做辉耀,它将使敌法快速摆脱早期的穷困。而且它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。另外辉耀的威力会随时间下降,所以不适合晚出。

狂战斧-虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。

猴王棒-这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。而如果游戏进入大后期,我又找不到理由购买猴王棒而不是大炮/强袭。敌法出猴王棒的恰当时机是在拥有2、3个小件并攒了些钱之后打算以1~2波集体推进终结比赛之时,这时候的猴王棒可说是威力奇高。

远行鞋-自信的farmer与后期游击战必备道具。我还该再说些什么呢?

碎骨锤-因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装(比如有蝴蝶有掠夺),但双方还是胶着的情况。这时候的晕锤能让局势一下明朗。ps:如果出晕锤5分钟后局势还是没什么改变那你可以考虑卖掉它了。

不推荐买双晕锤,太贵而且到你2个晕锤成型的时候游戏或许已经进入了以拆建筑为主的阶段,双晕锤实在没什么拆建筑的威力。

林肯法球-配林肯突袭的效果的确不错但是它只在一些特殊情况下算是必需品。敌法又不是远程英雄,只要上去攻击,自然就会暴露在法术范围之内,并不是偶尔才会被致命法术袭击的角色。这个物品的用处是增加敌法耐久的同时对抗限制技能。

撒旦之邪力-这个东西会覆盖敌法的消魔,看起来很蠢可这是敌法很重要的一个可行装备。撒旦能在后期把敌法师的爆发力转变为耐久力,而且在后期省一个格子非常重要。当游戏进行到以拆建筑而非杀人为主的阶段时,打怪补血砍建筑的阴魂不散比快速砍倒一个可有可无的防守人员要有效的多。

黑王棒-高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你。面对大量限制时当出黑王棒。

强袭装甲-最后一两个神装格子可以用一个强袭装甲填,真到了这个时候的敌法一般都极其富裕,出个昂贵的团队贡献装份属应该。

大炮-最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。

梅肯斯姆-这个物品对敌法来说已经过时。它所需要的150点魔法加重了法力上限低下的敌法的负担,并与法力虚空需要消耗的法力严重冲突,除非你购买林肯法球解决这个问题,但这又拖延了你dps能力的提高。以前很多比赛中敌法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因为那时侯没有先锋盾与挑战头巾,而现在先锋盾与挑战头巾对敌法的功效已经全面超越了梅肯斯姆与林肯,有什么理由不用呢?(当然你的队友打算4法速推的话你出梅肯还是对的。)

Guinsoo的邪恶镰刀-虽然敌法在后期有钱时可以一气做出吹杖或者这个物品,不过也只在BD时有些亮点。总体效果比黑王棒差,除非是用来对抗无视魔法免疫技能的那些英雄,否则不推荐。

吸血鬼的献祭-只在游戏后期才有可能出它。它可以让你共存消魔和吸血,但吸血量太低,作用不显著,在我看来基本是浪费格子。神装快手熊和辅助法师拿这个要好的多。

三、DOTA里面的敌法什么技能啊

1.法力损毁[R]法力损毁

每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果等级 1-每次攻击燃烧目标28点的魔法。等级 2-每次攻击燃烧目标40点的魔法。等级 3-每次攻击燃烧目标52点的魔法。等级 4-每次攻击燃烧目标64点的魔法。这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,法力损毁技能无法和任何法球并存(6.68版本已不是法球,现可买法球装备)。 2.闪烁[B]闪烁

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。法力消耗:60等级一-冷却时间12秒等级二-冷却时间9秒等级三-冷却时间7秒等级四-冷却时间5秒最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁800距离。点闪烁再按s取消可以假闪。黑雾中的未探测地形是无法闪烁的。【注:6.56之后的版本不可以假闪了】闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。 3.法术护盾[D]法术护盾

敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。等级一-法术对他的伤害降低26%等级二-法术对他的伤害降低34%等级三-法术对他的伤害降低42%等级四-法术对他的伤害降低50% 4.法力虚空[V]法力虚空

法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫法力虚空AOE伤害从275增加到325施法距离:600冷却时间:70秒魔法消耗:125/200/275点等级1-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。等级2-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。等级3-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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