dnf黑暗武士是哪个版本出的,dnf第四季黑暗武士是不是鬼剑士为什么他也有鬼手

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天小编来为大家解答dnf黑暗武士是哪个版本出的这个问题,dnf第四季黑暗武士是不是鬼剑士为什么他也有鬼手很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DNF黑暗武士是什么职业

黑暗武士,是《地下城与勇士》外传职业之一。是独立的一个职业。

职业定位:物理输出/魔法输出

防具精通:布甲,轻甲,重甲,板甲

武器精通:太刀,短剑,钝器,巨剑,光剑

主属性定义:物理/魔法混伤(百分比为主)输出型职业

简介:【DK】黑武的英文名Dark Knight缩写为DK;【黑骑】在国服还没确定使用“黑暗武士”这个名字的时候,玩家都把这个职业称为“黑暗骑士”(Dark Knight中文翻译),黑骑则为黑暗骑士的简称。“体操王子”由于黑暗武士有着独特的技能机制,实战时需要不停地释放、中断技能,其动作被玩家们戏称为广播体操。

黑武主观感受就是庞大的技能树,与独特的排列机制。排列所带来额外的减CD模式与赋予全技能脱手的特性下让DK输出形态十分多元化,也让DK的职业上限走的更远。

扩展资料:

角色设定——

黑暗武士是利用时空之门的力量消除卡赞瘟疫病魔的鬼剑士,他可以释放出曾经被卡赞瘟疫抑制的巨大力量,这将是超越鬼剑士的前所未有的力量。虽然黑暗武士外形与鬼剑士相同,也同样使用鬼剑士的武器,但他却被独立出来成为了DNF中的第十大职业,并不属于鬼剑士的转职职业。如此独特的职业首次出现于阿拉德大陆上,必将得到众多勇士的追捧。

黑暗武士不仅外形和使用的武器与鬼剑士相同,更是精通鬼剑士四大转职职业几乎所有的技能,无论是剑魂独有的光剑精通,还是狂战士拿手的怒气爆发,甚至阿修罗的独门波动技和鬼泣与神鬼的契约,黑暗武士都能掌握,并且能够在这些技能上附加自己的黑暗力量和独创的连续技系统;

这样的技能特点使黑暗武士成为了不折不扣的全能战士。但黑暗武士却在技能走向上引起颇多争议,如此繁多的技能中物理攻击技能与魔法攻击技能都不在少数,百分比伤害技能与固定伤害技能也在伯仲之间,在有限的SP点之下,全能战士如何选择技能成为一大难点。

二、dnf第四季黑暗武士是不是鬼剑士为什么他也有鬼手

黑暗武士是鬼剑士没错

他也一样很小的时候感染了卡赞瘟疫,被迫流亡在外,而他不知被谁交给了当时帝国的暴君管制,那个暴君对卡赞瘟疫有特别的兴趣,想通过改造黑暗武士来达到他的私欲,于是黑暗武士被送进了比尔马克试练场

最终实验好像失败了,黑暗武士也忍受着极大的痛苦,不知是不是命运在眷顾他,他在一次偶然的机会找到了时空之门,并通过它治好了自己猩红色的鬼手(变成了黑色手),获得了不受时间限制随意释放连击的本领(当然只是字面上这么说,其实技能还是有冷却的),在时空之门和缔造者目睹了世界的毁灭,于是决定凭借自己的时空之力来改变未来

当然你要明白一件事,历史是无法撰改的,已经决定的命运终会到来,即使黑暗武士通晓未来的景况,他想要改变,他认为能够改变,可世界将因此陷入一种轮回中,即使他付出再多的努力,世界也将通过某种无法预料到的错误,一错再错从而变回预言中的毁灭,这就是命运,是无法改变的……(缔造者还天真地说让我们改变……)

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好了就是这些

望能帮到你……

三、dnf黑暗武士真的厉害吗

暗黑这角色其实挺不错的值得玩不过这个角色应该土豪才能玩得很好。有用智力的技能也有力量的技能也有固伤也有百分比如果是平民只能选择走力量或者走智力的道路虽然技能比鬼剑多但是力量没有那些应该有这些技能伤害高但是技能多了还是挺暴力的。要求厉害不厉害还得看你怎么玩走什么道路,韩服现在就是个渣没多少人玩,国服还望等待。望采纳

四、DNF黑暗武士

我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。

黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。

DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:

在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:

A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。

DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。

排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。

DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:

抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到,可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)

其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无异于火上浇油更没有输出点。

作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。

对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了

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