生化危机0流程多长,玩过生化危机系列的给各部流程排个序

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下生化危机0流程多长的问题,以及和玩过生化危机系列的给各部流程排个序的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、玩过生化危机系列的给各部流程排个序

时间最长的是《生化危机-维罗妮卡》时间最快也要2小时以上;

《生化0》和《生化1复刻》两代的时间差不多,如果是极限攻略(只收集解迷道具+不杀怪【BOSS除外】)就只用1小时10-20分钟就可以了;

《生化2》算是比《维罗妮卡》短一点点,因为是分利昂篇和克莱尔篇,虽然双方走得路是一样,但情节稍稍不同,对付的BOSS也不大一样;

《生化3》算是《生化》系列最短的,虽然选择的路有GOOD END和BAD END,但游戏里大部分的BOSS可以用场景的道具(如油桶、带电的路灯、情节设定的炸弹等)来干掉的,所以算是《生化》系列上的一部小插曲;

《生化4》的极限攻略大约也就只有1小时30-45分钟左右,前提是只杀有剧情和解迷道具的怪。

《生化5》看上去比《生化4》多了一两关,但其实有小部分的关NPC会带着你打(就是NPC爆头率比你高,根本上不用瞄……);而且《生化5》可以双人攻略,两个人玩比一个人+NPC的打法要快很多(尽管NPC爆头很高,但AI就是AI,有时候会像一个白痴……),《生化5》的极限通关时间是1小时30-45分钟左右。

如此看来,从通关时间来看,从长到短的排列为《生化危机-维罗妮卡》-->《生化2》-->《生化0》-->《生化1复刻》-->《生化4》-->《生化5》-->《生化3》。

PS:附上《生化》系列的最速通关视频给你参考一下:

二、生化危机0完整剧情介绍

重生的《生化危机》

2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用"薇罗尼卡"那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后"生化之父"三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--"PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!"

在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:

1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;

2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;

3.NGC采用特制DVD难于盗版;

4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件;

5.所谓极为重要的商业秘密;

生化危机0流程多长,玩过生化危机系列的给各部流程排个序

6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;

7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。

虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个"生化危机""卖"给了任天堂。由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到"生化危机",任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其"开国功臣"SQUARE等几家忠实的主力厂商。三上真司后来轰动一时的"炮轰索尼"(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。

尽管CAPCOM方面一口气公布了"生化1"到"薇罗尼卡"的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行"完全复刻"的也仅有《生化危机1》一款作品。此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓"防御武器"的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的"防御武器"进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前"生化1"完成后就一直在幕后监督"生化危机"系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本"生化"的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是"一个彻底的新《生化》",虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。

尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。

原点--《生化危机0》

《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年"东京电玩展秋"上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出"生化危机"同样可行。于是《生化危机0》的消息开始不断公布。人们很快就知道了该作中将全新登场的Billy Coen。CAPCOM称,玩家们将会在该作中揭开《生化危机1》中残留的一些迷题,并将知道更多有关安布雷拉公司和STARS Bravo分队的情况。2000年E3大展和"东京电玩展春"上CAPCOM公开了《生化危机0》20%完成度的试玩版,在当时就出现了瑞贝卡和比利同屏辅助行动的设定。然而在E3之后,与《生化危机1.5》一样,《生化危机0》一度开始沉寂,CAPCOM不再发布有关该作的任何消息。有流言称该作已经转移平台甚至可能已经终止开发。然而就是在2001年9月,三上真司那番惊动业界的宣言……

据"生化0"开发者表示,尽管经历几次延期,《生化危机0》的开发进展还是相当顺利的。该开发组也意识到一张卡带的容量确实不够,而增加卡带则意味着大幅提升成本。于是该作就被考虑移植到任天堂即将发售的NGC平台上。因而NGC上的《生化危机0》事实上并没有在N64的基础上做出太大的改变,只是在画面上有了翻天复地的大变化。

2002年E3大展上,NGC版《生化危机0》正式亮相。尽管复刻版《生化危机》超高水平的画面表现,让玩家们对于《生化危机0》的画面表现并没有太多惊异之处,然而由于是原创作品,该作还是吸引了大批玩家的注意。NGC版《生化危机0》在2002年11月与美日两地同步上市,虽然不可能再现以往地辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏地销量还算是相当不错的。在日本当即就获得了销量冠军,而在美国方面也位列前十,该作在美国发售时展开了极大的宣传造势活动,其所取得的成绩也超过了复刻版《生化危机》。

Bravo小队的直升机失事并降落在浣熊市森林,各队员于是准备分开搜索该地区。瑞贝卡在搜索列车中遇见了疑为杀人犯的比利。列车后来启动并撞到安布雷拉训练施设附近的隧道里,而这里曾经是由James Marcus博士所负责,此人曾是威斯克和威廉姆博士的导师然而他却在几年前神秘失踪。

瑞贝卡和比利的一举一动似乎总是被威斯克和威廉姆所监控,而一位年轻的神秘男子似乎一直掌握着他们的行动进程,而他似乎与威斯克及威廉姆也有敌意。原来此人正是詹姆斯博士,几年前被威斯克与威廉姆博士陷害并夺取了试验成果,或许是命不该绝感染了"水蛭皇后"病毒。最后瑞贝卡和比利利用其怕光的弱点将其一举击灭了。

《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。异次元箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。

这是攻略

三、生化危机0点火顺序

1、首先离开鹿头房,从另一个门进入刚刚拿到养成所地图的房间。

2、然后在右侧使用打火机点燃明灯。

3、最后按照弱到强的顺序点燃。《生化危机0》是Capcom制作的一款恐怖生存游戏,发行于2002年11月10日,《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉·柏肯的背景。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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