全面战争罗马1,罗马全面战争1选哪个罗马

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,今天来为大家解答全面战争罗马1这个问题的一些问题点,包括罗马全面战争1选哪个罗马也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、罗马全面战争1选哪个罗马

1不列颠:4个城人口少发展慢,兵种9步兵(或精锐步兵)+6投头兵(远程步兵类最强)+4弓箭战车(2弓箭2狗),……不建议;肉搏战车攻击高点狗,但狗96人口比肉搏战车强还补兵快,没有攻城类武器。

2高卢:7个城,附近还2城叛军可先攻下来,发展比较快,不过周围都是强国可先西班牙,再罗马(不能拖太后早灭),首都防守不列颠,日耳曼,兵种9步兵(或精锐步兵)+6远程(森林射手)+4骑兵(重骑)。没有攻城类武器。(个人觉得森林射手比埃及法老弓要强,高肉搏而且6000人口城可招)

3西班牙:4个城,相对而言兵种太差,6000人口都没上10点的攻防(加成除外)拉一队去打基本只能打一次大股的就要回来补兵,不建议玩家玩(达西亚,塞西亚都比不过,貌似蛮族阵营里最弱的)。

4日耳曼:5城外家附近很多叛军城,前期蛮族步兵9攻11防比高卢和不列颠的要高,可惜没精锐步兵,兵种9步兵+6远程+4骑兵(重骑或特殊骑兵),没有攻城类武器。

5罗马:3罗马+养老院都很强什么兵种基本都有,建议前期青年军9个+4个投标兵+4骑兵+2(攻城类)。(重步兵多3点防,弓箭兵比投标兵垃圾,辅助骑兵鸡肋,要6000人口城补给)马略改后各兵增强就不说了。

6马其顿:4城人口都多,附近雅典城不错,可先灭希腊,色雷斯,再罗马,前期守一下,中后期兵种强,很多玩家都选过吧,就不过多介绍了,唯一烦人的就是瘟疫。

7希腊:5城人口多重步兵强,可惜比较分散,不好调兵,远程和骑兵差,兵种9重步兵(5重4斯巴达)+6远程+2骑兵+2攻城类,也可以9重步兵(5重4斯巴达)+8标枪骑兵+2攻城类,还有注意瘟疫……

8迦太基:6城比较分散,前期不好守,可放弃2岛或西班牙那边的城,重点守西西里岛3国3角城,先灭努米比亚后再西班牙拖后期,后期圣盾的话就好点,可惜人口要24000招,这有点是来罗马游戏里跑龙套的,能力跟希腊重步兵差不多啊。希腊6000人口的你要24000人口。带上去打城还不方便补兵,,,悲剧的国家。

9埃及:6城人口非常多,附近很多叛军城,前期发展快好打,可惜兵种太杂,12000人口中期的话法老长枪+法老弓+战车都很强,,值得玩家选。(说法老弓最强远程的,请去看不列颠的投头兵的远程,谁数据高)

10赛流古:5城地方大一横线不好守,前期没强兵种,建议放弃3城存兵守首都和赛流古城2个大城,后期非常强,拖后期吧你懂的。

11本都:2城位置不错,希腊赛流古没时间理你,先打西面3个叛军1个希腊1个赛流古,都是人口成长高的,兵种相对来说还可以,枪兵+远程+重骑+战车。

12亚美尼亚:2城人口不错,6000人口的(希腊步兵),铁甲弓骑,玩家手里其实很强的。

还有努米比亚,达西亚,塞西亚,帕提亚,色雷斯,在玩家手里都是强的,在游戏里相对较弱。。

叛军:永远不缺兵,不担心叛乱,将军到处刷,城分布太大,只能招2000人口的兵,不能招6000人口以上的兵。只能靠几个将军带满兵或几队人马一起去攻城了,兵差靠人多打城,还是可以赢的。

元老院:1大城不用守城但也不能去打城,去攻城你就会被3罗虐。发展缺钱,系统给的兵多难养,当然你都修改了可选他玩,再修改他的钱,移动80改8000也算合理,游戏吗随便怎么玩。先外交官去帕尔玛城外买下高卢的将军(影藏的高卢国的小儿子2统帅4管理2声望)拉他去到处招雇佣兵,运气好多个统帅+1再买下帕尔玛城他进城守,买下的城不算攻城,3罗不会反盟,也可以一直买城,买不了的也可以多招间谍去看看,站城边也行,等城里没将军再买,一直这样买(要兵守不被灭),紫罗也很强大的。。罗马城招兵到3队以上就可以去打城了(或和3罗解除同盟)接下来就和别国一样玩了。

二、罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:

1.一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl+ f查找construction或stat_cost后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。

2.一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。

以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。

三、罗马全面战争秘籍

在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。

罗马全面战争秘籍

第一部分

add_money 40000加钱40000

gamestop or bestbuy f作战单位便宜10%(战役模式)

oliphaunt猛犸战象(战役模式)

jericho城墙倒塌(战役地图模式)

add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000

add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾

give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特性角色名称][特性名称][等级]默认等级是1

process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium

process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae

auto_win [attackerfdefender]自动胜利

create_unit注]创建全新单位(注意格式)

list_traits显示全部特性

第二部分

move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置

give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特性点数

force_diplomacy [接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交建议

invulnerable_general [角色]在战斗中角色无敌

date [year]改变年份

kill_character[角色]杀死指定的角色

season [summerlwinter]改变季节

capture_settlement [城镇名]夺取城市

toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口

toggle_restrictcam镜头限制开/关

toggle_underlay支撑

toggle_overlay覆盖

toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力

building_debug建筑调试模式

perf_times测试结果

message_collation_set信息整理

show_all_messages显示所有的信息

toggle_flowing_water战役地图水流

nw_stats显示网络统计

第三部分

全面战争罗马1,罗马全面战争1选哪个罗马

toggle_pr pr模式

give_ancillary得到一个辅助工具

character _reset重新设置角色

show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效

give_trait_points增加角色特性点数

list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给角色移动点数

list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭

filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

set_building_health#设置建筑物的生命值

ai_turn_speed#最大速度轮回

amdb_min#设置空中视野最小覆盖范国

amdb_max#设置空中视野最大覆盖范围

amdb_offset#设置空中视野范围

zoom#调整镜头距离

regenerate_radar雷达再生

adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度

reload_shaders重置着色器

reload_textures重载所有的纹理

toogle game update [mtltogglelreloadlint]火

第四部分

reset display显示重置周期

diplomatic stance#设置两国派系之间的外交立场

test ancillary localisation显示所有添加的辅助道具?

test message测试事件消息保存到descr. event enums.txt

show terrain lines显示防御地形特征

clear_ messages清除所有的堆叠讯息

list units列车军队中的所有单位

victory显示胜利的讯息

trigger_ advice触发

damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙

test victory_ scroll胜利播报?

upgrade. effect触发单位升级

force battle victory取得进攻胜利

force_ battle_ defeat取得防卫胜利

output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件

show battle paths显示所有有效的路径

show battle_ paths for unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径

show battle street plan显示街道战计划

show_ battle_ marker#显示标记

show_ battle circle#显示个圆

kill faction#从游戏移除派系

diplomacy_ mission建立外交使命

event#创造事件

control#切换玩家控制权

create building#创造建筑

disable ai关闭敌人智能

halt_ ai#停止ai

run_ ai重新启动AI

shadow未知

ie末知

puppity. my love未知

reapply_ rigid model influence未知

burn piggies burn不详

set ranking interval#不详

关于全面战争罗马1和罗马全面战争1选哪个罗马的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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