这篇文章给大家聊聊关于真三国无双5武器,以及真三国无双5武器效果对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、真三国无双5武器有什么效果
一、武器属性
1、炎:
燃烧敌人,给予敌人燃烧伤害。
2、冰:
冻结敌人,在冻结后可给予敌人更大的伤害。
3、雷:
本身附加伤害较小,但可造成敌人“气绝”状态,便于连续攻击敌人。
二、武器附加效果
1、一闪
类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的性能。
2、精灵印
属性攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。
3、连舞心
攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。
4、真乱舞
就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。
5、吸夺
Z51夜叉属性的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。
6、真空波
攻击时附带真空波,增加攻击范围。
7、刚柔法
“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。
8、弹矢眼
可将敌军射来的箭击回。
9、背水阵
攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的最爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。
10、一气呵成
发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。
扩展资料:
真三国无双5的武器:
常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。
游戏的武器设计了标准、技、力三类,但是所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的;此外,武器的附加属性数量也只有三种。
不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的数量基本上是随机决定的。
真三国无双5的军马介绍:
游戏中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。游戏中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
二、真三国无双5顶级武器
无双5的武器分力、技、标准3类。
标准连舞LV越高,范围越广
力连舞LV越高,攻击力越大(轻攻击和重攻击)
技连舞LV越高,动作速度越快
武器特效分火,冰,雷3类,具体看武器上有个小图标
炎落地前敌人身上着火
冰一定时间内冰冻敌人
雷电击敌人,使之昏厥
武器技能有
真乱舞无双乱舞为真无双乱舞,无须红血
连舞心连舞槽下降减慢速
精灵印武器属性效果增强
真空波攻击中附带真空波效果
刚柔法鄂逼能力加强
背水阵攻击力上升,防御力大幅下降
弹矢眼攻击能反弹弓箭
一闪一定几率秒杀敌兵,并给予敌将较大伤害
吸夺当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力
一气呵成加快无双消耗,提高乱舞攻击力
一把武器最多附带4个技能,1个特效,目前个人打出攻击最高武器是在修罗难度打出来的,伤害100
个人推荐武器特效冰或者雷,技能选择,一闪>真乱舞>真空波>精灵印=背水阵
一闪打武将会出现一下打扣很多血的效果,小兵就直接秒.所以必备
真乱舞就不用说了,高难度下按住无双秒武将.
真空波,清杂兵,加无双,加连击
精灵印,让你的武器特效出现几率增加.精灵印+冰/雷,在潮水般的杂兵群里连舞MAX状态里打,就是杂兵+副将收割机,非常实用.因为“达人”以下难度小兵基本用带一闪的武器都差不多是秒,所以这种被潮水般的杂兵围攻的情况只有在高难度里能遇到,所以只有这个时候才体现出这个属性的强大
达人以下难度可以用背水阵增加攻击力秒杀人,高难度不推举用背水,毕竟减防御。
另外一气呵成这个技能也感觉不怎么样,毕竟低难度放不放无双都没什么关系,高难度一但被群殴,靠无双逃命或者追击敌方主将都是按住一直放,时间肯定越长越好。而且高难度敌人都非常耐打,攻击力这东西,完全靠一闪来,所以道理就是打的次数多,一闪出的肯定多,所以无双时间越长,越能成功秒杀对方主将。
其他武器技能基本没什么大的亮点。
三、真三国无双5武器效果
如下:
1、一闪
类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的性能。
2、精灵印
属性攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。
3、连舞心
攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。
4、真乱舞
就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。
5、吸夺
Z51夜叉属性的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。
6、真空波
攻击时附带真空波,增加攻击范围。
7、刚柔法
“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。
8、弹矢眼
可将敌军射来的箭击回。
9、背水阵
攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的最爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。
10、一气呵成
发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。
真三国无双5游戏评测:
《真·三国无双5》的画面比过去强化了不少,完全颠覆系列传统的人设,新增的连舞系统,杀阵和特殊技,还有爬梯子,游泳等新动作让玩家在感受到了更加华丽爽快的同时,也有了不少的新鲜感。
武将和军马的成长,武器设计的变化令游戏的内容进一步得到了强化。但游戏的缺陷同样非常明显,拖慢和隐形的情况没有完全解决,在大幅增加同屏战斗人数的同时,杂兵的AI不进反退,更加地弱智化了,让战斗场面给人一种杂乱无章的感觉。
四、《真三国无双5》武器的选择
武器基本攻击力
标准:最高96
力:最高100
技:最高92
最多五种特性
首先分种类
1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)
2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.
3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)
然后是属性
1.无
2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的.
3.雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半......相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的,不过这RP嘛...
4.冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉.
最后是特性
1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错
2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)
3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)
4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)
5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)
6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.
7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)
10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)
(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视.)
总结一下,一般人物的最好武器为:
种类:标准
威力:96
属性:冰
特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法
其它可以因人而异好比
猪哥的话
种类:技
威力92
属性:随便但要有
特性:一闪,精灵印,真乱舞,吸夺,刚柔法
孙尚香
种类:力或技
威力:100或92
属性:冰
特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,吸夺
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