大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于阿拉德女大枪刷图加点,85版本女大枪刷图加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、85版本女大枪刷图加点
个人觉得首先点主动觉醒,理由是开个连发秒杀的节奏。3级6级。自己能堆到9级的话。主动觉醒点满是8.就需要一个堆一级觉醒的装备。不然就选择3级和6级。
钉刺射不满,因为没有银弹的钉头刺没伤害。(放弃)
BBQ 1最好,没有几个大枪会去近身抓怪BBQ。而且高级图的怪,有几个是可以抓取的?
粗火:这个就要说说了。僵直高,近身(距离怪很近),伤害不是很高。但是可以用。如果觉得觉醒不好的话,第二选择就是粗火了。
你要放弃技能的话,我建议是放弃寒冰和量子其中一个。
理由:寒冰冷却时间长,伤害一般。消耗SP巨大。唯一亮点是冻怪。1级也能冻。
量子,伤害略低,容易把怪炸飞。
二、阿拉德之怒哪个职业好
阿拉德之怒中拥有鬼武士、枪手、女法师和女枪手四大职业,每个职业都拥有对应的四个转职分支,可以说职业非常丰富,那么阿拉德之怒哪个职业好呢?不同的职业在PK和刷图方面的表现各不相同,今天小编就为大家带来了阿拉德之怒职业排行选择推荐,赶紧来看看吧!
鬼武士
阿拉德之怒鬼武士
鬼武士特点
剑术出身入化,善用刀剑和钝器攻击敌人
转职分析
1.修罗
2.狂战
3.白手
4.阵鬼
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阿拉德之怒鬼武士攻略大全
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枪手
阿拉德之怒枪手
枪手特点
枪法精悍,善于利用枪械远距离攻击袭杀敌人。
转职分析
1.大枪
2.漫影枪手
3.枪械师
4.弹药师
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阿拉德之怒枪手攻略大全
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女法师
阿拉德之怒女法师
女法师特点
可灵活运用自然界的冰、火、光、暗元素施展魔法
转职分析
1.唤灵师
2.元素师
3.战法
4.魔道师
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阿拉德之怒女法师攻略大全
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女枪手
阿拉德之怒女枪手
女枪手特点
不可思议的爆发力,连击能力更胜于男枪手
转职分析
1.漫舞枪手
2.女大枪
3.女枪械师
4.女弹药师
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阿拉德之怒女枪手攻略大全
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哪个职业好
阿拉德之怒哪个职业好
现在职业只有狂战,阿修罗,男枪,男漫,女漫,召唤师。分成三种吧,刷图,PK,两者合一。
每个职业的不同分支转职分别会有不同的侧重能力,以男枪为例,男漫擅长PK,而枪炮擅长刷图。
刷图排行:
40级之前:召唤师=狂战>男枪=阿修罗>男漫=女漫。
40级之后:召唤师>男枪>阿修罗>狂战>男漫=女漫。
职业选择:
召唤师:真正的单刷之王,不玩PK不充钱就玩召唤,只要走位好,啥图都能刷。这游戏召唤师所有装备是最便宜,在加上游戏掉落其他职业装备比自已职业高。(还能刷塔)
狂战:土豪职业,人数第一多职业,装备最贵的职业。40级之前BOSS刷图真的切菜一样,冲个首充拿把加10武器可以一路刷了。但是40级以后大部分BOSS自带霸体加他倒地击飞,加上BOSS一刀秒功能。没打算冲V5以上不建议玩狂战,毕竟你一把武器等于人家一身装备的价格。
男枪=阿修罗:前期这两职业刷图并不是很出色,平平无奇。真正发力点在40级以后,男枪输出细水长流,阿修罗打爆发。男枪感觉更耗蓝,但是男枪的两个火是神技能,能打顿BOSS,让他智商变低。装备方面阿修罗的武器价格比男枪的高很多,感觉是被旁边的狂战坑出来的。
男漫=女漫:下水道职业,PK的王者。完美继承了端游的优劣势,装备较便宜。
阿拉德之怒职业选择推荐
PK排行:
男漫=女漫=V7以上狂战>阿修罗>男枪>V4一下狂战>召唤师。
职业选择:
男漫=女漫:我遇到的男漫比女漫多得多。大概7个男漫3个女漫,输给男漫很多次,但是几乎很少输给女漫。不知道是他们玩得菜,还是没装备。我没玩过女漫所以保守起见排在一起了,男漫破霸体技能特别多,让他击飞了基本吃满一个银弹+移动射击再乱射基本没了三分一血有多。
V7以上狂战:装备超一流(比如+13刀?),再加上技术好点,是能进PK场的T1的,毕竟人家属性就摆在这里。
阿修罗:爆发最高,被他冰住或者大火扑中了,不好意思你三分一血没了,错位用好波动爆发是关键,防不胜防。
男枪:缺点:1场地太小了,2不能跳。赶路靠跑,技能靠蒙。端游60年代的拔枪流我感觉也实现不了。需要神走位,神预判方可为之一战。
V4以下狂战:当你血量攻击防御跟别人差不多的时候,凭什么赢别人?叫孙亚龙来也玩不了。
召唤师:她献祭了自已PK场的地位,得到了刷图的王者宝座。是的,在没有献祭流的召唤师PK想赢?只能期待对面是部洛基亚。
三、地下城狱血魔神刷图加点
波动:地裂:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩。裂波斩:1可以不加,因为红眼超过60级以后已经拥有双抓头,绝大多数时候已经完全够用无须多此一举。武器技:上挑: 10满上,便于上挑xxx十字x上挑xx的无限浮空连。事实上如果你想节约sp点,那么加8也够,毕竟加8挑不起来的怪加10一样挑不起来。不过为了连得更顺畅,还是加满为好。如果你不满上挑,那就只能平地推或者地板连了,但是很多怪都不吃这两套,花200sp满上上挑,就意味着多了一种连招,打很多绿名怪时好使。银光落刃: 1可以不加,虽然基本用不到但偶尔需要怪物浮空没有起手可以用用。三段: 1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。空中连斩: 0对于刷图而言纯属娱乐技能,本加点SP紧张,忽略。格挡: 1这个技能爱学不学都没问题,但是不建议强制,刷图需要格挡的时候很少,xxx突然需要格挡的时候更少。武器精通:满19级无争议,有无影加短剑,爱钝器加钝器,喜欢太刀太刀,不过如果你能买得起两件攻速时装,那么我推荐你加上巨剑,巨剑虽然攻击速度慢点。但是超大的攻击范围是卡不少BOSS(如无头)的保证,另外打怪僵直也比较大,可以轻易的进行平地推,距离远一点也稍微安全,比方打班图族战士等怪物的时候。血气:十字:满30出强制三小招之一,有ex精通,出血保障,无争议的满上。红眼虽然有追加一击,但不是什么时候都非要使用那一下,因为会把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空连。崩山击:满28出强制三小招之一,唯一的霸体技,加满伤害高,范围大,出血几率高。这里需要重点解释一下:我看到很多红眼都是加5出强,个人觉得不好,为了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,满级的崩山压一下几乎半个屏幕的怪都会被击中,并且浮空的时间也足够你用无色技能招呼一顿。虽说十字也可以让怪物出血,但是十字范围小,出血几率也不够崩山高,对怪物的压制更是被崩山完爆,因此请满上崩山,相当给力的技能。死亡抗拒:满18死亡抗拒这个技能可不是相当于一点血药那么肤浅,你完全可以把死亡抗拒当成一个力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多点的力量,物防以及硬直,都表示这是70版本相当亮点的技能,此处争议较大。我认为首先新技能嗜血的出现,嗜血这技能加了不使用浪费sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物数量是相关的,极端一点,如果你打到boss的时候没血了,大吸回血就没半点用了。另有的时候也会遇到特别难缠的怪物,大吸斩出去以后反而被怪连一套。出了这个技能,足够你肆无忌惮的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技术,你就远离红药的束缚了。当然,如果你是土豪,或者你说你操作意识都是顶尖的,几乎无伤过图,可以无视死亡抗拒,毕竟土豪平X毁灭阿拉德大陆。血气唤醒:5前置既然满了死扛,3级ex死扛在你还有34%的时候就可以使用,而血气唤醒只有40%以下才有效果,在34%的时候一个死扛就回复到50%以上了,因此可以认为这两个技能相冲突,不愿意加死扛,那你可以满上血气唤醒。虽然这样少了血气唤醒加的力量,不过ex死扛不是弥补了么?至于回避率在刷图中那是浮云。嗜魂之手:满26出强制三小招之一,满上的力量加成很客观,伤害一般,破霸体,破技能,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取出血以后再抓头。暴走:满16红眼爆发都靠这,你确定不加么?嗜血:满70版本新技能,一定程度上对红眼的爆发能力再次加强,此处有一定争议,有些人不愿意加这个技能,一方面消耗血量太大,另外一方面这个技能的增益发动有前提,需要先出血,较为繁琐。这个技能的运用,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血,浮空,再上去使用无色技。怒气爆发:满21出强制满上吧,这技能坦白说伤害一般,但是自己很少被打断,却很容易打断别人的技能,用于浮空连,小爆发都是不错的选择,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。血之狂暴:满18你确认你是红眼么?确定你不加它么?那真的是伤不起啊,注:此技能增加命中。大吸: 11级大吸保证聚怪的作用,对于小怪的杀伤也足够,加满对于大部分人来说无必要。可以加满人群,高强与骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。大崩山:满1370版本重点加强技能,高输出高伤害还不要mp!发动慢,需要一个安全的环境,一个图多刷几次很容易找到安全点,先小崩后大崩,还能有嗜血的加成伤害。先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。被动觉醒: 1此处争议较大,原本我也把被动觉醒点满了,加力量,加命中,后来觉得被动觉醒使用的机会不多,唯一也就是在小怪比较多,有多个怪出血才较为给力,而事实上当我们需要爆发打BOSS时往往仅仅和BOSS一挑一,换而言之最需要它的时候,它没什么用了,因此建议一。主动觉醒: 12我们算算前面的加点,3个小招满了,但是只有怒气爆发这半个大招,和一个超长CD的大蹦,而大多数职业都有3个,甚至4个大招,意味着需要爆发输出时红眼技能较为单一,满上觉醒以后多一个爆发技。虽然发动苛刻,但50s的准备时间完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血剑。另外使用之前尽量先摸摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比较可观。鬼神系:鬼斩:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩,被怪反连一顿不怪我。红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。TP总结ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BUFF,和小抓头其他特性一样,满上不坑爹。ex怒气:满1先嗜血,再ex怒气。5秒钟的伤害输出与控制,各种技能不要无色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那这技能实用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破招。强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。强化暴走:满2延长6秒时间,攻击有几率出血,尽管几率不高。呃,意味着你丢大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀以后回少少的一点HP。强化死扛:满3加了强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BUFF。死扛就是因为有强化死扛才如此耀眼。基本技能强化:满3红眼对XX还是有一定的依赖的,不愿意加可以加到命中上。力量:满3物理职业满上吧少年。命中:0这里特别说一下命中,红眼这个职业对TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被动觉醒加命中,这就有大概15%命中了。你tp还加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以无视此技能,当然如果你不学以上其他TP,优先把TP点这儿吧,毕竟偶尔抓头破招miss了会很郁闷。通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。不要质疑sp不够,自己去模拟器试,还剩下100多sp,可以补到物理暴击或者被动觉醒里面去。如果缺sp,建议优先从觉醒里面扣,毕竟现在一级觉醒80sp,对比它每次刷图的使用次数,还是很伤的。可以看到这个加点,一定程度上围绕着嗜血再写,想方设法的最大化嗜血技能的用途。死扛保证嗜血的使用次数,满级的十字崩山保证嗜血的使用效果。如果不加死扛的话,sp补到物理暴击被动觉醒血气唤醒都不错。但是最好是不要把血气唤醒加高,你不是在pk,刷图miss难免,血少毕竟危险,老是带着一颗拼命的心那是拼你的复活币。
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