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文明6游戏排行榜前十位,《文明6》游戏中哪些国家适合种田流

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于文明6游戏排行榜前十位和《文明6》游戏中哪些国家适合种田流的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享文明6游戏排行榜前十位以及《文明6》游戏中哪些国家适合种田流的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、文明6是什么游戏

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文明6

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《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。[1]

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。[2]

中文名

文明VI

原版名称

Sid Meier's Civilization VI

别名

席德·梅尔的文明六

游戏类型

策略回合制

游戏平台

PC

Switch

XboxOne

PS4

IOS展开

所属系列

文明(Civilization)

地区

美国纽约

开发商

Firaxis Games

发行公司

2K Games

发行日期

2016年10月21日(Windows)

2016年10月24日(Mac OS)

2017年2月9日(Linux)

2017年12月21日(IOS)

2018年11月16日(Switch)展开

制作人

Ed Beach

背景音乐

Geoff Knorr

内容主题

回合制策略、历史、文明

玩家人数

单人、多人

游戏分级

ESRB:E10+

最新版本

迭起兴衰

风云变幻

二、《文明6》游戏中哪些国家适合种田流

《文明6》游戏中哪些国家适合种田流?感兴趣的玩家们随小编一起看下“不撸熊猫”分享的《文明6》最强种田国家能力排名及分析吧,希望对大家有帮助。首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言“切术”。

文明系列中,什么才是第一生产力?

文明6游戏排行榜前十位,《文明6》游戏中哪些国家适合种田流

答案显而易见――人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。

文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。

而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!

让我们关注下刚果的UB和UA:

姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌

这个UB相比社区,强在哪?

1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。

2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。

3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言

4)+2粮+4金

精神实体:

1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。

2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金

3)宫殿额外获得4个万能槽。

后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点

大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!

基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。

“每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”

“宫殿额外获得4个万能槽。”

我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!

即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。

或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物――现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了

除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著

通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。

以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!

T0:刚果-姆本巴

T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗

T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉

T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明

三、有哪些类似文明6,骑砍的经营策略型游戏

这里是喜爱游戏的小白

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的4X策略类游戏。而《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。这两款游戏完全不是同一个类型的,从玩法到画面没有一点一样的。所以要说和这两款游戏一个类型的游戏还真的是找不到的,那么分别和以上游戏类似的游戏还是有那么一些的,小白就针对以上两款游戏分别推荐几款比较相似的给大家。

先来和《文明6》类似的

《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏场景宏大,元素丰富,玩法多样,4X要素不仅全面并且具有深度,游戏魅力不亚于《文明》系列,从此下一回合到天亮再也不是《文明》的专利啦

《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的4X策略游戏。游戏的整体感觉像是《文明》与《XCOM》的结合体,多种元素的融合带来极佳的游戏体验,游戏更加侧重于战争,强化了许多战争的元素,包括可自定义的兵种,装备,战术技能等。相比《文明》系列,本作在发展和策略上减少了许多繁琐的操作,更加鼓励玩家体验战争带来的乐趣,征服其他种族后,还可以解锁其他种族的科技树,这点实在是让人称赞。这又是一款晚上就停不下来的游戏。

然后是和骑马与砍杀类似的

《自由人:游击战争》(Freeman: Guerrilla Warfare)是一款集战略战术,养成于一体的射击游戏。本作号称“现代版骑马与砍杀”,游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一人称射击战斗部分。在地图模式中,玩家可以访问任何地点、进行交易、升级装备、招募军队、攻击敌军、接受任务等等。而在FPS战斗部分,玩家则会以第一人称视角进入战场,作为步兵战斗并利用战术地图实时地向军队下达命令,游戏元素丰富,非常有意思。

《太空海盗和僵尸2》是一款由MiniMax Games制作的太空射击独立游戏。这是一款结合了上下射击和4X战略元素的游戏,玩家可以组建自己的势力,招募领主雄霸一方,需要刷刷刷来获得材料改装飞船,玩家可以完完全全自行设计自己的飞船,游戏玩着玩着就玩出了”骑砍“的味道,号称宇宙版的”骑马与砍杀“。

以上就是小白带来的几款类似文明6,骑砍的经营策略型游戏啦

有!还比较硬核,就是不知道你能不能玩得了!这可要比什么《命令与征服厉》系列的游戏害多了,就问你怕不怕!!

绝对硬核策略游戏:《突袭》SuddenStrike

发售日期是2001年年初,由德国公司CDV出品,游戏题材选择的是以二战欧洲战场作为故事背景!游戏中有两大阵营:一边是轴心国,另一边是同盟国。玩家可以根据自己的喜好来选择,当然也有自己特殊的武器,这一点和《红警2》有些相似,所有的战场都是以陆军为主;空军为呼叫辅助单位,就像《雷电》这款小游戏里面的保护技能或是叫大招技能,因人而异;海军几乎没有(这一点的印象已经模糊了)。

在这款游戏中包含了二战欧洲战场的许多著名战役,只要是你平时听得到的大战役这里都有!玩家以上帝的视角进行沙盘排兵布阵,所有的弹药装备和补给全靠后勤来支援,都是定时定点的,这些物资只送到指定地点,至于要送往前线,就要靠玩家用卡车自己运送,至于是否能送到就是另外一回事儿了,被伏击打遭遇战还是直接被炸毁,完全看玩家的布阵是否严谨了!发动战斗之前最好是用空军先侦查一番,免得把战斗方针制定错了,一步踏错,步步皆错!

游戏中的地图非常大,建筑单位也超过千个之多,二战中的所有载具武器,在这里都有出场,每个国家的士兵都会说自己国家的语言,是不是很吊!就这么说吧,这款游戏当中的所有东西都是完全参照真是战场来制作的;士兵打仗可以获得的经验,载具中弹需要修复,被炸毁就报废不能用了,所有的弹药都是按需分配而不是无限的,曾经平头哥用“喀秋莎”洗地开路,地图上三分之一还没打过去,就没弹药了,只能眼巴巴的等补给,最后被对方给闪电战了,以惨败收场!

平头哥玩这款游戏的时候,基本上平均下来就是一关打一天!难度要比《文明6》高得多,而且获取胜利的方式有很多,就看玩家的脑洞能开多大了!游戏画面还是很有战地风格的,没有背景音乐,只有战场的声音,还有鸟声叫和蛐蛐的叫声!可以说,这款游戏的精髓全部都在如何与敌人进行对战中,硬核到没有其他任何的修饰。

这款游戏虽然是德国人的团队开发的,但主题却是反战的,是不是有些讽刺,尤其是相比于亚洲的岛国,这种觉悟高度好和格局境界完全是不能比的!其实这款游戏还有太多的细节可以开发的,无奈应为太硬核,游戏过程中不是很友好,所有爱的人爱死,不爱的人表示再也不会触碰他!

好了!要是有谁玩过这款游戏,有什么心得记得留言给我!不足的地方,还望各位兄弟给与补充!

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三国志14,部落与弯刀

帝国时代

文明6我是上来拼命占地盘,8个城市就可以了。只攀大炮那个钢铁的科技。城市除了两个靠外的升级军营,其他优先商业。骑兵加大量炮手和两门大炮就可以平推了

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