老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于铁锈战争mod大全和铁锈战争兵种最多的mod是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享铁锈战争mod大全以及铁锈战争兵种最多的mod是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、铁锈战争mod怎么弄,求解大神
首先,需要很多软件。
《PStouch》用于画单位贴图
《MT管理器》用于编辑单位属性
其余可以随便加入。
【准备】
首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
位置:
assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。
准备素材,ini。
从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)
打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。
打开ini文件。
具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高,但是没有升级则无法制造。
部分解释
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
buildSpeed
建造速度是小数,位数越小速度越快。
trailEffect: true
这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。
largeHitEffect: true
攻击后带爆炸效果。
frame: 4
这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。
total_frames: 5
决定了图片分成多少分
二、铁锈战争MOD第三阵容叫什么
allvsyouand*ally,
铁锈战争的模式一般分三种:allvsyou,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;freeofall,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及allvsyouand*ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。
盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。
如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了。
三、铁锈战争兵种最多的mod是什么
铁锈战争兵种最多的mod是:铁锈战争-兵种克制。
这个MOD是笔者在不断地被火蜂海、导弹飞艇海推家之后制作的。旨在创造一个“不仅仅是拼谁钱多”的游戏环境。在这个MOD里,笔者将一些兵种的特点着重突出,创造出一个兵种互克的环境。同时,笔者也会修改一些0出场率的**单位,使各个兵种都有上场的机会。
目前已经完成修改的单位有小坦克、重型坦克和等离子坦克、悬浮坦克。将来还会修改更多。
该版本完成单位:
坦克→基础坦克:增加造价,减少生命值,增加对空能力。消耗能量在短时间内获得极高的输出(对空对地)。
悬浮坦克→防空魔坦(根本看不出原型好吗):只能在陆地上移动,有强大的单发对空(1发1个原版直升机),攻击速度很慢。
重型坦克+等离子坦克→重装坦克:增加造价,600血和200盾。只对地,1炮1个基础坦克。
四、铁锈战争用mt怎么做mod
首先,需要很多软件。
《PStouch》用于画单位贴图
《MT管理器》用于编辑单位属性
其余可以随便加入。
【准备】
首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
位置:
assets/units/"单位名文件夹"/*单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。素材是单位调用的表现形式。
准备素材,ini。
从头敲代码出一个单位是不可能的。所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)
打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。
打开ini文件。
具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
techLevel:科技等级是1,则意味着建成即可生产。如果科技等级高,但是没有升级则无法制造。
部分解释
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。速度,转弯加速度什么的,最好填合适。不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
buildSpeed
建造速度是小数,位数越小速度越快。
trailEffect: true
这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。
largeHitEffect: true
攻击后带爆炸效果。
frame: 4
这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。
total_frames: 5
决定了图片分成多少分
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