大家好,今天给各位分享97拳皇连招教学的一些知识,其中也会对拳皇97连招顺序口诀进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、拳皇97连招如何发
普攻+技能+普攻+必杀,一套完美的操作,一套华丽的连招,让我们享受着格斗游戏的快感。
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,连续按D。
也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,迟一点出D!不过一般连续按D出就可以。
《拳皇97》介绍:
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。
二、拳皇97连招顺序口诀
拳皇97连招顺序口诀如下:
1、莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)。黑登摔:(空投)↑以外+C或D;月光锯:↓(蓄)↑+A或C;威武军刀:←(蓄)→+B或D;粉碎者:重威武军刀中→+D;X口径炮:↓(蓄)↑+B或D;涡旋发射器:←(蓄)→+A或C;眼之斩:↓↙←+A或C;V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C;旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D;重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C
2、拉尔夫。机炮拳:A或C连打;格林机关炮:←(蓄)→+A或C;急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C;急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C;超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D;拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D;超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C;乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D;宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C。
3、克拉克。跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D;断踢:→+B;机炮拳:A或C连打;凝固汽油弹:→↓↘+A或C;旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C;弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D;超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D;烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C。
4、麻宫雅典娜。精神射击:(空投)↑以外+C或D;连环腿:→+B;凤凰弹:(跳跃中)↓+B;精神力球:↓↙←+A或C;凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C;精神力反射波:→↘↓↙←+B或D;划空光剑:→↓↘+A或C;空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C;心灵传送术:↓↘→+B或D;超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C
三、拳皇97十强连招教学
连招太多,复制的又没诚意额。大概给你说说吧,想问那个再说
双神三兽小五强
键盘方向上8下2左4右6,跳跃J,轻拳a,轻腿b,重拳c,重腿d
1.八神
下盘连招
2b+2a+葵花三连(必须是轻葵花)
2b+2a+6a+葵花三连(有6a过度的话,可以用重葵花)
跳逆向百合折+重手+葵花
Jb(跳过头顶按反方向出轻腿)+5c(原地重手)+葵花三连
2.神乐,山崎龙二(龙),蔡宝健(猴子)这三个不推荐新手使用,必坑。
3.陈国汉,俗称大猪。
零点转球,快速转球+abcd取消(四个键一起按)+快速转球+abcd循环
无责任指令投,246+ac(一起按),抓不到就是轻手
4.草薙京,特瑞同样不推荐新手玩,不会下段攻击接目压的草薙京和特瑞,攻击套路太单一,随意防,新手会发现打半天别人都防了不掉血。
5.红丸
多运用82B/D和24AC磨血,无破绽。
连招
JD+2C+624B/D,简单直接,伤害大。
JD正,逆向或者AB闪过去+2b*2到4(蹲下轻腿2到4下随意,都是可以连)+2626A/C(必杀技)
玛丽
熟练运用小跳重手牵制,使用426A/C抓取技。在版边还可以接626B/D的升龙2段BUG夹。
连招
JD+5C+6A+2624A/C(必杀)+626B/D
JD+5C+6A+426A/C【+626B/D(版边限定)】
大门五郎
多用5D,判定远,出招快伤害高。BUG震必须有所研究,增加大门破坏力。
BUG震分类
天地返+BUG震,超大外切割+BUG震,出云投或者切株返+BUG震。
连招
5D或者JD+5c+3c+246a/c+BUG震。(打中伤害起码半条血以上)
5D或者JD+426426B/D(岚之山必杀)+624624B/D+426C+BUG震。(二分之一血不是问题)
四、《拳皇97》中八神绝招连招怎么连
八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)
学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神独有的,其实就是个97 bug,当角色无气时发必杀就会出)
何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不动向前或向后移动)且速度快.
鬼步方法: 1:↓←→ A/C按住
(向前移动)也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便
2:↓→← A/C按住
(向后移动)
鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。
鬼步可走条件:动作后从一个动作状态回复过来时可走比如:重拳后,暗拂(↓→ A/C)后,萧风,后滚,等(我只知道这些)练时最好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏
无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)
细节:1.当萧风后何时走鬼步最好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到最高点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步最恰当.(注意:在↓←结束按→A时!!!!最好在甩手至最高点时同时按下→和A,有人说按A最好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步最佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等熟了在慢就方便了,反正你看他手甩到最高点就同时按,走的成功的话在八神手从最高点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)
┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。
┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!
2.鬼步进身后立刻放掉→和A按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时最好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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