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国王的恩赐之戎装公主兵种,国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,关于国王的恩赐之戎装公主兵种很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵的知识,希望对各位有所帮助!

一、国王的恩赐:戎装公主中人类兵种介绍

本教程为大家介绍国王的恩赐:戎装公主中人类兵种,希望对大家有帮助。

人类:

农民:等级1领导力需求5攻击力1防御力1(防御后+1)主动性3移动力2致命一击率10%伤害1-2(物)生命值6价格10

抗性:无

天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.

技能:无

强盗:等级1领导力需求20攻击力10防御力6(防御后+4)主动性4移动力2致命一击率10伤害2-4(物)生命值20价格50

抗性:无

天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。

掠夺者:等级2领导力需求30攻击力12防御力8(防御后+6)主动性6移动力2致命一击率12%伤害3-6(物)生命值30价格80

抗性:无

天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.

剑士:等级2领导力需求35攻击力10防御力16(防御后+4)主动性3移动力3致命一击率8%伤害4-5(物)生命值35价格70

抗性:物20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。

技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。

弓箭手:等级2领导力需求50攻击力16防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率10%伤害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34价格100

抗性:无

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。

技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。

牧师:等级2领导力需求50攻击力10防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率5%伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔)生命值32价格100

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。

卫士:等级3领导力需求50攻击力15防御力17(防御后+5)主动性4移动力3致命一击率12%伤害6-8(物)生命值50价格120

抗性:物20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.

技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。

圣裁官:等级3领导力需求100攻击力16防御力16(防御后+4)主动性5移动力2致命一击率10%伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔)生命值70价格300

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。

骑士:等级4领导力需求160攻击力27防御力27(防御后+8)主动性5移动力2致命一击率12%伤害16-18(物)生命值160价格1000

抗性:物30%火30%

天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.

技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。

枪骑兵:等级4领导力需求180攻击力29防御力25(防御后+4)主动性7移动力5致命一击率12%伤害14-18(物)生命值150价格1100

抗性:物20%火20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。

技能:无

大法师:等级4领导力需求200攻击力20防御力24(防御后+4)主动性6移动力2致命一击率7%伤害5-8(魔)近身6-6(物)生命值140价格900

抗性:魔50%

天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致命一击的机率上升100%,自身防御力降低50%,此技能持续时无法使用其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。

圣骑士:等级4领导力需求220攻击力30防御力36(防御后+8)主动性3移动力2致命一击率10%伤害16-20(物)生命值200价格1500

抗性:物30%魔30%火10%

天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基蠢御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对恶魔和亡灵会造成更大的伤害。

技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机械和阵亡部队,对1-4级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无效。

二、国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

精灵

湖仙子:等级1领导力需求7攻击力3防御力3(防御后+1)主动性7移动力5致命一击率12%伤害1-2(魔)生命值8价格16

抗性:魔25%

天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。

技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。

林仙子:等级1领导力需求9攻击力4防御力2(防御后+1)主动性5移动力4致命一击率8%伤害1-3(魔)生命值9价格20

抗性:魔25%火-50%

国王的恩赐之戎装公主兵种,国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。

技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。

树妖:等级2领导力需求20攻击力4防御力12(防御后+3)主动性4移动力3致命一击率3%伤害1-3(魔)生命值25价格50

抗性:无

天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。

技能:召唤食人花(2CD)—召唤总领导力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。

狼人:等级3领导力需求60攻击力16防御力16(防御后+3)主动性5移动力2致命一击率18%伤害7-9(物)生命值55价格160

抗性:无

天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。

技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。

人狼:等级3领导力需求60攻击力16防御力10(防御后+2)主动性5移动力4致命一击率14%伤害5-8(物)生命值55价格-

抗性:无

天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、大法师、牧师和圣裁官。

技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。

精灵射手:等级3领导力需求80攻击力21防御力15(防御后+3)主动性5移动力2致命一击率10%伤害4-5(物)近身4-5(物)生命值60价格270

抗性:无

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。

德鲁伊:等级3领导力需求100攻击力16防御力22(防御后+3)主动性2移动力2致命一击率5%伤害4-8(魔)射程6近身2-4(物)生命值100价格240

抗性:魔25%

天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。

技能:召唤熊(2CD)—召唤总领导力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。

独角兽:等级3领导力需求130攻击力23防御力20(防御后+4)主动性7移动力5致命一击率10%伤害10-17(物)生命值120价格550

抗性:魔25%

天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。

技能:无

黑独角:等级4领导力需求150攻击力27防御力24(防御后+5)主动性5移动力4致命一击率12%伤害12-21(物)生命值140价格750

抗性:魔25%

三、国王的恩赐:戎装公主——游戏详细兵种感想

兵种很多,偶就按照偶最喜欢的兵种开始说了,说的不好,请别见怪.

战士职业(史诗难度)下:攻20防25知识10(垃圾模式下)

第一组:红龙,黑龙,食人花王,萨满,鬼神使

总体感觉:这样的组合还算不错,鬼神使得恶魔召唤和花王的海量花兵实在是BT的可以,两边两种龙压阵.第一回合中,两条龙将两翼封死,用技能烧兵恶魔召唤运气好能封中路,萨满一个诅咒法仗直接放对方远程攻击手面前,然后花王招花,确保对方远程攻击失灵.往往第一回合打完时就可以使用52愤怒消耗的龙剑了,同时确保龙不死,第二回合撒满用刀斧祭祀技能可以直接加血,不出意外可以无损确保.

红龙:

战士必选,高防,高攻,直线喷火和高血,唯一2000的领导力高需求被战士靠领导吃饭的给屏蔽掉,在没有魔龙笛之类的减少领导力要求的情况下,一般可以拥有15条以上,威力相当可观.特别是打蜘蛛的时候,就靠它来烤蜘蛛的.

弱点:后期海浪的兵力下,红龙依然很脆,打一下,万一是暴击往往就死一条,还要靠鬼神使的复活技能来复活, 5级兵种也不能用复活魔法.

出处:人类大陆的码头酒馆和主城堡后面的那个灯塔,艾伦大陆的海边龙洞,矮人大陆的龙窟.无名岛和亚特拉岛能找到龙胆,运气好后者也有红龙卖,不过就见过一次.

兵种评价:99分(偶自己编的,别介意--)

黑龙:

战士推荐选,高防,高攻,魔免,曲线燃烧技能和1000血, 2500的领导力要求和15000钱的售价也是在传奇模式下其BT的地方,(说实在的,一路无损到艾伦大陆,才50万+的钱,偶承认很多战斗为了无损和嫌烦就不挖箱子了--有耐心每场必挖还无损的同志们无视我吧.),前期绝对的肉盾选择,磨免和飞行在杀有巨人的英雄部队时简直就是克星.攻击力也很可观,特别是后期对方的食人花达到5000+的时候,战士大约能拥有12+的黑龙,烧一下1000+是起码的.

弱点:很不幸的,黑龙没有红龙的直线攻击,往往会引起敌人的反击,1000的血被对方4000+的食人花射手打一下,无暴击900+,暴击说不准死2条1000血90+防御依旧很脆啊,魔免也是双刃剑,加血只能靠萨满的斧头,连鬼神使得复活技能都无效,太悲剧了.偶往往打到最后,黑龙就在小龙旁边看风景的说..

出处,船锚岛的酒馆,艾伦大陆,矮人大陆的龙窟,瑞好大陆,无名岛.

兵种评价: 97分

食人花王:

战士必选, 360的血量中等,佩戴花环后的高攻,当然不带也很可观,弱火,低行动力,重复召唤食人花.食人花王绝对是前期必选后期可选的兵种,特别是追求无损的朋友,话说如果有食人花统计,不知道通关的时候,偶会不会上面写着死了十几万的召唤食人花.食人花王的特色就是让你享受什么叫一将功成万骨枯,后期战士如果学了圣骑士招降的技能,食人花能达到80+以上,没有的话,那至少有40+个,(第一座岛4-5个必出,巫迦岛36个+似乎也是必出,至少每次我都能碰到.) 40+的食人花王能招1200+的食人花,也就是1200+的攻30+防30+的战士,后期战士有暴击加成,让他们咬一口(插一句,如果招降没学的话,后期可以考虑林仙子.)绝对的火力吸引点和攻击支持, 300+的王蛇啃一口,花顶多死个300+还有900+等它啃完了,新的花又出来了.

弱点:弱火,如果对方有火性怪,如小鬼和龙,那最好不要上,那会让人心疼的要死,吹一口死3个还能接受,燃烧一下死5个,而且花王竟然不能用治愈魔法加血,简直就是日本武士道精神绝对不带降落伞.说远了,鬼神使不够用了......

出处:第一座岛圣殿旁边的小屋子,人族大陆的酒馆和东边过桥后的农民住所,巫迦岛.第一座岛和巫迦似乎必出,其他的看RP.

兵种评价:90分

萨满:

战士推荐,三种使用技能,诅咒和福音法仗,斧头祭祀, 180血,中等防御力,低领导需求,绝对的高性价比,绝对的皮厚肉粗,简直就是一个肉盾,问题是个法师,从来没敢让他冲锋.在这个配合里,萨满的存在是绝对必要的,他是接替圣裁官的后期战士, 150+的萨满没有冲锋的必要,他最主要的功能就是将对方的火力全部吸引到法仗上去,给其他兵充足的时间消耗对手, 1000+的弓箭手看得心里那个颤抖,萨满的法帐一插,弓箭手打一拳都没什么血少的,至少能拖对方2回合以上.(嗯.有谁知道萨满骑的那玩意儿是什么,怎么看着像鼻涕虫.--)

弱点:弱火,180的血也就是看看的,毕竟是法师,另外技能恢复太慢了,要等半天才能用,中间有停滞期.所以打着打着就开始看风景了.

出处:人族大陆,兽族大陆,大蜘蛛岛

兵种评价:90分

鬼神使:

战士必带,中血,中防,中攻,特别恶魔召唤简直就是对方的噩梦,自己的攻击力也超强, 150+的鬼神使者能招出150+的地狱三头犬, 50+的恶魔, 40+行刑者,太血腥了,第一回合运气好招对方窝里,那就是屠杀,地狱三头犬第一回合能被屠杀干净,恶魔能跟对手两败俱伤,行刑者从头砍到尾,不停的回击,等砍完了自己也挂了,相当有爱==.它的复活技能也是顶替了圣裁的位置,不过只能用一次,偶往往用来恢复花王和红龙,黑龙没办法

弱点:最怕近攻,凑面前的怪攻击是不错,但是自己也死很快.数量巨少,特别是这个兵后期几乎不能补充,死一个少一个的,比黄金还值钱..曾一次,偶S/L了N次,最后一怒,把它换下直接火并.

出处:绝对的RP战士,海盗岛和人族大陆的灯塔还有帐篷,无名岛,但都不是常驻,看你RP了.

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