老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于国王的恩赐兵种和国王的恩赐:戎装公主中人类兵种介绍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享国王的恩赐兵种以及国王的恩赐:戎装公主中人类兵种介绍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、国王的恩赐2四大阵营阵容推荐强力兵种组合攻略
国王的恩赐2兵种组合是游戏中提升战斗力的关键,四大阵营有哪些好用的兵种阵容?下面一起来看看国王的恩赐2四大阵营阵容推荐
纯阵营版本:
秩序:天使、骑兵、大法、骑士、学徒
权力:红龙、熊骑、火焰喷射器、远古狼、狂战/重弩/巨魔领主
混沌:骨龙、黑暗骑士、幽魂、黑暗专家、古代食尸鬼/刺客
策略:奇美拉、火手魔像、哨兵魔像、冰元素、火元素/石像鬼
每个阵营的前四个基本没法变,要么5级兵,要么带嘲讽或者高主动性、要么强力远程单位。最后一个位置可换,也给出了推荐。
混合兵种:
毫无疑问,红龙、骨龙、天使、奇美拉,四个五级兵。再加一个远程单位或者辅助单位,比如大法、黑暗专家、火手魔像之类就是最变态的了。
四个阵营的使用上,秩序是最容易抢到先手,所有兵种只有骑兵7主动,其他最高6。天使虽然血量不高,但是打人不还手,每回合回血,也导致其比想象中要硬。权力的攻击非常变态,红龙不说了,熊骑士可打可嘲讽,火焰喷射器作为3级兵输出一点不低;混沌的幽魂有时候可以一回合狂扫几只部队,古代食尸鬼攻击力超强秒杀一整队满血,刺客远程打人白嫖近战打人还是白嫖,黑暗专家辅助和输出也非常变态(个人认为攻击力最强种族)、策略没嘲讽,更考验站位和选择目标,冰元素是灵魂,控制全靠冰元素
二、国王的恩赐-兵种战术思路
国王的恩赐是北方勇士最新的一部资料片,这部资料片中加入了很多心的兵种和怪物,而且全新的地图也将给玩家带来全新的体验,下面是冰与火兵种战术思路分享,新手玩家可以学习学习。
兵种战术思路
肉搏:追求无损的我表示这种思路不能接受用战士的时候我也没试过。
心灵:用各种控制敌人、让敌人狂乱的技能,前期很爽,后期敌人领导力永远大于你能控制的上限,不能在一开局就用的技能不是好技能。
射手:用各种限制恶心敌人,然后射手不断输出。我很多时候喜欢这么打。
召唤:召唤一堆召唤物顶在前面,感觉这种方法最稳但是每场战斗最慢。
单兵:就靠技能输出,不过后期感觉魔法用完了输出都不够。
森林族
本人刚去了一趟地图南边的精灵岛,发现冰与火的任务和之前很不一样,多了一条主线但是之前有很多任务触发不了了,不知道是不是还得去完冰与火的新地图才能触发。
森林族的兵种有:3花,2大树,4湖仙子(冰与火新增了1种),2精灵射手,还有狼人,德鲁伊,一个能催眠能惊梦的射手,
冰与火增加了森林族的种族天赋,每场战斗获得一种随机增益。(随机对自己一般没用,对敌人一般都能恶心到我)
感觉森林族是召唤最多的种族,我组了一个召唤流。
Dryad:能召唤花,能给全体加主动,能催眠。这是核心兵种,缺点是太脆,等级太低。
德鲁伊:能召唤熊,能控制对手动物。
红色的食人花:能召唤花,自己远程,输出不低。
太阳仙子:能放魔法之泉,带她主要是因为需要一个高主动的兵,而且可以回复魔法
最后带一个射手,带那个能催眠的最好,它还能治疗植物。
宝物有让湖仙子士气+3的,有好多让森林族全体加成的(可惜这次都没遇到)。
打法特简单,废掉对面射手(失明,恐惧,默念“打我召唤物”)。然后利用食人花超高机动力(4),去恶心对面。近战的死了,远程的还可以在它们的尸体上再召唤。
而且这些兵自己的召唤技能都是CD类的,过2个回合又能用了。如此往复
维京族
北方勇士的初始种族。这个种族的前期可以说非常不和谐,感觉比亡灵蜥蜴还厉害,冰与火还加入了一个新法师,能控制敌人,想不无损都难
这个种族符文特别多!但是后期也一般般,没召唤物,心灵法术前几个回合完全用不上,巨人太丑,吟游诗人BUG太多,狂战士不能控制,不好无损。
维京族的兵种有:投石手,吟游诗人,2狂战士,投斧手,2法师(冰与火新增了1),熊女,Jarl(贵族?),5级的巨人。
如果是前期,法术不给力,建议大家组个控制召唤流:
法师:放冰霜AOE,放狂乱,能复活。可惜冰与火中减低了他技能触发冰冻负面效果的概率。
Mystics(神秘人?):冰与火中的新法师,能控制,能群体BUFF(这技能居然叫发呆)。可惜受伤害就会给打断,但是前期绝对NB。
熊女:前期打人不反击,带减对手属性的近身BUFF光环,带一个类似时光倒流的复活技能。主动极高,第一回合还能远程秒杀对手远程。
Jarl:一个AOE,一个恐惧咆哮,再行动配合谁都很好用。前期血多是巨大的优点,很不容易死。
工程师:在第二个岛上一定有这个,这是矮人族的兵种。一个闪光弹废掉敌人2个兵,配合再行动,召唤物理抗性高的机器人。然后再制作闪光弹。
可惜冰与火给工程师增加了醉酒的特效。几个回合之后会睡觉。不过他一样是我觉得整个游戏中最BT的兵?利用走位+符文魔法“冰锥”+闪光弹炸冰锥,一次致盲N个敌人不是梦!
三、国王的恩赐:戎装公主中人类兵种介绍
本教程为大家介绍国王的恩赐:戎装公主中人类兵种,希望对大家有帮助。
人类:
农民:等级1领导力需求5攻击力1防御力1(防御后+1)主动性3移动力2致命一击率10%伤害1-2(物)生命值6价格10
抗性:无
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.
技能:无
强盗:等级1领导力需求20攻击力10防御力6(防御后+4)主动性4移动力2致命一击率10伤害2-4(物)生命值20价格50
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。
掠夺者:等级2领导力需求30攻击力12防御力8(防御后+6)主动性6移动力2致命一击率12%伤害3-6(物)生命值30价格80
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
剑士:等级2领导力需求35攻击力10防御力16(防御后+4)主动性3移动力3致命一击率8%伤害4-5(物)生命值35价格70
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2领导力需求50攻击力16防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率10%伤害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2领导力需求50攻击力10防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率5%伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔)生命值32价格100
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3领导力需求50攻击力15防御力17(防御后+5)主动性4移动力3致命一击率12%伤害6-8(物)生命值50价格120
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3领导力需求100攻击力16防御力16(防御后+4)主动性5移动力2致命一击率10%伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔)生命值70价格300
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4领导力需求160攻击力27防御力27(防御后+8)主动性5移动力2致命一击率12%伤害16-18(物)生命值160价格1000
抗性:物30%火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.
技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。
枪骑兵:等级4领导力需求180攻击力29防御力25(防御后+4)主动性7移动力5致命一击率12%伤害14-18(物)生命值150价格1100
抗性:物20%火20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:无
大法师:等级4领导力需求200攻击力20防御力24(防御后+4)主动性6移动力2致命一击率7%伤害5-8(魔)近身6-6(物)生命值140价格900
抗性:魔50%
天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致命一击的机率上升100%,自身防御力降低50%,此技能持续时无法使用其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。
圣骑士:等级4领导力需求220攻击力30防御力36(防御后+8)主动性3移动力2致命一击率10%伤害16-20(物)生命值200价格1500
抗性:物30%魔30%火10%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对恶魔和亡灵会造成更大的伤害。
技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机械和阵亡部队,对1-4级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无效。
文章到此结束,如果本次分享的国王的恩赐兵种和国王的恩赐:戎装公主中人类兵种介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
版权声明:本文《国王的恩赐兵种,国王的恩赐:戎装公主中人类兵种介绍》由网友小小游戏哥提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。