这篇文章给大家聊聊关于lol劫天赋符文,以及lol劫天赋要怎么加点,符文要怎么配对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、lol 劫怎么玩
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。(==不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。
以上是转载的,觉得写的还行。
下面是自己整理。
天赋:
符文:
请采纳!
二、lol怎么练劫 连招 天赋符文是什么 求大神讲解
很多玩家都想自己影流之主劫连招怎么玩,劫连招身法很飘逸,下面小编为你介绍下劫的连招和出装天赋符文。
首先是全套连招,六级绝对是你最强势的时候,六级发育正常,有个残暴的话一套秒脆皮,闪现也走不掉,有控的话就不一样了。
要知道大招是在开大之后输出多少来决定大的伤害,所以必须要有q和e,开大冲向敌人后迅速按e攻击减速他,q瞄准发射,对方闪现走w换位置追,平a再e。不闪现?直接带走。有控就不一样了。但前提必须是脆皮。
对线尽量看小兵和敌对英雄的位置,最好w到小兵,然后e减速,q射他,w无cd的时候可以e兵回cd。没技能就萎缩。
另外,个人的技能加点是主q副e,有大点大。
解释下为什么不主e,主e虽然cd短,可是他不能和影子的伤害叠加,六级时你开大需要q的爆发增加伤害来收人头。
出装方面如今还是跟大家一样,鞋子,残暴,饮血,然后看对面ad还是ap给力,你喜欢切ad还是ap,切ad买个腰带然后狂徒,ap出饮魔。
最后装备应该是鞋子,穿甲弓,饮血,大饮魔,饮血,狂徒。
然后春哥不推荐,复活后那点血还是被秒的货。
影流之主出装推荐
影流之主开局出装:速度之靴生命药水*4
分析:影流之主劫通常是出现在上单的位置上,因此可以等待购买第四瓶生命药水的金币再出门,可以正好保证自己与小兵同时到线上。速度之靴对影流之主是非常重要的,除了让其在线上更加灵活之外,对于上单来说,由于线上离塔下距离较远,尤其第一次出门又没有眼的情况下,速度之靴能够让影流之主更从容地应对对方打野英雄的GANK。
影流之主中期出装推荐:
水银之靴或者忍者足具残暴之力饮血剑
分析:影流之主是一位刺客型英雄,因此前中期是他的爆发强势期。前期残暴之力提供了非常优异的攻击属性,是一件非常适合刺客类英雄的装备。之后选择饮血剑可以极大地提高影流之主的攻击伤害和回复能力。在对方上单是物理英雄的时候选择忍者足具,对方上单是法师英雄或者对方中路法师英雄发育非常好的时候则选择水银之靴。
影流之主后期出装推荐:
水银之靴或者忍者足具饮血剑最后的轻语三相之力守护天使冰霜之锤
分析:在游戏后期,作为一为刺客类英雄,影流之主需要进一步提升自己的伤害,三相之力是提高伤害的最好选择。在游戏后期,对方英雄的护甲普遍都较高,这时应该将残暴之力换成最后的轻语,它提供的百分比护甲穿透能让影流之主很好地克制那些高护甲的英雄。
进入游戏后期,任何英雄都需要至少一件防御装来保证自身的生存能力。对于影流之主来说,守护天使无疑是最好的选择。在后期,冰霜之锤也是一件非常好的攻守兼备的装备,在提供了不低的血量同时也让影流之主有更强的粘人追杀能力。
其他装备分析
玛莫提乌斯之噬
分析:在对方有高爆发法师或者法师类英雄较多的时候,这件装备是一件不错的选择,
它能让影流之主在对方成吨的技能输出之下抗得更久,并且也提供了一定的攻击力增强影流之主的输出能力。
幽梦之灵
分析:如果影流之主在早期购买了残暴之力,那么后期可以选择合成幽梦之灵,它提供了影流之主一定的爆发能力,但是相比之下,三相之力明显是一个更好的选择。
兰顿之兆
分析:兰顿之兆是一件非常优秀的半肉装备,尤其是对于影流之主这类的刺客型英雄来说。
本身属性再配合上被动的减速效果,能让影流之主在追杀对方脆皮时更加得心应手,并且本身提供的护甲也能让影流之主在团战中站得更久。
天赋
由于影流之主是使用能量的英雄,因此推荐使用21/9/0的天赋。这套天赋在最大化输出的时也增强了一定的防御能力,尤其是在前期对线中能让其有更强的线上的能力。
符文
红色护甲穿透*7固定攻击力*2
黄色固定护甲值*9
蓝色成长魔法抗性*9
精华固定攻击力*3
由于影流之主是一位偏发育的中期刺客型英雄,因此符文推荐带上一定的护甲穿透,在中期护甲穿透属性的收益要比攻击力大。红色7个护甲穿透2个攻击力,加上精华的3个固定攻击力,能让英雄的护甲穿透与攻击力的属性达到最优化,是最适合的护甲穿透搭配攻击力的配法。由于上单多是物理英雄,并且在对拼时很容易被小兵攻击,因此黄色固定护甲值的作用是毋庸置疑的。蓝色的成长魔抗能极大地增加其在后期团战中的生存能力
三、LOL劫好吗天赋和符文该怎么点技巧有哪些
劫是一个非常强大的半肉输出,他的输出可以给对面ADC和AP带来巨大的心理压力。
天赋就是21-9-0。
装备出半肉AD装备
水银鞋(或忍者鞋)
黑切
冰锤
大饮魔刀
狂徒
阿塔玛
这套装备能让你的攻击轻松上300,生命上3000,防御100,魔抗100。是一个标准的半肉抗揍输出型。
劫的爆发能力非常强,基本靠1级Q磨血,磨掉1/3就能W上去一个大加EQ带走,因为劫的大招是有后续伤害的,和吸血鬼的大招是一样的,所以一套下去,对面的不管谁谁谁,在那种攻击下面,不死也残废。如果是ADC或者AP,那就是满血就能直接回家读秒的档次。
需要注意的是劫的W和大招的配合,有的用W换上去放大招,主要依靠这种位移来接近对面输出,可以有足够的距离来放大。也有死命冲上去放大,然后再放W做输出用。
因为劫的Q是可以造成多重伤害的,放了大后会有一个影子,W可以再放一个影子,这样加上自身就有3个影子,一个Q下去如果全中的话,那得把对方疼死。
而且劫的走位非常重要,这就得看你使用的经验了。
以上纯手打。
四、lol劫天赋要怎么加点,符文要怎么配
我都是点的22/7/1
我这样理解:不点暴击因为暴击除非出无尽不然没意思。
点法术编制和咒刃是因为技能和平a会叠加伤害,死神和危险游戏不用多说,防御天赋点了7点是混线能力和生存:愈合附魔老兵。最后一点点在回城节约时间方便回到线上,很喜欢点回城这个天赋,因为带线人家来抓可能·就是0.5秒的时间就能抓到你,试过好多次,跟运气和意识有关吧。更暴力一点就点出来巫术和洞悉弱点。。其实基本上就是普通的点法,其他怎么点是看心情和对面整容。我是坑比一个,电八黄金四。不知道其他大神怎么点的。纯手打望采纳。
好了,关于lol劫天赋符文和lol劫天赋要怎么加点,符文要怎么配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!