tbc防战常用宏,魔兽世界TBC2.4 防战宏

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:趣味软件园

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于tbc防战常用宏和魔兽世界TBC2.4 防战宏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享tbc防战常用宏以及魔兽世界TBC2.4 防战宏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、求TBC目前防战拉怪宏和技巧

魔兽世界tbc防战宏命令:

tank开怪宏#showtooltip[stance:1]挫志怒吼

[stance:2]雷霆一击/cast[stance:1]

现在不能靠破甲了,要用盾牌猛击和复仇,这2个的单位仇恨比破甲(目前被毁灭打击代替)高,光靠毁灭打击现在是拉不住怪的,怒气再多了可以用英勇打击,挫志+雷霆.刺耳一起用可以拉群怪。

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

二、魔兽世界防战宏的介绍和应用

坦克

常用宏1

cast Sunder Armor

/stopcasting

/cast Heroic Strike

常用宏2

/cast Revenge

/stopcasting

/cast Shield Block

嘲讽(alt点击是挑战怒吼,ctrl点击是惩戒)

# show Taunt

/cast [modifier:alt] Challenging Shout;[modifier:ctrl,nostance:1] Battle Stance; [modifier:ctrl,stance:1] Mocking Blow; [stance:2] Taunt; [nostance:2] Defensive Stance

貌似是个懒人坦克宏

/castsequence reset=5 Shield Block, Revenge, Sunder Armor

纯防战使用天赋技能的宏

/castrandom Devastate, Shield Slam

/stopcasting

/cast [modifier:ctrl] Cleave; Heroic Strike

一个单独的惩戒宏

# show Mocking Blow

/cast [nostance:1] Battle Stance; Mocking Blow

/cast [nostance:2]Defensive Stance

群体坦克

随机的对你周围的一个目标破甲,然后回到你的初始目标。

/targetenemy

/cast Sunder Armor

/targetlasttarget

对你鼠标指着的目标破甲,你并不会失去你当前的目标。

#show Sunder Armor

/cast [target=mouseover, harm, nodead] Sunder Armor

为了解决锁定到远处目标的问题而写的锁定目标宏

/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)

/targetenemy

/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:

/cast盾牌猛击

/cast复仇

/cast破甲

/cast盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast压制

/stopcasting

/cast致死打击

永远放不出致死。而

/cast压制

/stopcasting

/cast英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast压制

/stopcasting

/cast狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast冲锋

/stopcasting

/cast英勇

/stopcasting

/cast狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:

/startattack

/cast致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show攻击

/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast断筋

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

还有就是别在空中乱按这个....

这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast顺劈斩

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄

/cast毁灭打击

/stopcasting

/cast英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

与此结构类似的有:

#show复仇

/cast复仇

/stopcasting

/cast盾牌格挡

5。坐骑/斩杀

/cast [combat]斩杀

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2

/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射

/cast [equipped:盾牌]法术反射

/equip [stance:1/2]单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器

防御:

#show防御姿态

/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

/cast防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:

#show狂暴姿态

/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

/cast狂暴姿态

同上

战斗:

#show战斗姿态

/equip [stance:1]武器名称

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:

/equipslot 16主手武器名称

tbc防战常用宏,魔兽世界TBC2.4 防战宏

/equipslot 17副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击

#showtooltip破胆怒吼

/cast破胆怒吼

/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

/stopcasting

/use [target=player](绷带名)

但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护

#showtooltip援护

/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1]雷霆一击

/stopcasting

/cast [nomodifier, stance:1]狂暴姿态

/cast [stance:3]乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1]挫志怒吼

/stopcasting

/cast [stance:1]防御姿态

/cast [stance:2]雷霆一击

11。压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show战斗姿态

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show压制

/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show压制

/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

三、魔兽世界TBC2.4 防战宏

我自己的感觉还可以,你试试看

开怪宏

/cast战斗姿态

/cast冲锋

/cast断筋

/cast惩戒痛击

/冲锋

拉怪宏

/cast防御姿态

/cast嘲讽

/cast毁灭打击

/use上古埃基尔神器

/攻击目标

仇恨宏

/cast英勇打击

/cast嘲讽

/cast毁灭打击

/cast盾牌格挡

然后你只需关心复仇和盾猛就行了

startattack

/cast致死打击(等级 6)

/equip无情利斧

/equip阿曼尼帝国壁垒

/cast [stance:1/3]防御姿态;法术反射

/SCREPT if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("斩杀");else if UnitMana("Player")>25 then CastSpellByName("英勇打击");else CastSpellByName("压制");end;end;

#show法术反射

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]法术反射;/cast [stance:3]战斗姿态;/cast[modifier:alt,stance:3]防御姿态

/equip [stance:1/2]无情利斧

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]阿曼尼帝国壁垒!

#showtooltip破胆怒吼

/cast破胆怒吼

/use [target=player]厚灵纹布绷带

/cast [nostance:3]狂暴姿态

/cast狂暴之怒

/cast [nostance:2]防御姿态

超级宏命令6:防战切惩戒——嘲讽抵抗了,直接惩戒,速度几乎和群嘲一样快。

/施放[nostance:1]战斗姿态

/施放惩戒痛击

/施放[nostance:2]防御姿态

执行程序和上句一样。缺点:速度能比群嘲,但怒气会损失很多。

超级宏命令6:万能打断宏——按了就会打断目标,真万能。!

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击

超级宏命令8:自动攻击攻击——代替自动攻击和TAB。

/cast [nocombat] Attack

/cleartarget

/targetenemy

/startattack

超级宏命令8:群拉宏——战士不比防7差

/script SetCVar("targetNearestDistance", 5)

/targetenemy

/startattack

/cast [nostance:2]防御姿态

/castsequence reset=6毁灭打击,雷霆一击,顺劈斩,毁灭打击

垃圾宏命令12:缴械宏——用这个就太懒了~!

# showtooltip缴械

/cast [stance:1/3]防御姿态;缴械

cast [target=mouseover, harm, nodead] []断筋

上面的是鼠标悬停在图腾上,目标一直选择SM的,或者用:

/cast [target=火焰新星图腾]断筋

/cast [target=根基图腾]断筋

/cast [target=地缚图腾]断筋

/cast [target=清毒图腾]断筋

/cast [target=灼热图腾]断筋

/cast [target=熔岩图腾]断筋

/cast [target=风墙图腾]断筋

/cast [target=大地之力图腾]断筋

/cast [target=石肤图腾]断筋

(#showtooltip

/cast [harm]缴械; [noharm]援护)

show法术反射

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

/施放 [stance:1]法术反射;/施放 [stance:2]法术反射;/施放 [stance:3]战斗姿态

下面给出的是在JJC中战士很有用且很简单的宏命令:(宏的图标一律第一个,就是那个红色的问号)

1:宏内容

(#showtooltip

/cast [combat]压制; [nocombat]冲锋)

在JJC中战士在战斗姿态有2个必用但是不常用的技能,一个是冲锋另一个则是压制,那么让它们占用2个快捷按键是否很不乐意呢?

而上面这个宏的功能就是:当你不在战斗中就用冲锋,进战斗了宏的功能就变为使用压制技能。

2:宏内容

(#showtooltip

/cast嘲讽

/cancelaura死亡之愿)

在JJC场中如果你不在战斗姿态而被恐惧到的话,那么就只有用死亡之愿来解除了,但是当你刚用完死亡之愿后发现你突然成为了集火目标,毫无疑问这个时候你会切到防御姿态,然后必须把死亡之愿效果去除,否则会承受额外的5%伤害。而上面的这个宏就是让嘲讽技能与取消死亡之愿技能同步,之所以这样安排有2个原因,一是用嘲讽技能与其他技能不占CD且不用怒气,使用嘲讽不会影响战斗;二是如果你在副本中抗怪的话,用了嘲讽就意味着被打,那么也是需要取消死亡之愿的

3:宏内容

(#showtooltip

/cast破胆怒吼

/stopattack)

战士在JJC中的唯一控制性技能破胆怒吼有一个缺陷:被破胆的当前目标一受到伤害,恐惧效果立刻消失。而在JJC中有时候并不希望被破胆的目标效果消失,但是往往由于控制不好而误砍了对方一下,导致破胆效果去除,而上面这个宏的功能就是:使用了破胆怒吼

技能之后停止攻击。

4:宏内容

(#showtooltip

/cast [harm]缴械; [noharm]援护)

JJC中如果队友生命危急,那么战士是需要出手帮助的,这其中有2个关键性技能:援护和缴械。通常的手段有援护队友,然后顺手缴械攻击队友的敌人。而上面的宏的功能就是:当前目标是队友则使用援护技能,是敌人就变为使用缴械技能。

5:宏内容

(#showtooltip

/cast [stance:1]法术反射; [stance:2]法术反射; [stance:3]防御姿态

/equipslot 16斩首者

/equip考达拉碧空之盾)

这个是战士的招牌宏“换盾反射宏。”该宏的功能为:在战斗或者防御姿态则装备单手武器和盾牌,且使用法术反射技能,在狂暴姿态则切换到防御姿态且装备上单手武器和盾牌。通常这个宏需要按2次,因为要先换上武器才能用反射,他们不能实现同步。宏命令中

的单手武器名称以及盾牌名称可自由更换,但是注意格式不要变动。

6:宏内容(#showtooltip

/cast斩杀

/cancelaura保护祝福

/startattack)

JJC中战士的最好搭档之一就是骑士了,骑士除了能给自己上自由祝福外还有一个重要的技能就是保护祝福,在JJC中会出现这样的情况

1、自己血量很低的时候QS给了保护祝福,然后将血量抬了上去,而此时对方已经有队员血量低于20%;

2、对方有成员血低于20%正要斩杀的时候,自己中了昏迷效果。比如肾击,制裁之锤等等。此时QS给保护祝福可以解除昏迷。

由于自己身上有保护祝福而无法及时的攻击到对方,等自己用鼠标上去点掉了祝福效果后,很容易就错过了最佳的进攻时机,而上面的这个宏的功能就是:让斩杀技能与取消保护祝福同步,同时该宏有开始攻击的功能。

好了,关于tbc防战常用宏和魔兽世界TBC2.4 防战宏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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