大家好,今天来为大家分享战争机器1把墙射到的一些知识点,和战争机器1攻略把墙射倒方法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、求战争机器技巧
首先,1代比2代难(最高难度下),其次,这是一个非常好的游戏,所以请LZ耐心玩下去。
下面说一下个人经验,希望对LZ有帮助。
第一,战争机器作为第一款成功的越肩视角射击游戏,不要说和洛克人,战神这种ACT游戏不同,和一般的射击游戏在感官上也有很多不一样的地方,但其射击手感和动作判定绝对是顶级的,本人感觉只有COD:MW和BF:BC系列可以超过它,所以当遇到大不顺的时候,不要质疑游戏,一般都是玩家的玩法问题。
第二,在高难度下,掩体和枪法是非常重要的,不要以洛克人,战神这种ACT追求闪躲和无伤的逻辑来玩,被击中一次是正常的,两次也是正常的,只要没被打死都没问题,哪怕被打趴下了也可以爬向NPC让他救你。关键在于中枪后的判断,熟悉翻滚和找掩体的操作,对地图战斗空间有一定了解和预判,比如看到对面来敌人了,第一反应不是瞄准开枪,而是寻找最近的掩体先蹲下。然后稳扎稳打。
第三,枪法问题,在高难度下,敌人一个个都皮糙肉厚,哪怕最普通的小兵不爆头打身体都要好几枪,再遇到对方会跑跳腾挪躲掩体的,一个弹夹都不一定搞掉一个。这时候就要考验枪法了。用点射或三点射代替连射,蹲在掩体后面瞄准而不是边走边扫,这些行为都可以大大提高你的杀敌效率,也提高自己的存活率。
第四,武器选择。一般来说电锯枪是用得最多的,其实这也是把很渣的枪,其高射速确实会提供较好的对面打击,但就像上面说的,小怪血太厚,打身体以电锯枪的射速实在浪费子弹,所以在一般情况下建议主武器换成射速较慢但稳定度和精准度更高的兽人步枪,在移动战时扣住敌人上半身扫射,爆头几率要比电锯枪好很多。副武器建议要单发,高精准,高伤害的武器,比如狙或是中后期的十字弓,当双方都有掩体,或者对方是手枪精英这种移动较快的敌人,这些武器会给你更高的效率,你也不用一直抬着头扫射,只需抬下头,打一,两枪,打不中就再躲好等下一次机会罢了,这样在高难度下会安全很多。另外善用迫击炮,盾牌,手雷等非常规武器,在剧情模式中,这些补给不会无缘无故的出现,给你就是让你用的,不用刻意秀枪法。在主武器弹药吃紧的时候建议用手枪,普通手枪的精准度很高,左轮的伤害力很强,都是可以解燃眉之急的。
第五,了解敌人选择策略。对于什么样的敌人用什么枪打,该怎么躲要有点意识。比如对付自爆咯咯虫,就不能躲在掩体后了,要不停跑位拉开距离点爆它们,对于盾牌兵,那手枪点脚远远比电锯枪对着身体和盾牌乱扫要快得多。对付行动极快又矮小的苦役,与其慢慢瞄准,其实大可以直接拿手枪敲死,就算在最高难度下也是一敲一个,当然如果有霰弹或火焰喷射器就更好了。电锯枪虽然废了点,但在一代中其近战锯人的判定是很BUG的(判定极大而且锯人时无敌),对于有些实在打不准的敌人,先办法绕过去近战也是很好的办法。
战争机器是个好游戏,每个人都可以有自己打法,比如本人喜欢拿狙蹲掩体,而经常一起玩的一位友人就喜欢拿着狙冲锋(战争机器里狙不开镜依然很准,在狭小空间威力巨大,比如最后火车那关)。总之想玩好战争机器,在充分了解地图地形和怪物特色后,最重要的就是,比准,比猥琐。见面不必着急开枪,而是尽可能的每一颗子弹消灭一个敌人,准头不行的话就要躲得好一点了。战争机器的怪一般来讲都是有数的,不会无限刷,除非剧情需要,不然大可以找个猥琐的掩体一个个打死敌人,不必要冲得太快。
另,这个游戏对于爆头是有特殊效果的,不是你看着打在头上了就是爆头,爆头的话头会整个碎掉并且会有很响的爆裂声。有些怪比如带头盔或者盾牌兵这样的大个,是需要两到三枪才可以爆头的。(第一枪打飞头盔是经常的事)
最后建议LZ先以简单或者普通难度通关,了解了地图和怪物后再挑战困难难度,否则确实会很抓狂。
二、战争机器中怎么打死那该死的将军阿
两种方法:
一,正常打法:在初始的的掩体后边不动,待boss的蝙蝠飞开后使用任意枪进行攻击,也可用手榴弹或者机械弓攻击,迫使蝙蝠飞离boss,然后攻击,等boss到你面前时,找准时机,跳出掩体快速冲到对面的那个同样的掩体后边,也就是boss最初站的地方~
二,利用bug攻击:也就是卡位,有一定的随机性,不一定成功,boss战开始后跑到右方第一个正方体石块前,蹲下,会有一定几率boss行进中卡在前方另一块石头前,这时只要攻击就是了,小心你的脑袋~因为百度审核原因,我不再放连接了,你可以在百度视频中搜索:战争机器1最后关BOSS简单打法,结果就是~
这是最后一关,楼主不用着急,最终boss不会简单的~
三、战争机器1攻略把墙射倒方法
要明确把墙射倒的方法,首先需要确定游戏中的具体情境和可用的武器。在《战争机器1》中,玩家可以使用各种武器对环境进行破坏。如果任务目标是把墙射倒,那么最好使用具有强大穿透力和破坏力的武器。例如,火箭发射器或重型机枪等。
在游戏过程中,玩家需要仔细观察墙体的结构和材质,以确定最佳的攻击点。一些墙体可能有弱点或破损处,这些地方通常更容易被摧毁。玩家可以瞄准这些区域,使用选择的武器进行攻击。
需要注意的是,射击墙体可能需要一定的时间和持续的努力。玩家可能需要多次射击或使用不同的武器才能最终把墙射倒。同时,在射击墙体的过程中,玩家也需要考虑自身的安全和位置,以避免被敌人攻击或陷入不利的情况。
综上所述,要把墙射倒,玩家需要选择合适的武器,观察墙体的结构和材质,瞄准弱点进行攻击,并持续射击直到墙体被摧毁。同时,也需要注意自身的安全和位置。这种策略需要玩家具备一定的游戏经验和技巧,才能顺利完成任务目标。
四、战争机器战术小队疯狂难度通关心得
《战争机器战术小队》是战争机器与XCOM机制融合起来的回合制策略游戏,本作发售后受到了很多玩家的喜爱,那么游戏中疯狂难度下如何通关呢,下面请看《战争机器战术小队》疯狂难度通关心得,希望可以为大家带来帮助。
Bug
1-6boss战跳出过一次,6-1出现任务完结不了bug两次重启任务无效,必须放弃任务重进。
因此不推荐铁人。
游戏体验
后期重复性太高,都是重用,支线完全没必要因为杀敌经验固定后期每及要求经验太高。
正常游戏通关最多7及,8及不可能除非重复刷支线。
这也就引出一个问题,支线是可以重复刷的,右上有个重置支线按钮,那么无论哪个难度通关都不成问题,你完全可以不停重做支线只要有耐心把人物技能刷满。(这功能本意应该是属性开关有的太恶心给你刷一下的机会但很显然可以用来刷经验)
前期整体打法和xcom2初版类似,不停拉距离打监视和丢雷埋雷,看差不多了先锋一波突进收割。
后期6级以上进遭遇战基本一回合清场,除了最终boss战。
小技巧
这作和xcom2最大不同就是冲刺的移动距离,xcom系列如果一次性把行动力全用来移动会更远,而这作当进入掩体时会有个冲刺动画,大概可以多移动2格距离。因此每次移动一点行动力进掩体反而比一次用光更远,4格行动力这样用大概就比一次性用光可以多移动一格行动力距离。
其次地雷可以直接把兽人地穴炸没出不了兵,虽然游戏教学提示你炸卝弹是要等打开才用。了解这点打蜘蛛boss会变得异常简单完全无伤。
各职业评测
1.医生:主角职业,主点右上,电锯虽然各种减cd但不像刺刀附带冲刺长距离位移很难当主力输出技,而且没有刺刀杀敌减cd,比较难实现0cd。也没有肉技能疯狂难度冲进去容易暴毙。所以主要还是辅助,支援1换2点加30%伤害,团队1换3行动力。如果刷支线把左上点出-75%减免(实际7及也能点出就是太晚了)配合先锋技能和就是完全无敌。
2.先锋:游戏主力输出,在疯狂难度监视很难打出硬直下莽才是王卝道。游戏里能输出的兵种很多,问题是生存能力,先锋的关键是长距离直线冲刺的近战刺刀,附带唯一和秒杀。精英怪里除了炸b都可以用,当然你不会想冲毒爆和哥布林这些炸卝弹轻松解决的单位。而配合他突破技能杀敌回行动力,冲到人群里开几枪或者扔个雷冲刺又好了再冲。先锋拥有近100%暴击和史诗配件+100%暴击伤害(传奇没出来过)。装备已抗性为主,也可以选择减50%监视伤害的衣服直接硬吃对方监视(刺刀25%+鞋子15%就已经40%了)。加点依然主右上然后点出25%暴击再往左上首回合-75%伤害点,或者点右下伤害技能随意。
3.侦察兵:大后期解锁英雄。散卝弹卝枪非常容易实现100%暴击,最强boss输出职业。然而这不是这个职业真正价值,有了-2cd的榴弹装以及右下技能,该职业可以实现每轮丢榴弹和地雷。点出隐身持续时间增加,埋了丢地雷丢炸卝弹跑,由于这游戏没反隐形系统如果4人侦察兵就会变得非常无脑整场丢雷敌人都摸不到你。然而战役必须带主角限制了战术发挥。但是依然非常强。提示:各种buff加伤害可以加手雷地雷伤害。
4.狙击手:低难度神职业,高难度很尴尬。首先暴击很难堆,极限狙击只能堆初50%左右暴击,然后尴尬的监视范围不适合打监视流(虽然有监视伤害配件),回行动力的技能很多,cd太长不算特别大问题而在于伤害不足,高难度里散弹兵1500血,50%暴击至少3发才能带走,普通兵都要两发,另外这作到处都是掩体,而有个阻碍的参数会大量减命中率,所以对躲在掩体下的怪命中低的可怜,而这作制高点又不像xcom2里那么多,加命中配件还减暴击,所以很尴尬。亮点是移动射击+50%伤害可以给手雷buff。纯输出打boss时感觉最明显,散弹被医生buff三行动力可以直接把蜘蛛一条血格打空,狙击用了加2行动力技能再加医生buff7点行动力都打不死。还是那句话低难度由于终结射击存在神职业,高难度一般。
5.加特林重装:xcom2神职业被削弱成狗,榴弹轰炸成了指定单位的aoe而不是指定范围的aoe。伤害够但是首先本身精准是个大问题,本身加特林射程不算特别远锚定没上去精准也不够高,而怪物本来很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定单位很难伤到很多人,+15精准buff倒是不错但是要花费行动力,最主要是减cd不给力。地位完全被侦察兵取代。嗯英雄里就没你职业能说明问题。
狙击和加特林更重要问题还是生存问题,疯狂难度在敌人视野内实在太危险,除了先锋最好就是跑出视野范围(自己看不到敌人进入雾中),或者那些肯定打不到的墙角,监视收益真的一般。
说到监视这作还有个奇葩设定,开枪速度。假设你狙击手监视了敌方突击步枪,而对方原地开枪打你会怎样?
答:你被秒了,因为狙击手开卝枪慢,他有个抬枪瞄准动画大概半秒,而对方先出手了,这也是和xcom2的不同,结算伤害是按物理引擎做的。同样的你监视一个在墙旁边的敌人,虽然你是100%命中然后他一个冲刺冲到墙里,如果没打出硬直你会发现子弹全糊墙上了伤害就前面一点,这个多段伤害的比如加尔林医生的突击步卝枪非常明显。
游戏一些其他问题
显然这作没有精心做过关卡设计,难度只是堆数据。很多对xcom2抄的很硬。比如支援落点,只要你视野外就行(雾里),砸章鱼和兽人洞卝穴都是,但设计师没考虑到有的地方有很高的建筑挡着,比如1-3的围墙,导致隔着很近就能出兵,尤其兽人洞卝穴出来是有行动力的,可能在回合外直接把你秒了。这个在boss站中视野良好不是问题,但有的关卡显然没注意到。
另外支线任务有的刷的属性开关高难度也太苛刻,配合某些支线比如限定两人的救援任务如果配个2行动力就很恶心。总之平衡没做好。
但总体不考虑游戏重复体验,主线还是很有趣的,和xcom2初版差不多。
另外还有就是剧情了,其实我玩这作主要冲着补战争机器的剧情的,结果挺失望的,就很敷衍。雷娜为啥和主角相爱,古肯身世都说了和没说差不多,当然毕竟不是rpg,但至少和xcom比,甚至和奇美拉小队都差得远,浪费了画质。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的战争机器1把墙射到和战争机器1攻略把墙射倒方法问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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