三国杀步练师技能,《三国杀》步练师使用说明

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,三国杀步练师技能相信很多的网友都不是很明白,包括《三国杀》步练师使用说明也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国杀步练师技能和《三国杀》步练师使用说明的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、三国杀步练师和界步练师区别

区别在技能和角色。根据查询三国杀官网显示。

1、技能方面。步练师的主要技能是振翅,每当有角色受到伤害时,步练师可以弃置一张牌,然后对伤害来源造成一点伤害。界步练师的主要技能是马术,可以在出牌阶段使用任意数量的杀。

2、角色方面。步练师在游戏中主要扮演辅助和控制型角色,通过振翅技能来干扰敌方的攻击。界步练师则更倾向于输出型角色,通过马术技能来增加自己的攻击手段。

二、三国杀玩家认为步练师的强度很高,这是为何

在三国杀老玩家的眼中,步练师一直是个很受争议的存在。其实步练师实力非常强大,可以适合各种场次的情况,而且辅助能力极为优秀。每轮游戏都可为队友带来收益,而且被击杀后还可以对队友进行加成。可以说是当之无愧的“辅助之王”。

在很多新手刚接触三国杀时,都会觉得步练师是个强度中等的小辅助。而且在对方故意不留牌的情况下很容易造成白板收益。大多数人觉得并不好用。可一些资深的游戏大神会用自己的方法发挥出步练师最大的用处,她的强度也在这里显现出来。

首先从步练师的第一技能上来看,安恤是每回合使用一次的主动技能,如果是让一名手拍多的角色,交给手牌少的角色一张牌,双方的牌数如果相同,自己可以选择摸一张牌或回复一点体力。这个技能在获得每局稳定收益的同时,还拉大了牌差。

三国杀这款游戏中的角色,如果不看技能,每局只能摸两张牌。步练师的一技能就可以为队友一收益,而附加条件下也可以在良好时机中再带来一收益。并且在释放技能时步练师的嘲讽点数极高,会扰乱对方的情绪。

接着我们来看第二技能追忆,效果是角色阵亡后可以选择一名玩家回复一点体力,摸三张牌。在三国杀中,牌差是非常重要的。而步练师练时可以一次为队友带来4点收益。即便阵亡,也可弥补空缺的实力。

在大多数玩家进行团战时,往往都想在快节奏的条件下优先击杀步练师,可步练师在为队友带来收益的同时,也有着自保能力。如果没有绝对的击杀能力是很难做到带走步练师的。而步练师则会拖节奏,蚕食对面的资源。

大多数玩家说步练师强,正是因为她可以做到双向收益,帮助队友,惹怒对手。

三、《三国杀》步练师使用说明

三国杀步练师怎么用?步练师,因出落得美丽而被孙权纳为妾室,宠冠后庭并生下二女全公主和朱公主。步练师性格不妒,经常推荐他人,因此长久受到爱敬。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

无冕之后——步练师

技能分析

安恤:出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌少的角色先获得手牌多的角色的一张手牌再展示之,然后若以此法展示的牌不为黑桃,你摸一张牌。

来源应为步夫人“宽容慈惠,有淑懿之德”。十分典型的辅助技能,控场+过牌二合一。一方面帮助队友抽取对手手牌,另一方面,只要不为黑桃,自己也可以多过一张牌。往来之间一增一减是2的牌量差,另一方面牌堆有75%的可能性不是黑桃,所谓“收益2.75”正是来源于此。一定程度上可以视为无视距离的“顺手牵羊”+“伪英姿”。同时由于技能的强制性,一旦发动,对手不可拒绝,毫无疑问可以做到破防、破坏蓄爆。

追忆:当你死亡时,你可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌。若如此做,该角色回复1点体力。

源自于孙权追封其为皇后,步夫人亦追念孙权。迄今为止唯一死亡能够带来正面收益的技能。三牌一血,一方面能够有效的做到保核,另一方面,更大的过牌量很有可能促成队友的爆发。

技能简评

步练师共有“安恤”、“追忆”两大技能,并无直接关系,然而联动效果强大。

一方面,由于安恤的存在,每轮2.75的收益会令对手相当难受,使之恨不得除之为快;另一方面,由于追忆的存在,杀死步练师很可能送给其队友一波小爆发,使得对面首尾两端、难以抉择。常常只有两害相较取其轻,壮士断腕,做出抉择。

安恤“干扰技”、追忆“死亡威慑技”,二者联动,可以较好的降低嘲讽、提高存活能力。

游戏前期,作为干扰、控场的存在。步练师可以做到削弱对手防御、抽取对手蓄爆,同时给队友补牌,使之生存可能提高。

游戏中期,在战火最激烈时,步练师死亡后的“一血三牌”无疑十分抢眼。一牌尚且可能扭转局势,何况是三牌?配合爆发性强的武将,如关张、关平、张飞常常能有不俗发挥。这时候审时度势,可以选择放弃步练师,留着桃子支援其他队友,而让步练师的死亡给本方带来价值。

游戏后期,由于此时人数减少,牌堆流速大大放缓,此时安恤的威力更加显现。对于大部分没有额外过牌技能的武将来说,每回合仅能过两牌。而这两牌还很有可能被步练师安恤走其中之一,使得其攻、防能力都有所下降,在步练师的干扰下,很难做到安心蓄爆、寻求爆发。

究其根本,步练师强度的核心,在于“卡差”。

无论是安恤,还是追忆,两者的本质都是过牌、补牌,依靠更高的过牌量、取得更大的几率拿到KEY牌,从而做到击败对手。

武将定位

PART1·武将定位

由武将五边形统计图可以看出,步练师的定位,很明显的为“团队辅助”武将。

步练师本身每回合基于安恤,有“伪英姿”的三张过牌。武将精髓在于“卡差”,此消彼长,依靠更高的过牌量寻找KEY牌,取得游戏胜利。回合内发动技能,完成补牌、干扰、控场。与另外几大干扰控场的强将相比,各有千秋。

1、刘封。同样是强制拿走对手手牌,步练师每轮安恤一张,刘封可以做到陷嗣两张。但是作为控场武将,刘封更多的时候更倾向于下掉对面的装备。如对方攻势猛烈时下掉距离、己方集火时下掉关键防御、+1马。此外,步练师安恤手牌可以收归本方团队使用,而刘封只能陷嗣为“逆”。陷嗣有可能陷入被借“逆‘杀人的局面,而安恤并无负面影响。此外,刘封不受兵、乐影响,只要存活便可以发动技能;而步练师则会被乐不思蜀限制回合。

2、张辽。另一外强制顺手牵羊的武将,张辽可以无视距离偷袭对面两张手牌。在破防、蓄爆上步练师与其相似,但相较于张辽,步练师会拥有更多的过牌。由于张辽突袭往往是对方防御手牌,因此往往陷入断杀的窘迫局面,但步练师则可以通过技能过牌使自己更有可能拿到进攻牌。但由于安恤必须两方手牌不想当、且由牌多者给牌少者,因此常常陷入对面明牌而无法安恤的困扰;张辽并不受此影响,却受兵影响极大。

3、张郃。与张辽相似,控制手牌、干扰的同时,控制距离、装备,完成控场。较于步练师,由于巧变,张郃并不受兵乐的影响,但相当的消耗手牌。

4、鲁肃。吴国另一大强控神将,与步练师相似性更多的在控场、补牌方面。不同的是步练师类似于“温水煮青蛙”,只要活着便是收益,一轮、一轮慢慢的磨死对手,大师一旦出手便是风动云乱,更处于一种“快刀斩乱麻”的节奏。好施强补牌、缔盟强控场,依靠技能为本方瞬间拉出牌差,以己之垃|圾,换走对方好牌。两者都是东吴三血小脆皮,回合外毫无防御计。由于追忆的存在步练师尚且有死亡威慑,但大师便是被对方集火往死里打的节奏,常常见到半圈已残、一圈已跪。两者无论孰优孰劣,前者胜于稳定,后者强于高牌差,但往往在劣势局、寻求奋力一搏时,大师比步步更管用。

PART2·使用技巧

1、先安恤,后出牌。切记绝大多数情况,先过牌,后出牌。可能手里有顺、有拆、有无中。各种增益性锦囊、进攻性锦囊,然而对面一个无懈可击,便能将各种攻势化为乌有。先安恤一方面有可能会安恤走对方关键手牌,如无懈、酒、桃;另一方面,自己能够过到无懈以及其他牌,在已知手牌得到完全明了的情况下,优化牌序,寻求收益最大解。想必先拆对方酒桃,然后安恤出顺手、无处可用的情况,谁也不想遇到。

PS.特殊情况:场上存在荀彧时,考虑到荀彧节命空间,需要视情况而定,先安恤or后安恤。有节命空间时,依旧先安恤后出牌;没有节命空间时,可以考虑捅了荀彧,令其血无处可卖,再进行安恤。

2、适当降低血线。在情况不妙、队友危急时,保持低血线,可以更容易的将自己的人头给卖掉,从而寻求一血三牌的收益,完成保核,恢复队友的状态。此外,在队友急需收人头寻求一波等局面时,低血线的步步可以卖掉自己人头。假如是反贼的话给出三张人头牌收益;另一方面,如果是忠臣,在反贼攻势难以抵挡时,可以选择性牺牲、追忆保护另一忠臣或主公。

3、装备有选择性的穿戴。此点类似于第2点,精髓在于“吸引火力拉嘲讽”,同样是为了在适当的时候卖掉人头、使用追忆保核技。在有可能出现的铺天盖地AOE攻势中,步步的有效牺牲可以及时保护队友。武器、八卦、进攻马可以无脑装上;仁王盾需要选择、看情况选择穿戴;藤甲慎穿,以免出现1A之后队友死伤无数、己身毫发无损的情况,此外由于火杀、火攻、铁索,寿衣之名并不虚传;+1马根据周围情况,选择性穿戴,倘若身边有高爆队友,那可以选择不穿+1,给予其顺手顺走距离进攻的可能性。

4、必要时可安恤势力相同的两方。在部分情况时,步步可能面临场上无处可以安恤的情况。此时大多己方牌多、对方牌少,选择安恤队友之间的手牌也不错。当然在为了进行集火时,将集火目标的手牌安恤给其队友,也不失为上架选择。

兵无常势,水无常形。以上种种皆为一时之言,究竟如何操作还要看具体牌局。战机瞬息万变,往往瞬间胜负已定。切记审时度势,选择牺牲,给出人头。不愿意卖掉自己的步步不是好步步,当然,无脑收步步人头也并不可取。

一切,皆视牌局而定。

武将生克

三国杀步练师技能,《三国杀》步练师使用说明

PART1·克制其的武将

1、周泰:奋激的存在,使得步步安恤后,周泰可以掉血为己方补牌。但考虑到并不能因噎废食,此时虽然安恤并不是完全无损的收益,但更多时候都需要发动技能。己方安恤毫无成本过牌,而对方过牌更需要周泰掉血,相当于被动苦肉。然而,对于用牌能力强悍的武将,依旧要谨慎安恤,毕竟许多时候,牌比血更值钱。

2、界马超、界关羽:步步相当讨厌的两个武将。由于二者技能义绝、铁骑可以封印非锁定技,因此可能面临追忆神技无处可用的尴尬局面,等于武功直接自废一半,原本的低嘲讽荡然无存。更多的时候,这二者逮着步步都会痛下杀手。此时除了求桃,别无他法。

3、鲁肃:东吴两大神将,步步小牌差,鲁肃大牌差。尽管步步依靠回合缓慢安恤,每回合2卡差的进行,但大师一旦“强撸灰飞烟灭”,任步步安恤再久,也只能面对队友被迫裸奔、被打成doge的结局。

PART2·步步克制的武将

1、姜维:一血空城等待觉醒的姜维,一旦场上其后置位有步步,那么觉醒就是一个“永恒的梦”。通过安恤步练师可以做到干扰姜维的觉醒,破坏空城,限制对方的发挥。

2、诸葛亮:老诸葛空城神技,带着藤甲未被铁索连上时堪称逍遥自在。而一旦步练师安恤,不仅老诸葛空城告破,同时由于安恤为明牌,使得己方能够采取更佳的策略破其防御。

PART3·武将配合

1、三国杀是个卡牌游戏,绝大多数武将都需要依靠卡牌吃饭,因此对于绝大多数武将,步步都是非常好的辅助。所有缺牌的武将,无论洗牌系、摸牌系还是爆发系,通通需要他。良好的配合,在于武将本身。

2、刘禅:强力武将,回合越多,收益越大,何况步步本来便是一个依靠回合累积优势的武将。放权神技,让步练师两次安恤,拉动卡差次数×2,更多的回合与轮次,是对步步最好的辅助。

3、刘协、曹叡、刘备、荀攸:三者相通点是,一定可以给步步提供安恤空间。刘备依靠仁德调整己身手牌数量,而曹叡、刘协、荀攸则是直接空城以待安恤。

常备主公局发挥

魏:曹操、界曹操

达到忠诚标准。由于技能奸雄,曹操往往会吸A、吸决斗等进攻性手牌,看上去仿佛手牌十分多。然而那只是前期的情况,一旦血线降低,手牌量也随之减少,此时依旧需要步练师进行补牌,提高防御。君不见,被猛烈火力强推死的曹操可绕地球三圈。

魏:曹丕

一名合格的忠臣。步练师曹丕局明反”这一说法并不成立。尽管曹丕自身用牌能力较弱,并且行殇后手牌会大大溢出,但那是建立在打死反贼的基础上,在此之前,反贼的防御依旧是个令人头疼的问题。放逐翻面——集火行殇,安恤有一定可能帮助主忠过滤掉反贼防御牌,从而集火,完成人头优势。除此以外,安恤给另外一名忠臣,也是不错选择。

蜀:刘备、界刘备

毫无疑问上佳忠臣,刘备本身拥有仁德回血的能力,但是因为手牌破坏者,仁德后常常陷入防御较低的状态。步练师安恤的补牌可以使得刘备能更加从容的分牌、给牌,或者说仁德完之后手里仍有盈余,提高自身防御力。同时由于刘备能够轻松控制自己手牌,因此不至于出现无法安恤的尴尬局面。

蜀:刘禅

依旧上佳的忠臣人选,依靠回合累积优势。小胖不一定需要输出忠,只要武将足够强力即可。步练师安恤2.75的收益,一旦放权,由于联动,两次安恤的效果更甚于一次安恤,卡差为4,对方蓄爆会被破坏的消失殆尽。同时由于小胖放权降低了自身防御力,步练师的安恤能有效缓解这一情况。假如小胖并不需要牌,那么安恤给另外一名忠臣也可。在游戏后期,由于享乐神技+双安恤,很难有武将能够破掉二者防御。

吴:孙权

上上之选,绝对一流。孙权由于本身是个洗牌系武将,需要足够多的手牌才能创造更大可能,因此一旦手牌减少会非常难受。步练师的存在能够很好的给孙权补牌,同时由于自身为吴将,存桃为救援桃,更能够救主公于危难之间。本身追忆的特性会使得反贼更倾向于推主而不是杀掉步练师,那么则可以依靠轮数,每轮稳定收益慢慢消耗对手的蓄爆,危急时则可以选择自己牺牲,追忆一血三牌送孙权爆发。一旦进入后期,残局带步练师忠的权主,反贼、小内会非常难打。两血为步练师理想状态,残血存桃救援主、牺牲送追忆、吃桃保状态,三者进退皆有余地。在内奸控场局,步练师忠臣的死亡,会给权主更多摆脱小内控场、寻求爆发一波带入单挑的可能性。

吴:孙策

依旧能够合格完成忠臣任务。策主围观局使得火力前往忠臣,步练师可以支援另一忠臣,补牌帮助其发挥。同时孙策原本就是后期主,假如另一忠臣阵亡,步练师也可以伴随策主拖到后期。此外步练师安恤后手牌往往溢出,配合制霸,则可以将红杀、决斗支援给孙策。

群:张角

较好的忠臣人选。尽管并非群雄、无法完成黄天,但是由于安恤,能够给张角完成补牌。由于张角本身是相当吃手牌的一个武将,会吸引大量的拆迁系反贼,而回合外通常都会选择留闪,因此步练师通常都能从容安恤,破防补牌。

群:袁绍

一个类似于人质的角色。袁绍同样相当吸引手牌破坏系反贼,存活的步练师可以替其补牌安恤,同时袁绍射残全场后,由于追忆存在,往往不会有反贼愿意动残血步步,而是将其放在场上绑架。因此退可安恤慢慢磨,进可追忆一波带。

群:董卓

前期主配后期将,相性并不太匹配。步练师更多的是作为反贼出现,然而由于肉林的存在,反贼选将也有待商榷。作为忠臣时,由于破防、补牌,依旧能够胜任。尤其安恤走对面闪等,可以帮助董卓酒杀更好的命中。

身份适应

主:★★☆

由于游戏机制,选择步练师做主公等于技能直接废一半,追忆神技从此再无价值可言。而步步本身为东吴三血无防小脆皮,失去了追忆威慑技后,直接变成嘲讽速推型主公。但由于技能安恤本身强度不可小觑,因此作为主公还是有一定的强度。

当然强将没有任何身份倾向性,选择步步做主公还是可以的,因此你需要一个强强强强强力忠臣,高嘲、高爆、高输出,彼此扶持走向胜利。

无论如何,慎选!

忠:★★★★☆

强力忠臣人选,在九大常备主局均能胜任忠臣身份。补牌、追忆保核无需多谈,同时由于为一回合的三牌,加上主公回合启动两牌、原本手牌数,很有可能一波小爆发,从而收掉反贼人头、摆脱小内控场局面。无论在什么主公局,步步都是干扰反贼进攻的上佳人选,特定时候安恤小内,使得其很难从容蓄爆、完成清场。前期补牌、中期审时度势牺牲、后期破坏对手蓄爆,在大多数时候,步步都能有上佳发挥。一旦步步忠臣进入后期,小内、反贼会相当无力。

反:★★★★☆

强力反贼!由于反贼四人同心,少了主忠内勾心斗角,因此步步反贼只会更强!辅助队友已经毋庸多谈,特定时候卖掉自己人头,可以完成追忆3+人头3,一血六牌高收益,劣势局依靠人头帮助反贼队友寻求偷主机会。前后两波起手2牌+人头or追忆3牌的进攻,很可能帮助反贼扭转劣势。同时作为一名保核武将,步步自己的牺牲也可以帮助队友回复状态,消除团队短板。

内:☆

三血无防纯辅助,刘备好歹有个回血技……选择步步做内,就和选鲁肃做内一样,人家鲁肃好施强度还不低咧。

慎选!慎选!

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

相关文章
推荐游戏
梦想足球
梦想足球
游戏百科 509.2M
下载
富甲封神传
富甲封神传
游戏百科 263.0M
下载
女神危机
女神危机
游戏百科 553.7M
下载
最佳炮手
最佳炮手
游戏百科 68.1M
下载
三国英雄传奇
三国英雄传奇
游戏百科 289.4M
下载
龙刃
龙刃
游戏百科 184.0M
下载