本篇文章给大家谈谈原神无相之风介绍,以及原神无相之风技能是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、《原神》无相之风的名字有哪些
无相之风的名字是贝特。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
游戏评价:
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
二、原神无相之风
原神无相之风是风元素的BOSS,它是属于比较难攻打的一个BOSS,玩家击杀它后可以获得丰厚的材料。
原神无相之风在望风山地,大地图右上角,那个淡蓝色的魔方图标便是无相之风了。轻策庄也有,轻策庄右边直走,翻过一个小山丘,就可以来到另一个无相之分的刷新点。
截止于三测一共有两个无相之风的刷新点,经过大佬的测试,每过去半个小时,无相之风就会刷新一次。各位玩家如果紧缺风元素类型的突破材料,可以定时来这两个刷新点刷一刷。
BOSS技能介绍:
1、黑洞
无相之分分散形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。
2、蝴蝶效应
无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,技能为两段攻击,如果第一段被命中会浮空,必吃第二段,伤害极高。
3、天降正义
无相之分分解自身核心,将外壳转化为风团,从天而降进行攻击,风团总计攻击三次,会预判玩家轨迹追踪,技能释放期间核心暴漏可以被攻击。
4、龙卷风
无相之风返回场地中间,召唤多条龙卷风席卷全场,技能施放期间无法被攻击,技能结束后场地会生成多个风元素光球留存。
三、原神无相之风攻略大全
原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。
原神无相之风攻略大全
无相之风所处的位置如图所示
当然,我们也可以直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。
无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。
无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)
整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一裸露核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。
无相之风技能简介
1.夹击(拍拍乐)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。
注意事项:
在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。
风之吸引(万象天引/神罗天征)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。
风涌化蝶(婚后光子X替身攻击??)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。
注意事项:
蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。
在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。
4.风之龙卷(超强八加一??核心技能)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。
注意事项:
元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。
应对方法:
无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。
5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不??)
技能讲解:
无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风核心有效。
应对方法:
简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。
6.七芒风阵
技能讲解:
无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。
应对方法:
左右跑动或冲刺闪避即可躲开。
7.风能冲击
技能讲解:
无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。
注意事项:
如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波
冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!
应对方法:
可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),
最稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。
队伍配置推荐
无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。
因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的特效不要太帅好吧!)
无相之风攻略流程
激活阶段:
激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)
当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出
攻击阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成裸露核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。
四、原神无相之风技能是什么
原神无相之风技能是什么呢?很多玩家都不清楚无相之风的技能,下面小编为大家介绍一下原神无相之风的技能,一起来看看吧!
无相之风技能简介
1.夹击(拍拍乐)
技能讲解:无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。
注意事项:在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。
2.风之吸引(万象天引/神罗天征)
技能讲解:无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。
注意事项:在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的(箭雨警告)
应对方法:Boss到达身边后冲刺逃离范围即可
3.风涌化蝶(婚后光子X替身攻击??)
技能讲解:无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。
注意事项:蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。
在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。
4.风之龙卷(超强八加一??核心技能)
技能讲解:无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。
注意事项:元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。
应对方法:无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。
5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不??)
技能讲解:无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。
注意事项:在此阶段攻击无相之风核心有效。
应对方法:简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。
6.七芒风阵
技能讲解:无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。
注意事项:在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。
应对方法:左右跑动或冲刺闪避即可躲开。
7.风能冲击
技能讲解:无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。
注意事项:如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波
冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!
应对方法:可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),
最稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。
8.奶一大口(球一甩,奶四海)
技能讲解:当无相之风血量降到
时,无相之风会终止当前行为,如果场上存在元素球也会全部消失,无相之风会进入无敌状态悬停在空中,以其为中心形成产生四个上升气流的风圈(成正方形),同时在该范围内的空中不规则生成四个元素球,若玩家没有触碰到四个元素球,则技能结束时无相之风血量会恢复一半
若玩家碰到全部元素球则恢复
以此类推恢复血量,技能持续约10s,之后变为普通的无敌状态。
注意事项:在此期间攻击无效。
应对方法:再风圈中使用风之翼起飞去触碰四个元素球即可。
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