大家好,今天给各位分享新天龙八部星宿技能怎么样的一些知识,其中也会对新天龙八部星宿怎么样进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、新天龙八部星宿怎么样
问题一:新天龙八部星宿怎么样单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。
远程攻击,群攻多。
体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。
没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。
玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。
本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。
问题二:天龙八部星宿好吗个人认为,还可以.我就是练星宿的,感觉攻击和血都是一般.适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝.很省钱的.但个人PK的时候要是操作不好.会有点吃亏.
优点:远攻.可以在离怪很远的地方就开始攻击.
群攻.可以同时攻击最多六个目标.
下面简单说一下,我对其他门派的感觉.有一段时间,我很喜欢娥眉.因为可以给别人加血,在组队刷怪升级时,不可缺少的一个角色.我也有个娥眉的小号.娥眉开始是个很烧钱的职业.后期在学了九阴后会是个PK高手.
耿,再说下明教.优点攻击高.属于近攻门派.一般喜欢PK的人都会选择练明教
少林.优点血厚.适合引怪.在PK时,操作的好会以血厚战胜对手.
武当.攻击很高的一个远攻门派.只是后期如果不砸一身血石头,会因为血少,不好组队
天山,不太了解.只知道可以做职业杀手.因为可以高级隐身.在对手没有防备的情况下偷袭对手.
逍遥.个人认为是明教的克星,因为招招都能冶明教.
天龙.嗯.也不了解.只听朋友说过,小号的时候攻击一般.后期心法高会变得很强.
以上是我对这几个门派的简单了解.废话多了点,不好意思哈
问题三:天龙八部3星宿全解析为什么星宿那么冷门命中神掌):
优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。
缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?
5.蝎尾针(减速):
优点:100%命中,40%减速。
缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。
问题四:天龙八部星宿怎么玩星宿。优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
问题五:新天龙八部星宿怎么玩单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。
远程攻击,群攻多。
体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。
没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。
玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。
本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。
问题六:网游新天龙八部17173星宿怎么样别听那些喷子瞎哔哔,没玩过,网上别人说啥就跟着瞎喊
副本上说,星宿非爆发门派,满怒技能几率坑爹,中毒效果扣血忒少,说什么单体输出高能高到哪里去
80少室山卡119的大神进去刷,最快的就是唐门跟天山,明教有点危险,其它门派攻击再高也只是稳稳扣血
星宿满减抗满下限1毒攻11点打怪伤害,一万属性也就十一万输出,同段唐门一万属性九万输出配合风雷10秒双倍输出,铁蒺藜的三分一几率出暴击就是10秒5倍伤害,远攻无人能比
天山一万属性也是十一万伤害,移花20秒双倍输出,单挑打人、副本都是最暴力
平砍最高当属少林,一万属性十三万七千平砍,可是没爆发
更何况早期属性低的时候那点百分一二十平砍差距有个毛用,一个爆发带走
问题七:新天龙八部星宿这个门派现在怎么样适合玩么副本挂机蛮爽,有吸血还有扣血回蓝,打架还可以,很克需要读条的门派,面对一套爆发的唐门天山还是有点累
问题八:新天龙八部星宿与武当怎么选择无所谓,星宿平推高,血多,大票可以加毒抗状态,有复活,可以血回蓝,省了血迹;武当两轮技能,群多,控制多,燕子必备,四绝小怪一个武当就够了还是看自己喜欢,4433的话副本基本都没问题,可能星宿的血还起来好看点
问题九:天龙八部,星宿这个职业怎么样,好不好本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能蛤_功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。
问题十:新天龙八部星宿怎么样单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。
远程攻击,群攻多。
体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。
没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。
玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。
本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。
二、天龙八部星宿怎么样
问题一:天龙八部星宿怎么玩星宿。优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
问题二:天龙八部3玩星宿怎么样?本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。首先,星宿的优势有:
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳
问题三:天龙八部,星宿这个职业怎么样,好不好本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能蛤_功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。
问题四:天龙八部星宿的优点和缺点?既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。
我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。
再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。
星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。
单属性门派,属性加成要高一些。
含笑九泉等于多了一条命,很实用。
说了优点,就得说说缺点。
首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。
其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。
再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。
综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。真的让人很无奈。
所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。
问题五:天龙八部星宿门派真的就那么垃圾吗没有一点好处吗 jms0103idfic
问题六:天龙八部3星宿慕容哪个比较好值得入手入手的话个人觉得星宿容易点,首先星宿是远程攻击,慕容是近身。星宿有两个群技能,其中还有一个是消耗怒气的,如果加上秘籍和BB的群的话,可以有4个群技能,而且有“经脉逆行”技能,可以消耗自己血按4:10的比例回蓝,也就是说星宿不需要血祭,队里有峨眉加血或者自己给BB打个共生就行了。刷怪快,副本也挺容易组队,星宿可以全体加点,血容易上来。星宿没有加速技能,PK不行,除非可以秒人,不然逃跑是跑不掉的。慕容PK比星宿强,属于近战,操作要求比较高,而且混队难度相对来说大一点。
问题七:天龙八部星宿厉害吗?星宿在天龙八部3里面很强的,不要听那些人胡说。现在新区星宿人数明显高了很多。
星宿的两个群,带中毒持续掉血,刷怪很刁的,其他门派都是很羡慕。
星宿的PK,星宿的一日丧命散和含笑半步颠,是多少门派的噩梦!失明、每2秒定身一次,持续15秒!让他人放不出技能,只能呆呆的让我们砍。
玩星宿吧,低调了那么多年,在这里强大了!
问题八:天龙八部星宿后期怎么样星宿真的很垃圾吗不算垃圾、但也不算强之前星宿不强因为技能冷却时间太长、缺乏有效的控制技能、没有加速、然而新版的45技能含笑半步颠是很多门派羡慕的技能、有了这个技能星宿的江湖地位可以说会大幅度提升、星宿前景还是不错的、还是那句话、没有最强的门派、只有最强的玩家
问题九:天龙八部3玩星宿怎么样?本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。首先,星宿的优势有:
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳
问题十:天龙八部星宿的优点和缺点?既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。
我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。
再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。
星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。
单属性门派,属性加成要高一些。
含笑九泉等于多了一条命,很实用。
说了优点,就得说说缺点。
首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。
其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。
再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。
综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。真的让人很无奈。
所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。
三、天龙八部星宿实力怎么样
星宿在天龙八部3里面很强的,不要听那些人胡说。现在新区星宿人数明显高了很多。
星宿的两个群,带中毒持续掉血,刷怪很刁的,其他门派都是很羡慕。
星宿的PK,星宿的一日丧命散和含笑半步颠,是多少门派的噩梦!失明、每2秒定身一次,持续15秒!让他人放不出技能,只能呆呆的让我们砍。
玩星宿吧,低调了那么多年,在这里强大了!
关于新天龙八部星宿技能怎么样的内容到此结束,希望对大家有所帮助。