侠客风云传修改方法,侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天给各位分享侠客风云传修改方法的一些知识,其中也会对侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、《侠客风云传前传》存档修改教学及人物物品代码一览

《侠客风云传前传》中除了使用修改器,玩家还可以修改存档来实现变强大想法,那么存档怎么修改呢?下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》存档修改教学及人物物品代码一览,快来一起看看吧。

笔者一直喜欢修改,要不少了多少乐趣啊,不喜欢的勿喷~另外,下面的介绍需要点电脑知识,可能不是每个人都成功

请注意存档都是按照代码格式的,请不要乱动任何标点符号!提前做好备份存档!

修改教学

存档文件位置:

游戏根目录ConfigSaveData,比如笔者是 E:wlqxzqzConfigSaveData

请先备份你需要修改的存档。

用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等

1.修改金钱:

搜索"m_iMoney":

第一行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多

2.修改阅历:

搜索"m_iAttributePoints":

前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多

3.人物属性和武功装备等:

我们以谷月轩举例,看下图,目前的

破剑45,破刀41,搜索:"DefSword":45,"DefBlade":41

会找到如下代码

{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,

"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,

"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0}

这一块就是一些基础信息了。

破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike

不需要管诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好

注意此时想修改人物其它属性的搜索:NpcType

然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。以下就是谷月轩的人物基础代码了

{"NpcType":1,"NowPractice":100033,"strNowDoQuest":"","FinishQuestList":[],"iFinishTime":0,

"iNpcID":210001,"WeaponTypeList":[4],"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10,"iMoney":2000,

"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90,

"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0,

"_MartialArts":"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,

"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500},

"_MartialDef":{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,

"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0},

"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,

"Itemlist":[{"m_iItemID":110007,"m_iCount":1},{"m_iItemID":110008,"m_iCount":1}],

"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},

{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6523,"bUse":true,"iSkillID":140087},{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":36000,"bUse":true,"iSkillID":140088}],

"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},

{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],

"TalentList":[301,334]},{"NpcType":1,

主要人物属性修改代码:

当前修炼武功

"NowPractice"

当前修炼武功,可以随意修改,具体武功代码看2L

人物主要武功种类

"WeaponTypeList":[4]

为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。最好不要动这个

移动力

"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10

为一出场时候的最大血,最大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了

移动力是多么的有必要修改啊!泪流满面

人物基础数值

"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90

为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏最大值了

str=臂力,int=悟性,dex=身法,con=根骨

暴击、反击、闪避等

"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,

"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0

为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避,

DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧

话说,combo笔者不知道是啥,应该不是连斩

各武器数值及最大值

"_MartialArts":{"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,

"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500}

人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和最大值。自行修改吧。

武器、护甲、装备

"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,

当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。装备代码看4L

人物修习的武功

"RoutineList":

[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},

这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,最后的100010是武功代码,这里是水浒英雄掌

我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个

,{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":9999,"bUse":true,"iSkillID":100033}

请一定不要丢下第一个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的"iSkillID":140088}后面

人物内功

"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},

{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],"TalentList":[301,334]}

这一堆是人物当前内功

第一行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式

第二行我在修炼吸星大法。1级,0经验。内功心法看4楼

天赋

TalentList":[301,334]

这里就是大师兄的天赋了

大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块

战斗难度、搜索

m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被虐的简直欲仙欲死

队友

搜索 m_TeammateList

如果是初始存档会找到"m_TeammateList":[210001,210002]

01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,代码看4L

比如放个师父进去代码就是这样的

"m_TeammateList":[210001,210002,100017]

效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法。

但是请谨慎用此功能,会导致剧情错误等,不要随便修改队友!

备份存档,不要乱改,人物目前最多是9个!

队友代码

人物代码我放图吧,方法在上面已经写的很清楚了,大概所有人物我都有试验,战斗都可以用,部分人物队友菜单里没有图标,如果改BT队友,很可能影响剧情,请备份存档!这些修改,仅供娱乐!

基础血量是游戏内基本数值,但是一般血量都会超过这个值(装备,内功等加成),特别人物已经标注了,普通+正常人物的代码看后面

一些好玩的东西

魔杖,哈哈哈

方云华可以啊,都是限定,全是NB武功

啊,夜叉的专用服装,好想~~

基本教学就这些了

《侠客风云传前传》精华文章推荐全剧情收集图文攻略全主线支线攻略妹子解说视频幽冥路DLC流程攻略武功大全内功大全武器物品收集人物传闻解析队友招募方法队友武功天赋分析角色专属任务队友培养攻略存档修改代码精品MOD合集全结局剧情趣味彩蛋汇总

二、侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法

侠客风云传之上市以来经历了数次更新,很多修改器已经不能适用现版本。下面,深空高玩就来分享一种不用修改器的作弊方法,一起来看看侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法吧。

侠客风云传修改金钱属性:

侠客的存档位置在tale of wuxia/config/savedata里面。随便选择一个存档,用文本文档打开。

然后出现下图,介绍几个重要数据吧,给新手做参考。

点击格式自动换行,可见第一行的strplayername是侠客的名,后面的strplayerlastname是侠客的姓,取错名字想改的就改这里。

然后第二行mplayertconid 900002代表2号头像 imoney:201042代表金币数,201042金,输入自己想要的数量就好

往下翻

{m_iValue:470,m_iIndex:0,m_iExp:0,m_iMax:500}代表实战470最大值500

{m_iValue:392,m_iIndex:1,m_iExp:0,m_iMax:500},这一行代表武学392最大值500

{m_iValue:174,m_iIndex:2,m_iExp:0,m_iMax:500},代表道德174最大值500

{m_iValue:500,m_iIndex:3,m_iExp:0,m_iMax:500},代表声望500最大值500

{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:4600,m_iMax:100},代表悟性100经验值4600最大值100

{m_iValue:9999,m_iIndex:5,m_iExp:0,m_iMax:9999},代表气血值9999,最大值9999

{m_iValue:9999,m_iIndex:6,m_iExp:0,m_iMax:9999}代表内力当前值9999,最大值9999

侠客风云传修改方法,侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法

下面这几行

{m_iType:1,m_GroupsNodwList:[{m_iValue:100,m_iIndex:0,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:1,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:2,m_iExp:86260,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:3,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:5,m_iExp:169700,m_iMax:100}

分别代表基本功眼功耳功软功硬功轻功内功前面是当前数值 ilndex代表属性编号,iexp代表经验值,imax代表最大值

再往下面翻

{m_iType:2,m_GroupsNodwList:[{m_iValue:85,m_iIndex:0,m_iExp:52100,m_iMax:100},{m_iValue:0,m_iIndex:1,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:0,m_iIndex:2,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:112,m_iIndex:3,m_iExp:131750,m_iMax:120},{m_iValue:53,m_iIndex:4,m_iExp:17350,m_iMax:120},{m_iValue:0,m_iIndex:5,m_iExp:0,m_iMax:120},{m_iValue:26,m_iIndex:6,m_iExp:4950,m_iMax:120},{m_iValue:0,m_iIndex:7,m_iExp:0,m_iMax:120},{m_iValue:98,m_iIndex:8,m_iExp:82050,m_iMax:120}

这几行代表拳掌指爪腿法等招式属性

第一个数值 m_iValue代表当前数值比如第一行的m_iValue85代表拳掌85 m_iIndex代表属性序号

0拳掌 1指爪 2腿法 3剑法 4刀法 5腿法 6短柄 7暗器 8琴功

m_iExp代表当前经验值

m_iMax代表最大值这里的120代表武器大师的120最大值

继续往下翻

{m_iType:3,m_GroupsNodwList[{m_iValue:100,m_iIndex:0,m_iExp:2900,m_iMax:100},{m_iValue:34,m_iIndex:1,m_iExp:600,m_iMax:100},{m_iValue:25,m_iIndex:2,m_iExp:3100,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:3,m_iExp:200000,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:1100,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:5,m_iExp:200,m_iMax:100},{m_iValue:98,m_iIndex:6,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:0,m_iIndex:7,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:41,m_iIndex:8,m_iExp:3400,m_iMax:100}]

这几行 itype3代表专业属性

m_iValue代表当前专业的数值 m_iIndex代表属性编号 iExp代表经验值 iMax代表最大值

m_iIndex编号如下:0挖矿 1打猎 2钓鱼 3采药 4炼丹 5大铁 6鉴定 7厨艺

{m_iType:4,m_GroupsNodwList:[{m_iValue:100,m_iIndex:0,m_iExp:100,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:1,m_iExp:600,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:2,m_iExp:5500,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:3,m_iExp:3700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:4600,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:5,m_iExp:5800,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:6,m_iExp:2300,m_iMax:100},{m_iValue:70,m_iIndex:7,m_iExp:2700,m_iMax:100},{m_iValue:14,m_iIndex:8,m_iExp:500,m_iMax:100}

这几行 itype4代表技艺属性

同理m_iValue代表当前数值 m_iIndex代表属性编号 m_iExp代表经验值 m_iMax代表最大值

m_iIndex编号如下:0乐理 1棋艺 2毒术 3医术 4绘画 5书法 6酒艺 7花卉 8茶道

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

三、侠客风云传-内功代码作用及修改方法

《侠客风云传》内功怎么修改?大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

这里只用到battleneigong.txt文件

内功修改各种代码

每组用途和具体代码6个数字为一组

每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50

每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50

连斩23,4,0,0,0,0

增加移动一格9,0,0,1,1,1

行动等级加222,0,0,1,1,1

增加闪避10%6,0,1,10,10,10

累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0

累计爆击7,1,1,1,2,40

爆击后破甲7,7,0,0,500008,0

爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0

爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0

气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40

周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3

绝对命中8,4,0,0,0,0

2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2

2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2

强制威吓25,4,0,0,0,0

固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30

反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25

增加反击率40%5,0,1,40,40,40

攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50

攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50

2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2

2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2

2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2

不会被爆击24,4,0,0,0,0

固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25

不会被反击25,4,0,0,0,0

2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2

代码作用说明

第一位数字:

EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率

7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血

18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)

30:按对方招式反击

第二位数字:

Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种

0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

第三位数字:

Percent,是否百分比0恒定值,1百分比

第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是

6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。

这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

例外

当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。

还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去

battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。

第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。

如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。

如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。

如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。

知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。

修改内功具体方法

1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后

再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时

你可以看到正确的名字。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。

或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

修改实例

举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。):

无痕:清除所有负向状态

不老:累进暴击闪避率,最多100%

长春:攻击吸收气血内力50%

首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。

累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)

累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)

攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。

攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。

有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

最后举2个自用版内功

1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动

无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0

2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性

毒体:清除一个负向状态,,

最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避

10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格

这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。

关于侠客风云传修改方法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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