大家好,关于兵棋推演游戏排行榜很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于有什么兵棋推演类游戏介绍的知识,希望对各位有所帮助!
一、国内那家做兵棋推演系统比较专业
中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的象棋爱好者。
象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。在中国,已有几千年历史、充满东方智慧的象棋在中国的群众基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在方形的平面上,有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
直线
棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文小字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
横线
棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。
交叉点
直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
河界
棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。
九宫
棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
帅/将
红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。在《下棋》中,黑将用钉子钉死,就不能走。
仕/士
红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
象/相
红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(jū)
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“炮翻山”。
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵/卒
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。
希望我能帮助你解疑释惑。
二、国内目前哪家做兵棋推演最专业
别说方圆奇正了,几个月都没发过工资了,产品开发的人都走了差不多了,夫妻店老板承诺不算数,互相推皮球,承诺的涨薪,承诺的年终奖,承诺的加班补偿,承诺的老员工股份从来都没有兑现过,说有两个亿的大项目结果工资都发不出来,有被逼走的老员工申请劳动仲裁维权就逼着我们签字给公司证明,不然就开除。
三、兵棋推演类手机游戏
战争艺术3。
还是战争艺术3比较好,基本是兵器推演游戏中能做到兼顾游戏性又不失严肃性的巅峰之作了,其余的如大战略这些也是兵棋推演。
但是娱乐性居多了,如果战争艺术上手有困难的话可以玩玩大战略战争艺术是一部兵棋爱好者无人不晓的不朽杰作。
它秉承了西方严肃式的兵棋推演的传统,将允许你参与甚至创建20世纪以来到现代的任何一场战争MatrixGames、NormKoger以及一个新的制作组将为你带来这部卓越的兵棋游戏战争艺术3战争艺术III是战争艺术系列的下一代产品。
它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演它覆盖了1813-2015年的各个真实战役或是假想战争。
从莱比锡战役到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假想中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云。
历史一步步地被还原,被假定游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里时间跨度从一回合6小时至一星期战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。
四、有什么兵棋推演类游戏介绍
我一个朋友特别喜欢这类游戏,所以我平时也了解一点点,还是有点发言权的。
我听人说,ocs要学起来,推起来,是需要一些功夫的,但是只要有兴趣,问题不大。
OCS是MMP的重要产品线之一,以贴近真实的战役级模拟著称,特别是独特的补给系统令玩家体验到指挥官的巨大压力。OCS推陈出新,前几年先后出了Korea:The Forgotten War和新手包Reluctant Enemies(号称入门级)
还有一些早期的兵棋类游戏Beyond the Rhine和Brum,如果你是德粉那必须首推GBII了,里边有为数不少的小剧本适合新人推(Guderian`s Blitzkrieg II古德里安闪击战),TBL闪击法国也是非常带感的也有分别的小剧本对应BAC集团军群的三个方向的进攻,规模适度,也可以去试试。
第二个波罗的海地区在1944年夏天选择了北方联盟
还有一些高价的破损货物,比如蓝色箱子
他们中的许多人都有自己的规矩。
OCS系列,作品设计师是Dean N.Essig,模拟从1900年至1950年代的战役级系统,本系列从1992年至今已经出版了十几个作品,其中不乏巨兽级的作品,在圈内享有盛名,加之本系列的通用规则已由无趣无聊汉化,专属规则也有几作完成了汉化,所以最近战棋会的现货基本被抢光了。
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