大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于上古卷轴4画质补丁,这个配置玩上古卷轴5卡的跟渣渣一样怎么破这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、上古卷轴4 湮没 硬件配置
上古卷轴4湮没
【最低配置】:
官方配置:
推荐系统要求:
3 Ghz Intel Pentium 4或者相当的处理器
1 GB系统内存
ATI X800系列, Nvidia GeForce 6800系列以上
最低系统要求:
Windows XP
512MB系统内存
2 Ghz Intel Pentium 4或者相当的处理器
128MB兼容Direct3D的显卡
8x DVD-ROM
4.6 GB剩余磁盘空间
DirectX 9.0c
和DirectX 8.1兼容的声卡
键盘鼠标
支持的显卡芯片:
ATI X1800系列
ATI X1300系列
ATI X850系列
ATI x800系列
ATI x700系列
ATI x600系列
ATI Radeon 9800系列
ATI Radeon 9700系列
ATI Radeon 9600系列
ATI Radeon 9500系列
NVIDIA Geforce 7800系列
NVIDIA GeForce 6800系列
NVIDIA GeForce FX系列
关于上古4运行的硬件配置及软件优化(经验讨论并个人不断测试更新中)
小弟我玩上古已经快3年了,其中07年换了一台新机器,自从内核补丁出来以后就开始疯狂使用MOD。
几个月前开始使用FCOM+OOO+OWC后感觉到有一定程度的迟滞出现,但是还能接受。只是好景不长,自从前天开创生化危机教后感觉到了机器明显吃力,在战斗时已经成了幻灯片。用尽了各种办法(如装Streamline、改INI、装材各种补丁)都觉得效果不大。经过了反复的测试后发现问题出现在了CPU上,如果CUP不升级的话用软件优化效果始终有限。所以装MOD扩展上古4的时候,一定要量力而行,千万不要勉强,更不要陷入软件优化万能的误区。以上是我的一点点教训,希望对新人兄弟有一点点帮助,也希望各位兄弟讨论,把各自的经验给大伙分享,特别是新人。毕竟每个人都是从新人阶段一步一步走出来的。
附1:兄弟我目前使用的MOD中比较吃资源的大户:1、FCOM 2、OOO 3、OWC 4、增加守卫人数8人(好像野外也发现不断有帝国骑兵和侦查兵在来回巡逻) 5、增加城类NPC 7、增加野外NPC(以上2个会使上古世界变得到处都是人,包括地洞里也有NPC和你抢怪)僵尸攻城 8、僵尸闹帝都 9、僵尸城堡(好像是僵尸出现在帝都每个区) 10、增强僵尸能力 11、增加僵尸种类 12、僵尸游牧式攻击 13、僵尸屠城(会引发僵尸病毒传播导致僵尸数量不断上升) 14、僵尸村 15、僵尸城市 16、不知名的僵尸MOD3个(由于以上僵尸系列MOD在功能上有相似性导致帝国各地不管城内也好野外也好皇宫也好地洞都是僵尸不断,再加上FCOM+000+OWC和增加城内及野外NPC和增加守卫几个MOD,你会发现上古世界已经完全变了,成了一个战斗无处不在、无时无刻不发生的混乱世界,并且与生化危机很像) 17、城市美化MOD 18、DeadlyReflex系列 19、任意NPC招募(主要是不能招太多),当然,如果只使用其中几个的话问题不会太大(要根据每个兄弟机器配置来确定)。
附2:根据兄弟我亲身经历以及对周围玩上古朋友的交流和在几个上古论坛的观察,发现大多数玩家(包括我自己)在新人阶段都容易陷入以下几种误区而到导致游戏中各种千奇百怪的问题出现:1、使用MOD时不顾机器的实际能力一味最求大而全。其表现为不管什么MOD一律下载安装,完全不顾系统是否能承受以及MOD之间的冲突问题;2、安装MOD时过于片面,一味偏向一种类型而忽略了MOD的均衡性导致游戏性能受到影响。举个例子:我一个兄弟的上古4里出了系统强制安装的以外,其他全部是盔甲、衣服、武器类MOD,数量达到了126个!其游戏可想而知。不过这种误区估计只会发生在极少数兄弟身上。3、生搬硬套论坛上的各种教程(特别是优化类),完全无视作者那句关键的提醒。4、这种情况和第1种完全是2个极端,为求稳定而一味采取保守措施,用句玩笑话来总结就是:用09年的性能来玩06年的游戏。这种也是不可取,甚至是比第1中情况更加可笑的。
附3:以本人的机器配置来举例(只举出与性能有关的配件)
CPU:AMD AM2 4000+
内存:DDR2 667 1G*4
显卡:耕升 8800GT 512M孙权版(莫名其妙的名字)
主板:富士康NF590(具体型号记不清了)
电源:航嘉(具体型号好像叫双核静音王)额定功率350W
也许有新人兄弟要问,为什么要吧电源也列出来?其实这也是很多新装机兄弟容易在卖场被奸商欺骗的地方(这个问题就不在此讨论了,要了解的朋友可以去各个大型的电脑论坛:如太平洋等了解,里面有详细到极点的说明)。像兄弟我的配置一般可以用个额定300W的电源问题也不大,但是由于游戏各种材质、动作等无一不加大对GPU的运算要求,所以小弟我的8800基本上随时处于最大功率运行状态下。这样的话300W的电源绝对是不够用的,直接结果就是机器自动重启或者烧电源甚至主板、显卡等一系列硬件的大问题。关于电源功率不够产生的后果这块兄弟我是门外汉,这时一个朋友给我讲的,我也不知道是否正确,望硬件老鸟指出!!谢谢!兄弟我需要补充1点:一定要是额定功率,不是标示功率!千万要看清楚!!电源一定要是选大品牌,千万不要图便宜买杂牌或者是二手(除非是硬件超级高手)!
现在谈谈兄弟硬件配置在上古中的表现以及问题。1、CPU此款CPU是一款AMD系列中的经典产品,就目前来说应付现在市面上的一切主流游戏没问题(除非是个别BT玩家要玩大型群殴看壮观场面的)。具体到上古4来说,如果不安装或者少量安装MOD的话应该能满足需要。但是像兄弟我的那几个MOD的话就没戏了。2、内存目前的XP系统只能识别到3.5G,至于那些直接上8G的那是被忽悠了,当然,如果用VT或者7系列的就当我放屁好了,不过鉴于兼容性问题实在不推荐那2个系统。而且现在667与800的性能差别不大,直接上1024的话又有点鸡肋的感觉,1333价格又高高在上实在是性价比超低。所以建议兄弟们等到1333降到自己可接受的时候再换。3、显卡就目前来说,还没有8800GT不能应付的游戏(极少数显卡杀手须非特效全开),至于9800,那不过是8800换了张皮而已,对性能的提升实在有限,280系列价格有过于离谱。所以,上古4不管用不用MOD,用多少MOD(当然还是有底线D),8800GT都是完全没问题的。4、主板这和CPU、内存、显卡挂钩,根据上述配件调整,与游戏没有直接关系。
从上可以看出,兄弟我的机器在上古4中出现的问题基本是能确定是因为CPU瓶颈限制,所以,不升级CPU的话随便怎么优化都没戏(除非降低画质、材质、关闭大部分吃资源的MOD等,这样的结果起码是小弟我不能接受的)。升级了CPU后,再配合其他优化程序后许多问题都会迎刃而解。
说了这么多,归根结底就一句话:没有硬件的配合,再怎么优化都是治标不治本,扩展游戏性能时一定要量力而行!
以上为本人的一点拙见,也许有错误的地方,请各位老鸟新人指出。毕竟,大家愉快才是真的愉快,从根本上解决问题才是王道!
二、关于上古卷轴4天际降临版的几个问题请教各位老鸟
上古四mod基本是本体的十倍
降临版就相当大杂烩
在基础上综合了很多模组
整合了许多各种来源的元素
该版本资料是从起源版内核制作,
但是经过非官方补丁补充,
已经不比最新版本差,
该有的MOD也基本有了
没什么好说的,
如果你是小白,那么这就是上古4的最后神兵
如果你是老鸟,恭喜你又找到一个巢穴,
如果你是骨灰级玩家,恭喜你,你多了个选择
版本所包含的MOD:
DLC: 9个官方下载任务,九骑士资料篇,战栗孤岛资料篇。
Unofficaial:非官方修正补丁
汉化内核:游戏及资料篇汉化+游戏攻略书7
MBP:美化新种族系列
xeosp++:全城美化
Setbody:以HGEC为主可自由改变身体体型
MMM:更多的怪物
Xlovers:汉化版社交系列
黑暗MOD1 p5 w) K0 W2 G
zzEstrus:触手MOD7
UnderSewearHouse:地牢MOD
Umpa等几个舞蹈和动作MOD
Hentai君的地下城1+22
冬狼与骸龙座骑
原版的女装盔甲清凉化
R18PN系列服装;
Hentai系列服装
DSR等一些比较经典的BBB化服装
FF7,PSP系列等武器装备
tona系列服装店
真高跟系列
DMC系列战斗动作包
可选站姿和RY猫步
一些实用的魔法和附件MOD
三、这个配置玩上古卷轴5卡的跟渣渣一样怎么破
1.材质品质:就是贴图和皮肤了,影响游戏里所有3D模型皮肤的精细度,建议开高,这个对显卡影响不大,大家电脑能玩得起老滚5,配置必然不是古董老爷机对吧
2.模糊品质:很多人都说这个模糊开高开低没区别,因为这个模糊不影响游戏远景和起雾那些模糊,这个模糊是Radial Blur径向模糊,就是模拟摄影镜头那种聚焦的特效.当你角色使出秒杀特效的时候,这个模糊才实现,而且就算开低看起来也是非常模糊的,镜头特效感完全足够了.这个选项建议开低,显卡资源能省则省
3.阴影品质:任何3D游戏阴影效果都是吃显卡资源的大户,最影响3D游戏流畅度和帧数的就是阴影和抗锯齿,还有游戏本身无用冗余的远景,比如让显卡处理一些玩家肉眼都看不清的地方的细微模型,白白浪费性能,远景处理也是非常消耗显卡的,这个在后面讲.阴影品质大家量力而行,但觉不建议开低,不要开低!最少要开中,低实在是没法看,阴影全部变成方块马赛克.
4.贴图品质:这个是过去因为翻译错误而误导玩家最多的选项了,有人说这个就是字面意思的贴图品质,还有人说这是控制贴图凹凸感的品质...全错!这个英文选项原文是Decal Quantity,意思是贴图数量,举个简单的例子,就是你在老滚里杀了人地上血迹产生的多与少,你魔法烧在墙上的痕迹多与少,就是这么个东西,一般建议开高,这个对显卡影响微乎其微.
5.FXAA:快速近似反锯齿,这个反锯齿比前面那页的AA抗锯齿性价比高,对帧数影响微小,但带来的抗锯齿效果可以接近于前面AA抗锯齿的4X级别,美中不足的是FXAA实现反锯齿的同时也会把模型贴图模糊化.所以网上有不少FXAA优化补丁来弥补这一缺陷..但我不想说那个,因为这帖介绍的是利用游戏自身功能调节画质,尽量不借助第三方补丁.毕竟补丁来补丁去的很烦人,而且还容易让新手出错.
6.水体:控制水面反射效果的真实程度,它有四个选项:陆地反射(岸边的山体),物体反射(岸边的石头和建筑),树木反射(河边的树),天空反射(整个天空).陆地反射是必须开的,否则水就是一滩墨水,什么反射都看不见很假.其他反射量力而行吧.天空反射可以不开,因为视觉上很不明显.你几乎不会注意到它反射了天空.
1,景物消退:建议稍微开高一点,否则很影响游戏美观,也影响实际操作体验.这个选项影响游戏里很多东西的可见距离,比如房屋,围墙,石头堆,木材,水车,路牌等等.举个例子,你在远处看前方没有东西,跑着跑着突然刷新出来一个房子,再走近一点刷新出来一面墙.这不是很蛋疼吗.建议开8以上,显卡好的直接开15最高
2,光照消退:影响发光物体所照亮的范围,建议开10以上,显卡好的开25以上或者全满,举个例子,一个土匪拿着火炬站在远处,你开高就能看见火炬发出的光把土匪身体和周围景物都照亮了,开低却只能看见一个火炬模型本身的火苗,却没有光线投射到周围.很假不是么.这个选项低了就影响画面真实度了.
3.人物消退:建议开高点,它决定你可见的所有NPC的距离,一般8以上,因为老滚里怪物不多,城里人也不多,所以开满15也没什么关系.如果你是远程职业,就更要开高了,否则你走着走着会突然读取出来一个怪物.其实怪物早就在那儿了.只是你看不到远处.
4.物品消退:这个是我觉得最没必要开高的,它控制游戏里所有你可以拿起来的,可以放进包里的东西的显示距离,比如满地的酒瓶,锅碗瓢盆,食品,等等无用的东西.因为老滚5没有望远镜也没有狙击枪,不存在让你远处侦查什么的.所以每当你要搜刮战利品的时候必然要自己亲自靠近,所以这些东西在远距离就没必要显示出来增加显卡负担.建议开5,这个距离对于那些小物件来说是很远的可视距离了,再苛刻点开2或者3.
5.植被消退:就是地面的花花草草,调整高低决定显示你周边多大范围的花草,调低的时候很搞笑,你能明显看见花草是跟着你的脚步跑的,只有你身体周围一小块有草,走到哪长到哪,其他地方光秃秃.但有时候花花草草反而影响采药,影响拾取野外怪物的尸体,我就有过一次弓箭远距离杀人却找不到尸体.草丛太高了.为了游戏画质,不建议开低,否则到处都光秃秃的风景不好看,但开高了有点影响流畅度,几乎不影响帧数,但是影响你操作的流畅度,比如突然转身会感觉到有一点点卡顿.大家自己斟酌.
6.远景细节:影响远处山,建筑,森林的模型和贴图精细度.话说这都是远处了,要那么精细干嘛.但也不要开低,低就惨不忍睹,最少开个中.显卡好就开高.
7.反射消退:有些东西是带有光泽的,比如金属武器盔甲等等.这个选项决定你在多远距离看具有光泽度的东西时会产生光泽反射的效果.说实话,我觉得这个选项开低完全不影响画质,大家只会看自己角色身上的装备,谁会去看怪物身上盔甲有没有光泽.何况模型贴图本身就有光泽和光影效果.这个选项大家可以自己反复实验看看.也许有的人喜欢看光泽度的场景什么的.
8.物体细节消退:打钩就开启物体细节消退了,追求完美主义的画质就不要打钩,开启之后你将看不到远处一些细小的东西,一般是室内小物件,室外杂草,但我认为那些细小的东西就算不消退你也没看过...谁没事盯着一棵草一个碟子看,只会凭白浪费显卡资源去处理那些你压根不看的东西的细节...蛋疼
PS:画面设置如上,你的配置玩原版是肯定不会卡的,至于ENB的话还是量力吧,毕竟这玩意没有个上限的,建议弄个中配ENB就好
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