大家好,lol新版潘森符文和出装相信很多的网友都不是很明白,包括潘森符文_lol潘森符文天赋出装及加点攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于lol新版潘森符文和出装和潘森符文_lol潘森符文天赋出装及加点攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、LOLS8潘森新符文潘森符文推荐潘森出装玩法
潘森在上单位置上一直是一个简单暴力的英雄,在新版S8更新后,符文得到了重铸,上单潘森可玩性又得到了大大的提升。那么该如何搭配新版本符文呢?
符文主宰+精密系
主宰系在这个体系中主宰系担任的是其主系,我们选择电刑符文作为主宰系的符文基石。主宰系:电刑符文,恶意中伤符文,幽灵破锣符文,贪婪的猎手符文。
精密系精密系在这个体系里担任的是辅系符文,在这里小编推荐玩家搭配的是:凯旋符文以及致命一击符文。
符文巫术+精密
巫术系在这个巫术系+精密系的体系里,我们选择召唤:艾黎作为其符文的基石巫术系:召唤:艾黎符文,法力流系带符文,绝对专注符文,焦灼符文。
精密系精密系在这个体系还是担任辅系,我们在这里推荐玩家点出;凯旋符文以及致命一击符文。
技能加点以及出装推荐
技能加点潘森的技能伤害很高,而且伤害简单单一,Q技能是潘森的伤害技能,在这里我们选择的加点顺序是主Q技能辅E技能。
出装推荐潘森是一个打出瞬间爆发的英雄,在这里我们选择幽梦作为潘森的第一件装备,后续可以选择黑切等破甲装备。
二、英雄联盟上单潘森出装
LOL新版潘森怎么出装?LOL新版潘森符文天赋加点如何选择?不少玩家都想知道LOL新版潘森的玩法攻略。话不多说,下面就随软件帝hugh来了解一下吧!
一、LOL新版潘森出装推荐:
LOL新版潘森依旧是以物理穿透流为主,其中幕刃、幽梦和黑切是潘森的核心输出装,然后再搭配鞋子以及部分防御装备即可完成六神装。
二、LOL新版潘森符文天赋加点介绍:
1、主系精密,副系主宰;
2、属性碎片:攻速+攻击力+护甲;
3、以征服者为基石符文提升持续伤害和回复能力,其他符文就是常规的搭配了!
三、LOL新版潘森游戏定位:
目前版本的潘森适合在游戏中的中单或者打野位置。
以上便是LOL新版潘森出装符文天赋加点攻略,希望对各位小伙伴有帮助。更多最新游戏资讯请关注软件帝!
三、潘森符文_lol潘森符文天赋出装及加点攻略
潘森符文,想了解一下更多有关潘森符文最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来潘森符文的推荐
LOLs6版本下,雷霆物穿简直就是爆炸输出。就是因为这样,所以我们的上单王者潘森再度回归。还记得曾经的潘森是代练专属英雄,胜率高到爆炸!下面就看看最新的潘森S6天赋符文和出装,学好潘森让你上分不愁!
简述:配合护甲穿透和幽梦与饮魔刀等护甲穿透装备以及雷霆领主的情况下,前中期潘森一套技能是可以秒杀脆皮的,伤害非常夸张。而且,现在他的后期,也已经不是以前的超级兵,使其重回上单霸主的地位。
符文推荐:
这是一套最基本的通用符文,根据不同情况可以更改。
符文是潘森这个套路的核心,其中红色必须要佩戴全部护甲穿透,精华攻击力,因为上单主要以AD英雄居多,黄色佩戴护甲,如果对线AD英雄,雕文可以改为冷却缩减和成长魔抗,如果对线AP英雄黄色可以改为固定回蓝和成长生命或固定生命,根据不同情况,有多余符文页的同学可以根据情况选择符文。
天赋推荐:
最基本的雷霆领主天赋的点法,诡诈系倒数第二个天赋的穿透配合装备以及护甲,在十级左右的护甲穿透可以轻松达到40,基本上对面如果没有出护甲,承受的基本是真实伤害。
技能分析:
圣盾庇护:【被动技能】
技能使用心得:可以用来格挡普通攻击和一些特殊技能(船长的Q,好运的Q,EZ的Q,盖伦的Q,S6后还可以格挡卡牌的W)和其它大于40点的普通攻击伤害(非常适合抗男爵),在越塔时W可以刷新它。
长矛飞掷:【快键键:Q】
技能使用心得:核心技能在前期你消耗对手时,大部分伤害都来自于此。前期在线上保证安全的情况下可以不断的Q对手消耗血量,达到斩杀线时,直接一套技能带走。低蓝耗和4秒的冷却,是个非常好的为补刀技和追杀技能。
圣盾打击:【快键键:W】
技能使用心得:潘森的突进技能,使用后会对被使用者造成眩晕,提供一个控制,同时会刷新被动。很强势的位移控制技能,让距离不再遥远。每一跳都可以激活被动的格挡技能,对于先手来说也不错,对于塔下强杀,更是不错。
穿心长矛:【快键键:E】
技能使用心得:技能输出非常强势,AOE技能,成长性很高。范围是锥形的比较宽,用的时机正确的话,输出惊人!被动效果对于补刀来说相当犀利,配合天赋中斩杀天赋之后绝对是残血杀手,W跳过去之后轻松一刀秒杀。配合QW技能连招顺序是Q起手W之后E,之后再接一发Q技能,而且,E技能可以一个技能直接触发雷霆效果,伤害瞬间爆炸。
堕天一击:【快键键:R】
技能使用心得:也算是潘森的核心与特色技能,属于全球流大招,高伤害,但是对应的准备时间太长,对释放者释放位置要求极高,到了六级之后靠这个技能支援各路,也因为这个大招,在上路可以说是少了一个技能,使其对线能力下降。大招分为2段时间,第一阶段期是可以取消掉的,取消后虽然还是有CD但是时间上大幅度的缩短了。后期可以利用这个技能进行四一分推,但是要时刻注意队友的动向,大招释放的时机与位置。
推荐召唤师技能:
佩戴闪现原因不必多说,为什么抛弃现在上单的传送而选择点燃的原因是因为潘森的大招本身就是一个全球流的大招,佩戴点燃可以更容易造成击杀,压制对方上单,滚起雪球,对于潘森来说,人头的重要性实在是太大了。而如今上单大多选择传送,对拼能力不可能有潘森强。
点燃还可以增加伤害,使得QWEQ点燃的连招能更好的秒杀对方核心。
出装思路:
前期出装很简单,不停的买长剑,如果对方上单是AD英雄第一个装备选择幽梦,先做锯齿匕首,我们需要它的护甲穿透,它杀完小兵后会有一个BUFF,使英雄下一次普工和技能附带15点伤害,可以在补完一个小兵后给对方英雄一发Q。如果是AP英雄,可以选择先做大饮魔刀之后再做幽梦(打盖伦也可以出饮魔刀,不过先做小饮魔刀,盖伦大招直接废了),一样先做锯齿匕首,两个装备加起来的护甲穿透有30点,配合天赋符文可以打到50点的护甲穿透,对中单或者ADC来说潘森的伤害基本是真实伤害。
第二个神装我喜欢做黑切撑肉,黑切的属性也很完美,减CD,破甲,都是潘森所需要的,这两件装备一出,减CD就已经30%了,技能刷新的非常快。
还有一些装备可以选择,比如九头蛇可以增加分带能力,两种都可以,一个生命偷取,一个增加血量,但是对方有很肉的英雄比如龙龟,慎,蒙多石头人这一类的大肉,一定要出轻语,我推荐可以造成致伤效果减少回复能力的轻语,有巨人杀手那个轻语因为潘森要出肉,因此效果不大,减少回复能力的轻语可以降低ADC的生命偷取和治疗效果,性价比较高。
控制多就出水银鞋,菜刀队就出护甲鞋,潘森还是需要一定生存能力的,如果特别顺,走游走路线,五速鞋也可以考虑。
肉装推荐,血手是一定要出的,减少被秒的能力,如果对面先手控制强,可以选择女妖,爆发高可以一套秒杀你,可以选择春哥甲。
这样的潘森可以说是又肉又有输出,同时具有分带能力。
技能加点:
技能加点,主Q副E,二级最好点出W技能。
对线与支援:
出门装选择腐败药水,记住腐败药水的效果,药水持续时间内,技能和普攻都会附带一定的伤害。
六级前面对短手英雄如诺手一类,对线思路非常简单,就是Q,对方补刀就Q他,当其血线达到击杀点时,直接先点燃Q起手接W然后E最后接一发Q,如果对手是弱势的上单如武器一类,可以直接选择换血,先用被动挡掉平A后,再用W刷新被动,记住你单挑是很强力的,千万不要怂,六级前的潘森几乎对拼不虚任何上单。尤其佩戴穿甲符文的潘森,Q的伤害是非常高的,更何况还有雷霆领主以及点燃。用Q技能不停耗血,打到斩杀线就是无脑的一套带走,基本跑不了,Q技能可以触发E技能的暴击效果,残血收割斩杀能力极强,而且E技能对英雄造成伤害是双倍的,越塔也是通过被动顶塔。
但是要注意尽量不要用E技能消耗对手,这样会让你的兵线很快推到对方塔下,让对方打野GANK你,理想状态是将兵线控在河道前,这样他过来补刀就要挨一发Q,不想被消耗就补不到刀,完成压制,但最重要的还是视野,因为没有逃跑技能,潘森压线碰上强势打野和强势上单的组合,一定是会献出三百块。
如果前期没能滚起雪球,六级后面对一些英雄就需要怂了,比如瑞雯,诺手,刀妹等,不要和他对拼,六级后潘森的单挑能力就会下降一个档次,毕竟少了一个大招,尽量只消耗补刀,六级后支援为主,最推荐的就是下路,如果对方辅助ADC压线,开跳到他们后面断他们后路,W眩晕住一个很容易造成击杀,但是要记得和自己家ADC和辅助事先沟通好,不然就是落地生财。
发育良好的潘森对C位的威胁是极大的,基本QWE就能秒杀一个脆皮。
需要注意的是六级后最好尽量将节奏加快,减少对线,因为越到后期潘森的对线能力是越来越弱的。
团战思路:
潘森团战选择很多,需要较高的游戏智商来做出正确的选择判断该做什么事情。
如果当我方双C位发育较好,输出较对方双C位高,可以选择保护双C位的打法,E技能输出前排,W保护控制敌方突进,可以把自己当作一个法师来输出,不要觉得输出不够,潘森的E技能配合护甲穿透以及雷霆领主,尽量在团战中扫到多人,伤害是很高的,而且出了黑切后的破甲效果,可以帮助ADC点肉能力大增,而且潘森的残血收割能力实在太强了,也可以完成收割,大招在最后拿来追人清线,或是团战前带线分推,跳大分割对方的阵形,限制走位,R技能的伤害也是很高的,这种打法伤害输出高,又保证生存率,容错率比较高。
如果到了不秒到对方ADC就无法赢的情况下,就选择大招跳对方后排,主要起拖延和威慑分割战场作用,因为如果你发育并不是特别好,一个人是无法秒掉ADC和AP辅助的,当然,落单的是可以做到一套技能秒杀的,按照上方的出装,有被动和W的潘森还是可以拖延一会时间的。
这里只提供一个思路,团战瞬息万变,不同情况需要不同的策略,更多的需要玩家自己的应变。
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